Tag: game development

Ανακάλυψε άρθρα που σχετίζονται με τη θεματολογία αυτής της ετικέτας. Όλα τα δημοσιευμένα κείμενα που έχουν επισημανθεί με αυτό το tag συγκεντρώνονται εδώ, ώστε να περιηγηθείς εύκολα σε συναφές περιεχόμενο.

Πρόσφατα ίδιου tag

Όχι, το Clair Obscur: Expedition 33 δεν “δημιουργήθηκε” από 30 άτομα.

Αν διαβάσατε την κριτική μου για το Clair Obscur: Expedition 33, ξέρετε ότι το λάτρεψα. Είναι το παιχνίδι της χρονιάς για μένα. Ωστόσο, η ποιότητα του παιχνιδιού συχνά χρησιμοποιείται για να υποβαθμίσει την κατάσταση της ανάπτυξης παιχνιδιών. Η αλήθεια είναι ότι η ομάδα ανάπτυξης είναι μικρή, αλλά υπάρχουν πολλοί άλλοι που συνέβαλαν σημαντικά.

Τυχαία ίδιου tag

Κορυφαία ίδιου tag

Ο δημιουργός του Space Invaders δηλώνει ότι οι προγραμματιστές “αναμένονται ολοένα και περισσότερο να ακούν την ομάδα πωλήσεων”, αλλά η δημιουργία παιχνιδιών “πρέπει πρώτα...

Ο δημιουργός του Space Invaders, Tomohiro Nishikado, πιστεύει ότι η ανάπτυξη παιχνιδιών πρέπει να καθοδηγείται δημιουργικά. Αναφέρει ότι παλαιότερα οι δημιουργοί είχαν περισσότερη ελευθερία, ενώ τώρα οι ομάδες πιέζονται να ακούνε τις πωλήσεις. Θεωρεί σημαντικό οι δημιουργοί να δουλεύουν ανεξάρτητα πριν επεκτείνουν τα έργα τους.

Όχι, το Clair Obscur: Expedition 33 δεν “δημιουργήθηκε” από 30 άτομα.

Αν διαβάσατε την κριτική μου για το Clair Obscur: Expedition 33, ξέρετε ότι το λάτρεψα. Είναι το παιχνίδι της χρονιάς για μένα. Ωστόσο, η ποιότητα του παιχνιδιού συχνά χρησιμοποιείται για να υποβαθμίσει την κατάσταση της ανάπτυξης παιχνιδιών. Η αλήθεια είναι ότι η ομάδα ανάπτυξης είναι μικρή, αλλά υπάρχουν πολλοί άλλοι που συνέβαλαν σημαντικά.

Κατηγορίες

📨

Γιατί να τα μαθαίνεις τελευταίος? Μπες τώρα στο Newsletter!

Δεν στέλνουμε spam! Διαβάστε περισσότερα στην Πολιτική Απορρήτου μας για περισσότερες λεπτομέρειες.