Ανακάλυψε άρθρα που σχετίζονται με τη θεματολογία αυτής της ετικέτας.
Όλα τα δημοσιευμένα κείμενα που έχουν επισημανθεί με αυτό το tag συγκεντρώνονται εδώ, ώστε να περιηγηθείς εύκολα σε συναφές περιεχόμενο.
Η Krafton κατηγόρησε τρεις πρώην ηγέτες του Subnautica 2 για εγκατάλειψη καθηκόντων, αποδίδοντας σε αυτούς την καθυστέρηση του παιχνιδιού. Οι απολυμένοι απάντησαν με αγωγή, ενώ αμφισβητούνται και τα μπόνους. Η διαμάχη συνεχίζεται, με αβέβαιο μέλλον για το παιχνίδι και την ομάδα ανάπτυξης.
Το παρασκήνιο του Subnautica 2 έχει προκαλέσει έντονη διαμάχη, με τους συνιδρυτές του στούντιο και τον πρώην CEO να καταθέτουν αγωγή κατά της Krafton λόγω καθυστέρησης του παιχνιδιού και διαφωνιών για μπόνους. Η Krafton απάντησε με κατηγορίες, ενώ οι δημιουργοί διαβεβαιώνουν πως το μπόνους ανήκει σε όλη την ομάδα.
Η διαμάχη μεταξύ των ιδρυτών της Unknown Worlds και της Krafton κλιμακώνεται, με τον Charlie Cleveland να επιβεβαιώνει αγωγή κατά της Krafton. Οι δύο πλευρές αλληλοκατηγορούνται για εγκατάλειψη ευθυνών και καθυστέρηση του Subnautica 2, ενώ αμφισβητούνται και τα μπόνους των πρώην στελεχών.
Η Unknown Worlds θα λάμβανε 250 εκατ. δολάρια αν το Subnautica 2 πετύχαινε συγκεκριμένους στόχους, αλλά η καθυστέρηση της κυκλοφορίας από την Krafton το καθιστά απίθανο. Η απόλυση των ιδρυτών προκάλεσε αντιδράσεις, ενώ οι παίκτες ανησυχούν για μικροσυναλλαγές και αλλαγή κατεύθυνσης του παιχνιδιού.
Η κυκλοφορία του Subnautica 2 μετατίθεται για το 2026 από την Krafton, με αποτέλεσμα το στούντιο να χάνει μπόνους $250 εκατ. και να απομακρύνονται ανώτατα στελέχη. Η Krafton και η προηγούμενη διοίκηση διαφώνησαν για την ετοιμότητα του παιχνιδιού, ενώ η εταιρεία ανακοίνωσε ότι χρειάζεται επιπλέον χρόνο.
Η κυκλοφορία του Subnautica 2 μετατίθεται επίσημα για το 2026, με την Krafton να δηλώνει πως η απόφαση σχετίζεται με την ανάγκη βελτίωσης του παιχνιδιού βάσει σχολίων παικτών και όχι με οικονομικά κίνητρα, παρά τις ανησυχίες για απώλεια μπόνους $250 εκατ. και τις πρόσφατες αλλαγές στη διοίκηση.
Στον κόσμο των παιχνιδιών προσομοίωσης ζωής, ο θάνατος προσθέτει μια πιο σκοτεινή διάσταση. Το InZOI προσφέρει εννέα μοναδικούς τύπους θανάτου, εστιάζοντας σε ρεαλιστικά ζητήματα όπως η μοναξιά και η ρύπανση, σε αντίθεση με το The Sims 4, που συνδυάζει χιούμορ και απροσδόκητους θανάτους. Οι διαφορές αυτές αντικατοπτρίζουν τις διαφορετικές φιλοσοφίες σχεδίασης των παιχνιδιών.
Το indie παιχνίδι Paralives, που μοιάζει με Sims, θα κυκλοφορήσει σε πρώιμη πρόσβαση στις 8 Δεκεμβρίου. Ο προγραμματιστής Alex Massé δήλωσε ότι ανυπομονούν να λάβουν ανατροφοδότηση. Το παιχνίδι θα προσφέρει εργαλεία δημιουργίας χαρακτήρων και σπιτιών, χωρίς πληρωμένα DLC, υποσχόμενοι δωρεάν ενημερώσεις στο μέλλον.
Φαίνεται ότι τα πράγματα γίνονται ξανά συναρπαστικά στον κόσμο του inZOI, καθώς η ομάδα ανακοίνωσε ημερομηνία κυκλοφορίας για την επόμενη ενημέρωση. Η ενημέρωση v0.2.0 κυκλοφορεί σήμερα με έκπτωση 10%. Εισάγει υποστήριξη mods, σχέσεις ίδιου φύλου και δυνατότητα υιοθεσίας παιδιών.
Η επόμενη μεγάλη ενημέρωση του inZOI προγραμματίζεται για την Παρασκευή 13 Ιουνίου, μετά από καθυστερήσεις. Θα περιλαμβάνει υποστήριξη modding, δυνατότητα δημιουργίας σχέσεων ίδιου φύλου, εφηβικούς ρομαντισμούς και δυνατότητα αποστολής μηνυμάτων. Επίσης, θα υπάρξουν βελτιώσεις στην ποιότητα ζωής και νέες επιλογές προσαρμογής χαρακτήρων.
Η πτώση του αριθμού παικτών του InZOI οφείλεται εν μέρει στη μη λογική συμπεριφορά των Zois, προκαλώντας τραγωδίες στο παιχνίδι. Οι παίκτες ζητούν από την Krafton να αναθεωρήσει την αυτονομία των NPC και το σύστημα Karma, προκειμένου να βελτιωθεί η εμπειρία. Η βάση παικτών έχει μειωθεί κατά 90% από την αρχική εκτόξευση.
Η Krafton απάντησε στη μείωση των ταυτόχρονων παικτών του inZoi στο Steam, υποστηρίζοντας ότι οι πωλήσεις είναι καλύτερος δείκτης επιτυχίας για ένα παιχνίδι ενός παίκτη. Παρά την εντυπωσιακή εκκίνηση και τις πωλήσεις 1 εκατομμυρίου αντιτύπων, οι ταυτόχρονοι παίκτες μειώθηκαν σημαντικά. Οι κριτικές παραμένουν κυρίως θετικές, αλλά οι πρόσφατες είναι μεικτές.