Tag: GamesRadar

Ανακάλυψε άρθρα που σχετίζονται με τη θεματολογία αυτής της ετικέτας. Όλα τα δημοσιευμένα κείμενα που έχουν επισημανθεί με αυτό το tag συγκεντρώνονται εδώ, ώστε να περιηγηθείς εύκολα σε συναφές περιεχόμενο.

Πρόσφατα ίδιου tag

Η Rematch dev ζητά συγγνώμη που οι παίκτες ήθελαν περισσότερο Sifu, αλλά προς το παρόν ήταν καλύτερο να το αφήσουν να ησυχάσει.

Η αποκάλυψη του Rematch ξάφνιασε τους θαυμαστές της Sloclap, που περίμεναν συνέχεια του Sifu. Ο δημιουργικός διευθυντής παραδέχεται ότι η επικοινωνία θα μπορούσε να ήταν καλύτερη, αλλά η ομάδα ήθελε να δοκιμάσει νέα δημιουργικά μονοπάτια, αξιοποιώντας την εμπειρία από τα Absolver και Sifu, χωρίς να επαναλαμβάνεται.

Η Ubisoft αναφέρει ότι οι παίκτες σήμερα «είναι πολύ ευαίσθητοι στην ποιότητα» των παιχνιδιών, οπότε υπάρχει «μεγάλος» κίνδυνος η «αρνητική κριτική» να προκαλέσει «ζημιά...

Η Ubisoft αναγνωρίζει ότι οι παίκτες είναι πλέον ιδιαίτερα απαιτητικοί ως προς την ποιότητα των παιχνιδιών, γεγονός που αυξάνει τον κίνδυνο αρνητικής δημοσιότητας και ζημιάς στη φήμη της. Η αυξανόμενη κριτική, συχνά λόγω κοινωνικών ή ιδεολογικών θεμάτων, αποτελεί σημαντικό επιχειρηματικό ρίσκο για την εταιρεία.

Πέντε χρόνια μετά την ανακοίνωσή του, η Ubisoft δηλώνει ότι το Prince of Persia: The Sands of Time remake θα κυκλοφορήσει «πολύ σύντομα».

Η Ubisoft ανακοίνωσε ότι το remake του Prince of Persia: The Sands of Time θα κυκλοφορήσει σύντομα, μετά από έξι χρόνια ανάπτυξης και επανεκκίνησης του project το 2023. Παρά τη σιωπή, η εταιρεία διαβεβαιώνει ότι το παιχνίδι προχωρά κανονικά, ενώ αόριστα αναφέρθηκε και στο remake του Splinter Cell.

Ο νέος CEO του Subnautica 2 απορρίπτει τους ισχυρισμούς ότι το παιχνίδι καθυστέρησε για να αποφευχθεί πληρωμή 250 εκατομμυρίων δολαρίων, δηλώνοντας ότι δεν είναι...

Ο νέος CEO της Unknown Worlds, Στιβ Παπούτσης, διέψευσε ότι η Krafton καθυστέρησε το Subnautica 2 για να αποφύγει πληρωμές στους developers. Η Krafton αρνείται οικονομικά κίνητρα, ενώ ο Παπούτσης δηλώνει πως ο ρόλος του είναι υποστηρικτικός και όχι δημιουργικός. Το παιχνίδι αναμένεται σε Early Access το 2025.

Νόμιζα ότι ο Kojima είχε γυρίσει τη σκηνή έναρξης του Death Stranding 2 στην αυλή μου στην Αριζόνα, και τώρα που ο κόσμος μπερδεύει...

Πολλοί μπερδεύουν φωτογραφίες της ερήμου Sonoran με στιγμιότυπα από το Death Stranding 2, καθώς το τοπίο μοιάζει εντυπωσιακά με το παιχνίδι. Ακόμα και εγώ, ζώντας στην Αριζόνα, ένιωσα ότι έβλεπα τη γειτονιά μου. Η ρεαλιστική απεικόνιση εντυπωσιάζει όσους γνωρίζουν την περιοχή.

Η Krafton αναφέρει ότι η καθυστέρηση του Subnautica 2 δεν σχετίζεται με οικονομικούς λόγους και είχε ήδη συζητηθεί πριν από τις πρόσφατες αλλαγές στη...

Η Krafton ανακοίνωσε ότι το Subnautica 2 θα κυκλοφορήσει σε Early Access το 2026, με καθυστέρηση ώστε να προστεθεί περισσότερο περιεχόμενο. Παρά τις εσωτερικές αναταράξεις και ανησυχίες για οικονομικά κίνητρα, η εταιρεία διαβεβαιώνει πως η απόφαση αφορά αποκλειστικά την ποιότητα. Παρουσιάστηκε και το πρώτο gameplay teaser.

Τυχαία ίδιου tag

Κορυφαία ίδιου tag

Πρώην προγραμματιστής του Hytale ισχυρίζεται ότι η εσωτερική “κακή διαχείριση” στην Hypixel “έκλεψε την ευκαιρία για να ανθίσει το Hytale”.

Μετά την ανακοίνωση ακύρωσης του παιχνιδιού Hytale, πρώην προγραμματιστής της Hypixel Studios ανέφερε ότι οι εσωτερικές συγκρούσεις και η "κακή διαχείριση" ευθύνονται. Ο Noxy αποκάλυψε ότι το παιχνίδι ακυρώθηκε μετά από μια δεκαετία ανάπτυξης, ενώ ο DevSlashNull τόνισε ότι η κοινότητα θα έπρεπε να είναι θυμωμένη με την κακή διαχείριση που στέρησε την ευκαιρία για επιτυχία.

Πόσο διαρκεί το Death Stranding 2;

Η ολοκλήρωση του Death Stranding 2 διαρκεί περίπου 40-100 ώρες, ανάλογα με το στυλ παιχνιδιού. Η κύρια ιστορία απαιτεί 40-50 ώρες, ενώ με πολλές παράλληλες αποστολές μπορεί να φτάσει τις 70. Η εξερεύνηση και οι επιπλέον δραστηριότητες μπορεί να επεκτείνουν τον χρόνο ολοκλήρωσης σε πάνω από 75 ώρες.

Ωχ! Η νέα λειτουργία GameChat του Switch 2 μεταγράφει κακές λέξεις.

Η Nintendo έχει καταβάλει μεγάλες προσπάθειες για να διασφαλίσει ότι η νέα λειτουργία GameChat του Switch 2 είναι ασφαλής, αλλά φαίνεται ότι υπάρχει σημαντική παράλειψη. Οι παίκτες αναφέρουν ότι η λειτουργία μεταγραφής ομιλίας σε κείμενο δεν λογοκρίνει προσβλητικές λέξεις, κάτι που απαιτεί άμεση ενημέρωση.

Ο διευθυντής του Cyberpunk 2 δηλώνει ότι τα “ώριμα παιχνίδια” παλαιότερα αφορούσαν κυρίως τη βία και το σεξ, αλλά το The Witcher 3 ήταν...

Ο αναπληρωτής διευθυντής του Cyberpunk 2 και επικεφαλής σχεδιαστής αποστολών του The Witcher 3, Παβέλ Σάσκο, πιστεύει ότι το The Witcher 3 συνέβαλε σε μια αλλαγή στην έννοια του "ώριμου παιχνιδιού", καθώς οι ηλικιωμένοι προγραμματιστές αναζητούσαν πιο σύνθετες ιστορίες. Η παραγωγή του συνέπεσε με την ωρίμανση των δημιουργών του, που ήθελαν κάτι περισσότερο από απλή βία.

Ο διευθυντής του The Outer Worlds 2 “λατρεύει” τα πολύπλοκα συστήματα RPG, που σημαίνει ότι αν “θέλεις απλώς να ανατινάξεις πράγματα, δεν χρειάζεται ποτέ...

Ο διευθυντής του The Outer Worlds 2 είναι λάτρης των RPG συστημάτων, επιτρέποντας στους παίκτες να εμβαθύνουν χωρίς υποχρεωτικές επενδύσεις σε μη αρεστά στοιχεία. Ο Brandon Adler τονίζει τη σημασία της ισορροπίας ανάμεσα στην απλότητα και την πολυπλοκότητα, προσφέροντας ποικιλία τρόπων προσέγγισης του περιεχομένου, ενώ απαγορεύει την αλλαγή χαρακτηριστικών.

Ο επικεφαλής της αφήγησης του The Witcher 4 δηλώνει ότι η CD Projekt Red “δεν μπορεί να παραβιάσει” αυτά που θέλουν οι παίκτες από...

Ο διευθυντής αφήγησης του Witcher 4, Philipp Weber, δήλωσε ότι η ομάδα χρησιμοποιεί διδάγματα από το Witcher 3, διατηρώντας τα στοιχεία που λειτούργησαν. Επικεντρώνονται σε νέες καινοτομίες, αλλά δεν θα παραβιάσουν τις βασικές αρχές που έκαναν το Witcher 3 επιτυχημένο. Η φιλοσοφία τους περιλαμβάνει αυστηρούς κανόνες, όπως η αποφυγή αποστολών συλλογής.

Κατηγορίες