Ανακάλυψε άρθρα που σχετίζονται με τη θεματολογία αυτής της ετικέτας.
Όλα τα δημοσιευμένα κείμενα που έχουν επισημανθεί με αυτό το tag συγκεντρώνονται εδώ, ώστε να περιηγηθείς εύκολα σε συναφές περιεχόμενο.
Το Possessor(s) της Heart Machine είναι ένα metroidvania που συνδυάζει στοιχεία από το Hollow Knight και το Creaks. Οι εχθροί είναι καθημερινά αντικείμενα που έχουν καταληφθεί από δαίμονες. Ο παίκτης αναλαμβάνει το ρόλο της Λούκα, που αποκτά νέες ικανότητες και όπλα, ενώ εξερευνά μια κατεστραμμένη πόλη.
Η γοητεία του Void Heart ξεκλειδώνει πολλαπλά τέλη αλλά αποκλείει ένα, δημιουργώντας στρατηγικό δίλημμα για τους παίκτες. Οι επιλογές για την Cloth και τον Zote επηρεάζουν την ιστορία και την πρόσβαση σε μάχες, προσθέτοντας μόνιμες συνέπειες. Η εξερεύνηση είναι κεντρική στο gameplay του Hollow Knight, με σημαντικές αποφάσεις που επηρεάζουν τον κόσμο.
Το Animal Well κυκλοφόρησε στις 9 Μαΐου 2024 από τον προγραμματιστή Billy Basso και έγινε γρήγορα επιτυχία, κερδίζοντας θετικές κριτικές. Είναι ένα σύγχρονο Metroidvania που συνδυάζει ατμόσφαιρα και γρίφους, ενθαρρύνοντας τους παίκτες να πειραματιστούν. Η επιτυχία του αναμένεται να επηρεάσει μελλοντικούς τίτλους του είδους.
Ένας ταλαντούχος θαυμαστής δημιούργησε εντυπωσιακή pixel art του Kingdom's Edge από το Hollow Knight, χρησιμοποιώντας πενταπλή προοπτική που προσθέτει βάθος. Η κοινότητα του Hollow Knight επαίνεσε το έργο, δείχνοντας την αγάπη τους για το παιχνίδι. Οι θαυμαστές συνεχίζουν να δημιουργούν μοναδικά έργα εμπνευσμένα από τον κόσμο του Hallownest.
Οι θαυμαστές του Hollow Knight ανυπομονούν για το επερχόμενο Silksong, που προγραμματίζεται να κυκλοφορήσει το 2025. Ευτυχώς, θα είναι διαθέσιμο για παιχνίδι σε μουσείο της Αυστραλίας, παρέχοντας ενδείξεις για την κυκλοφορία του. Το παιχνίδι θα παρουσιαστεί από 18 Σεπτεμβρίου 2025 και θα είναι διαθέσιμο και στο Switch 2.
Αρχικά, το Hollow Knight προγραμματίστηκε ως ένα μικρό παιχνίδι δύο ωρών. Η επιτυχία του Kickstarter επέτρεψε στην Team Cherry να επεκτείνει το παιχνίδι, το οποίο έγινε δημοφιλές. Το Hollow Knight: Silksong αναπτύσσεται εδώ και έξι χρόνια και αναμένεται το 2025. Η χρηματοδότηση βοήθησε στην προσθήκη περιεχομένου και μοναδικών περιοχών.
Οι θαυμαστές του Hollow Knight ανυπομονούν για το επερχόμενο Silksong, που προγραμματίζεται να κυκλοφορήσει το 2025. Ευτυχώς, θα είναι διαθέσιμο για παιχνίδι σε μουσείο της Αυστραλίας, παρέχοντας ενδείξεις για την κυκλοφορία του. Το παιχνίδι θα παρουσιαστεί από 18 Σεπτεμβρίου 2025 και θα είναι διαθέσιμο και στο Switch 2.
Το Animal Well κυκλοφόρησε στις 9 Μαΐου 2024 από τον προγραμματιστή Billy Basso και έγινε γρήγορα επιτυχία, κερδίζοντας θετικές κριτικές. Είναι ένα σύγχρονο Metroidvania που συνδυάζει ατμόσφαιρα και γρίφους, ενθαρρύνοντας τους παίκτες να πειραματιστούν. Η επιτυχία του αναμένεται να επηρεάσει μελλοντικούς τίτλους του είδους.
Ένας ταλαντούχος θαυμαστής δημιούργησε εντυπωσιακή pixel art του Kingdom's Edge από το Hollow Knight, χρησιμοποιώντας πενταπλή προοπτική που προσθέτει βάθος. Η κοινότητα του Hollow Knight επαίνεσε το έργο, δείχνοντας την αγάπη τους για το παιχνίδι. Οι θαυμαστές συνεχίζουν να δημιουργούν μοναδικά έργα εμπνευσμένα από τον κόσμο του Hallownest.
Το Possessor(s) της Heart Machine είναι ένα metroidvania που συνδυάζει στοιχεία από το Hollow Knight και το Creaks. Οι εχθροί είναι καθημερινά αντικείμενα που έχουν καταληφθεί από δαίμονες. Ο παίκτης αναλαμβάνει το ρόλο της Λούκα, που αποκτά νέες ικανότητες και όπλα, ενώ εξερευνά μια κατεστραμμένη πόλη.
Ορισμένα παιχνίδια προκαλούν τρόμο μέσω της ατμόσφαιρας και όχι της βίας. Το Inside, το Firewatch και το Subnautica δημιουργούν αίσθηση μοναξιάς και υπαρξιακής αγωνίας, χωρίς τέρατα ή αιματηρές σκηνές. Αυτά τα indie παιχνίδια κρύβουν μια ανησυχητική πραγματικότητα, αφήνοντας τους παίκτες να αναλογιστούν την αβεβαιότητα και την απομόνωση.
Αρχικά, το Hollow Knight προγραμματίστηκε ως ένα μικρό παιχνίδι δύο ωρών. Η επιτυχία του Kickstarter επέτρεψε στην Team Cherry να επεκτείνει το παιχνίδι, το οποίο έγινε δημοφιλές. Το Hollow Knight: Silksong αναπτύσσεται εδώ και έξι χρόνια και αναμένεται το 2025. Η χρηματοδότηση βοήθησε στην προσθήκη περιεχομένου και μοναδικών περιοχών.