Ανακάλυψε άρθρα που σχετίζονται με τη θεματολογία αυτής της ετικέτας.
Όλα τα δημοσιευμένα κείμενα που έχουν επισημανθεί με αυτό το tag συγκεντρώνονται εδώ, ώστε να περιηγηθείς εύκολα σε συναφές περιεχόμενο.
Πολλά στούντιο της PlayStation αντιμετωπίζουν δυσκολίες, αλλά η κατάσταση της Bend Studios, δημιουργών του Days Gone, είναι η πιο ανησυχητική. Σύμφωνα με αναφορές, η ομάδα θα απολύσει περίπου 40 υπαλλήλους, δηλαδή το 30% του προσωπικού της, ενώ εργάζεται σε νέο πρότζεκτ μετά την ακύρωση ενός παιχνιδιού υπηρεσιών.
Αμέσως μετά το κλείσιμο του στούντιο Monolith από την Warner Bros., υπήρξε ανησυχία για την απώλεια του πατενταρισμένου Συστήματος Nemesis. Η Cliffhanger Games, που σχηματίστηκε από πρώην μέλη της Monolith, εργάζονταν σε ένα παιχνίδι Black Panther, αλλά η EA το ακύρωσε. Οι προγραμματιστές είναι απογοητευμένοι που δεν θα κυκλοφορήσει ποτέ.
Μην πανικοβάλλεστε — το Bravely Default: Flying Fairy HD Remaster θα επιτρέπει την ρύθμιση του ποσοστού συναντήσεων στο 0%. Αν και υπήρχαν φήμες ότι αυτή η δυνατότητα είχε αφαιρεθεί, εκπρόσωποι της Square Enix επιβεβαίωσαν ότι θα είναι διαθέσιμη, αν και ίσως ξεκλειδώνεται κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού.
Η Rockstar ανακοίνωσε ότι το Grand Theft Auto VI καθυστερεί μέχρι τις 26 Μαΐου 2026, προκαλώντας απογοήτευση σε εκδότες που είχαν μεταφέρει τα παιχνίδια τους για να αποφύγουν την κυκλοφορία του. Η εταιρεία ζητά συγγνώμη για την καθυστέρηση, υπογραμμίζοντας την ανάγκη για επιπλέον χρόνο ώστε να διασφαλίσει την ποιότητα που περιμένουν οι παίκτες.
Η Rockstar ανακοίνωσε ότι το Grand Theft Auto VI καθυστερεί μέχρι τις 26 Μαΐου 2026, προκαλώντας απογοήτευση σε εκδότες που είχαν μεταφέρει τα παιχνίδια τους για να αποφύγουν την κυκλοφορία του. Η εταιρεία ζητά συγγνώμη για την καθυστέρηση, υπογραμμίζοντας την ανάγκη για επιπλέον χρόνο ώστε να διασφαλίσει την ποιότητα που περιμένουν οι παίκτες.
Πολλά στούντιο της PlayStation αντιμετωπίζουν δυσκολίες, αλλά η κατάσταση της Bend Studios, δημιουργών του Days Gone, είναι η πιο ανησυχητική. Σύμφωνα με αναφορές, η ομάδα θα απολύσει περίπου 40 υπαλλήλους, δηλαδή το 30% του προσωπικού της, ενώ εργάζεται σε νέο πρότζεκτ μετά την ακύρωση ενός παιχνιδιού υπηρεσιών.
Ο Jason Schreier αποκάλυψε ότι η ανάπτυξη του Dragon Age: The Veilguard ήταν αποτυχία, κυρίως λόγω της μετάβασης από multiplayer σε singleplayer RPG. Οι λόγοι περιλάμβαναν κακή προώθηση και έλλειψη χρόνου. Το παιχνίδι κυκλοφόρησε με μέτριες κριτικές και απογοήτευσε τους παίκτες, φτάνοντας μόλις 1,5 εκατομμύριο παίκτες.
Μην πανικοβάλλεστε — το Bravely Default: Flying Fairy HD Remaster θα επιτρέπει την ρύθμιση του ποσοστού συναντήσεων στο 0%. Αν και υπήρχαν φήμες ότι αυτή η δυνατότητα είχε αφαιρεθεί, εκπρόσωποι της Square Enix επιβεβαίωσαν ότι θα είναι διαθέσιμη, αν και ίσως ξεκλειδώνεται κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού.
Αμέσως μετά το κλείσιμο του στούντιο Monolith από την Warner Bros., υπήρξε ανησυχία για την απώλεια του πατενταρισμένου Συστήματος Nemesis. Η Cliffhanger Games, που σχηματίστηκε από πρώην μέλη της Monolith, εργάζονταν σε ένα παιχνίδι Black Panther, αλλά η EA το ακύρωσε. Οι προγραμματιστές είναι απογοητευμένοι που δεν θα κυκλοφορήσει ποτέ.