Ο Jason Schreier αποκάλυψε ότι η ανάπτυξη του Dragon Age: The Veilguard ήταν αποτυχία, κυρίως λόγω της μετάβασης από multiplayer σε singleplayer RPG. Οι λόγοι περιλάμβαναν κακή προώθηση και έλλειψη χρόνου. Το παιχνίδι κυκλοφόρησε με μέτριες κριτικές και απογοήτευσε τους παίκτες, φτάνοντας μόλις 1,5 εκατομμύριο παίκτες.