Ανακάλυψε άρθρα που σχετίζονται με τη θεματολογία αυτής της ετικέτας.
Όλα τα δημοσιευμένα κείμενα που έχουν επισημανθεί με αυτό το tag συγκεντρώνονται εδώ, ώστε να περιηγηθείς εύκολα σε συναφές περιεχόμενο.
Ο Jason Schreier αποκάλυψε ότι η ανάπτυξη του Dragon Age: The Veilguard ήταν αποτυχία, κυρίως λόγω της μετάβασης από multiplayer σε singleplayer RPG. Οι λόγοι περιλάμβαναν κακή προώθηση και έλλειψη χρόνου. Το παιχνίδι κυκλοφόρησε με μέτριες κριτικές και απογοήτευσε τους παίκτες, φτάνοντας μόλις 1,5 εκατομμύριο παίκτες.
Μια σχεδόν ετήσια διαμάχη μεταξύ των ηθοποιών της SAG-AFTRA και των μεγάλων εκδοτών για την προστασία από την τεχνητή νοημοσύνη στις παραστάσεις πλησιάζει στο τέλος της, καθώς οι δύο πλευρές κατέληξαν σε προσωρινή συμφωνία. Η συμφωνία περιλαμβάνει "αναγκαίους κανόνες για την ΑΙ" και θα παρουσιαστεί στους μέλη για έγκριση.
Μια νέα έκθεση ρίχνει φως στις δυσκολίες ανάπτυξης του Dragon Age: The Veilguard, αποκαλύπτοντας πολιτισμικές συγκρούσεις μεταξύ των ομάδων της BioWare και αναγκαίες αναθεωρήσεις του διαλόγου λόγω ανησυχιών για τον τόνο του. Η ανάπτυξη επηρεάστηκε από εσωτερικές πιέσεις και αλλαγές, με αποτέλεσμα να προκύψουν ερωτήματα για το μέλλον της BioWare.
Καθώς το Summer Game Fest 2025 ολοκληρώνεται, οι προγραμματιστές και οι θαυμαστές αναπολούν τα highlights, όπως οι σκέψεις του Michael Gamble για το The Expanse: Osiris Reborn. Ο Gamble, διευθυντής του Mass Effect 5, επαινεί το νέο RPG της Owlcat Games, το οποίο εμπνέεται από τη σειρά Mass Effect, τονίζοντας την πολιτική ένταση και τη ρομαντική διάσταση της ιστορίας.
Τα πράγματα προχωρούν στη σειρά Mass Effect. Ο Doug Jung, γνωστός για τη δουλειά του στο Chief of War και ως συν-σεναριογράφος του Star Trek Beyond, ανακοινώθηκε ως showrunner. Μαζί με τον Dan Casey, θα συνεργαστούν με την EA και άλλους παραγωγούς. Η σειρά είναι σε ανάπτυξη από τον Νοέμβριο του περασμένου έτους.
Η σειρά βιβλίων The Expanse, που έχει και τηλεοπτική μεταφορά, θα αποκτήσει το δεύτερο βιντεοπαιχνίδι της, ένα action RPG από την Owlcat Games. Ο παίκτης θα δημιουργήσει τον καπετάνιο του και θα ηγηθεί μιας ομάδας σε έναν κόσμο γεμάτο προκλήσεις. Η κυκλοφορία δεν έχει ανακοινωθεί, αλλά οι προπαραγγελίες είναι διαθέσιμες.
Βίντεο από το επόμενο παιχνίδι Battlefield εμφανίζονται ξανά online, εστιάζοντας στην καμπάνια για έναν παίκτη. Παρά τις υπογραφές NDA, οι δοκιμαστές μοιράζονται πληροφορίες. Οι διαρροές περιλαμβάνουν τοποθεσίες και περιβάλλοντα. Η EA επιβεβαίωσε ότι το παιχνίδι θα κυκλοφορήσει πριν από τον Απρίλιο του επόμενου έτους.
Τα πράγματα προχωρούν στη σειρά Mass Effect. Ο Doug Jung, γνωστός για τη δουλειά του στο Chief of War και ως συν-σεναριογράφος του Star Trek Beyond, ανακοινώθηκε ως showrunner. Μαζί με τον Dan Casey, θα συνεργαστούν με την EA και άλλους παραγωγούς. Η σειρά είναι σε ανάπτυξη από τον Νοέμβριο του περασμένου έτους.
Καθώς το Summer Game Fest 2025 ολοκληρώνεται, οι προγραμματιστές και οι θαυμαστές αναπολούν τα highlights, όπως οι σκέψεις του Michael Gamble για το The Expanse: Osiris Reborn. Ο Gamble, διευθυντής του Mass Effect 5, επαινεί το νέο RPG της Owlcat Games, το οποίο εμπνέεται από τη σειρά Mass Effect, τονίζοντας την πολιτική ένταση και τη ρομαντική διάσταση της ιστορίας.
Το Mass Effect: Andromeda παρουσίασε έναν νέο πρωταγωνιστή, προκαλώντας διχασμό στους θαυμαστές. Η ιστορία του δεν ήταν τόσο ισχυρή, αλλά άφησε περιθώρια για βελτίωση. Η σειρά μπορεί να επανέλθει με νέους χαρακτήρες, όπως στο Dragon Age, και οι θαυμαστές ελπίζουν σε ανακοινώσεις για το Mass Effect 4.
Οι καλύτεροι RPGs διακρίνονται για τους καλά αναπτυγμένους συντρόφους τους, οι οποίοι εμπλουτίζουν την αφήγηση και τις σχέσεις με τους παίκτες. Τίτλοι όπως το Divinity: Original Sin 2 και το Dragon Age: Origins προσφέρουν βαθιά γραμμένους χαρακτήρες, που καθοδηγούν τους παίκτες μέσα από συναρπαστικές ιστορίες και αξέχαστες αλληλεπιδράσεις.
Η EA δεν εκτίμησε τους παραδοσιακούς μηχανισμούς RPG, θεωρώντας τους "αργούς και δύσχρηστους". Ο David Gaider, επικεφαλής συγγραφέας του Dragon Age, ένιωσε ότι οι απόψεις του δεν γίνονταν αποδεκτές. Παρά την επιτυχία του Dragon Age: Origins, η EA προτίμησε να εστιάσει σε ένα ευρύτερο κοινό, παραμελώντας τους παραδοσιακούς παίκτες RPG.