Η Monolith Soft αποκάλυψε ότι χρησιμοποίησε σημαντική διαδικαστική γενιά για να διαχειριστεί την αύξηση των πόρων στο Xenoblade Chronicles 3. Η αυτοματοποίηση της διαδικαστικής γενιάς επέτρεψε στην ομάδα να εστιάσει στη δημιουργία του παιχνιδιού, ενώ η χρήση του Houdini διευκολύνει τους καλλιτέχνες να κάνουν άμεσες προσαρμογές χωρίς προγραμματιστές.