Tag Final Fantasy 7 Remake

Ανακάλυψε άρθρα που σχετίζονται με τη θεματολογία αυτής της ετικέτας. Όλα τα δημοσιευμένα κείμενα που έχουν επισημανθεί με αυτό το tag συγκεντρώνονται εδώ, ώστε να περιηγηθείς εύκολα σε συναφές περιεχόμενο.

Πρόσφατα

Ο σκηνοθέτης του Final Fantasy 7 Rebirth πιστεύει ότι η Nintendo θα προσπαθήσει περισσότερο να προωθήσει τις αμφιλεγόμενες game key cards του Switch 2,...

Ο σκηνοθέτης του Final Fantasy 7 Rebirth, Ναόκι Χαμαγκούτσι, θεωρεί πως η Nintendo θα ενισχύσει τη διάδοση των αμφιλεγόμενων game key cards του Switch 2, τις οποίες χαρακτηρίζει καινοτόμες και ωφέλιμες για τους developers. Παρά τις ανησυχίες για τη διατήρηση φυσικών μέσων, πιστεύει πως αυτή η λύση είναι το μέλλον.

Ο σκηνοθέτης του Final Fantasy 7 Rebirth δηλώνει πως όλο αυτό το περιττό περιεχόμενο που φαινόταν να σπαταλά χρόνο, στην πραγματικότητα ήταν ωφέλιμο.

Ο σκηνοθέτης του Final Fantasy 7 Rebirth υπερασπίζεται το επιπλέον περιεχόμενο, υποστηρίζοντας ότι ενισχύει τις σχέσεις των χαρακτήρων και το δέσιμο με τον κόσμο. Αναγνωρίζει όμως τα παράπονα για υπερβολική διάρκεια και υπόσχεται πως το φινάλε της τριλογίας θα είναι πιο συνοπτικό και ισορροπημένο στην αφήγηση.

Ο σκηνοθέτης του Final Fantasy 7 Remake Part 3 καθησυχάζει τους θαυμαστές να μην ανησυχούν για τις πωλήσεις του Rebirth, επιμένοντας ότι το φινάλε...

Ο σκηνοθέτης του Final Fantasy 7 Remake Part 3 διαβεβαιώνει ότι, παρά τις ανησυχίες για τα κέρδη του Rebirth, η ανάπτυξη του τρίτου μέρους προχωρά εξαιρετικά. Η ομάδα αξιοποιεί την επιτυχία του Rebirth για να προσφέρει ένα φινάλε υψηλής ποιότητας, με το περιεχόμενο να διαμορφώνεται ήδη και να υπόσχεται ένα αντάξιο τέλος.

Ο σκηνοθέτης του Final Fantasy 7 Remake δήλωσε ότι οι παίκτες θα πρέπει να αποδεχτούν τις Game-Key Cards του Switch 2, καθώς το ζήτημα...

Ο σκηνοθέτης του Final Fantasy 7 Remake εξηγεί ότι οι Game-Key Cards στο Switch 2 επιλέγονται κυρίως λόγω ταχύτητας φόρτωσης και όχι κόστους ή χωρητικότητας. Παρά τις ανησυχίες των παικτών, πιστεύει πως αυτή η λύση επιτρέπει την κυκλοφορία πιο απαιτητικών παιχνιδιών στην κονσόλα.

Το Final Fantasy 7 Remake αποκτά εξαιρετικά εύκολη λειτουργία στα Switch 2 και Xbox Series X|S.

Το Final Fantasy 7 Remake Intergrade κυκλοφορεί το 2026 σε Xbox Series X|S και Switch 2, με νέο εξαιρετικά εύκολο mode που προσφέρει άπειρα MP/HP, μέγιστη ζημιά και άπειρα αντικείμενα, ιδανικό για όσους θέλουν να απολαύσουν μόνο την ιστορία. Προσφέρονται και ειδικά δώρα για προπαραγγελίες.

Ο σκηνοθέτης του Final Fantasy 7 Remake απορρίπτει τη συζήτηση για τη δυσκολία, καθώς το JRPG αποκαλύπτει το απόλυτο god mode, λέγοντας ότι έχει...

Το Final Fantasy 7 Remake Intergrade κυκλοφορεί σε Switch 2 και Xbox με νέα ρύθμιση που επιτρέπει στους παίκτες να παρακάμψουν τη δυσκολία και το grinding, ώστε να απολαύσουν την ιστορία χωρίς διακοπές. Ο σκηνοθέτης εξηγεί πως οι παίκτες πλέον θέλουν ευελιξία και επιλογές, ανάλογα με τον χρόνο και το ενδιαφέρον τους.

Τυχαία

Κορυφαία

Η φημολογούμενη ανακατασκευή του FF9 θα μπορούσε να αντιμετωπίσει την ίδια αμφισβήτηση με αυτήν του FF7.

Η πολυαναμενόμενη ανακατασκευή του Final Fantasy 9 δεν έχει ανακοινωθεί επίσημα, αλλά οι ενδείξεις δείχνουν ότι είναι πιθανή. Οι αλλαγές ονομάτων χαρακτήρων και η ανάγκη για βελτίωση της δομής του παιχνιδιού, όπως η μεγαλύτερη συμμετοχή της Beatrix, είναι κεντρικά θέματα. Η διατήρηση του κλασικού συστήματος μάχης είναι επίσης σημαντική.

Ολόκληρη η σειρά remake του Final Fantasy 7 έρχεται στο Switch 2, προτείνει ο διευθυντής.

Ένα νέο βίντεο με τον διευθυντή του Final Fantasy 7 Rebirth, Ναόκι Χαμαγκούτσι, υποδηλώνει ότι η πλήρης σειρά remake του FF7 θα έρθει στο Switch 2. Η Square Enix ανακοίνωσε ότι το Final Fantasy 7 Remake Intergrade θα κυκλοφορήσει εκεί, αν και δεν υπάρχει ημερομηνία. Η σειρά είναι μέρος της στρατηγικής πολλαπλών πλατφορμών της Square Enix.

Φήμη: Ο προγραμματιστής του Dragon Ball FighterZ εργάζεται σε αποκλειστικό παιχνίδι για το Switch 2.

Νέες φήμες υποδεικνύουν ότι η Arc System Works αναπτύσσει ένα νέο παιχνίδι αποκλειστικά για το Switch 2, με κωδική ονομασία "Codename Watari", προγραμματισμένο για κυκλοφορία τον Νοέμβριο. Η ανάπτυξη γίνεται με Unreal Engine 5.4, προσθέτοντας στη λίστα τρίτων προγραμματιστών όπως οι FromSoftware και Square-Enix.

Τα παιχνίδια Final Fantasy με την καλύτερη προσαρμογή όπλων, καταταγμένα.

Η προσαρμογή στα παιχνίδια Final Fantasy κυμαίνεται από καλλωπιστικές αναβαθμίσεις έως σημαντικές αλλαγές στο gameplay. Οι δύσκολα ξεκλειδώσιμες όπλα απαιτούν χρόνο και υπομονή. Το σύστημα materia επιτρέπει ισχυρές ενισχύσεις όπλων και στρατηγικές μάχης, προσφέροντας στους παίκτες τη δυνατότητα να προσαρμόσουν τα όπλα τους για να αντιμετωπίσουν τους εχθρούς.

Η Square Enix αποκαλύπτει το σχέδιό της να “επανεκκινήσει” την εταιρεία τα επόμενα τρία χρόνια.

Η Square Enix σκοπεύει να δώσει έμφαση στην "ποιότητα αντί για ποσότητα" στα παιχνίδια της, με νέα στρατηγική για τα επόμενα τρία χρόνια. Θα υιοθετήσει πολυπλατφορμική προσέγγιση, με σημαντικούς τίτλους να κυκλοφορούν τακτικά από τον Μάρτιο του 2027, ενώ ορισμένα έργα ακυρώθηκαν για να επικεντρωθούν σε άλλες προτεραιότητες.

Μια αποκλειστική δυνατότητα του Switch 2 για το Cyberpunk 2077 θα πρέπει να γίνει το νέο πρότυπο.

Το Cyberpunk 2077 έχει γίνει ένα από τα κορυφαία παιχνίδια ανοιχτού κόσμου μετά από σημαντικές βελτιώσεις. Η CD Projekt Red ανακοίνωσε ότι το παιχνίδι θα κυκλοφορήσει και στο Nintendo Switch 2, προσφέροντας νέες δυνατότητες, όπως έλεγχο κίνησης. Αυτές οι καινοτομίες αναμένεται να επηρεάσουν θετικά και άλλους τίτλους τρίτων.

Κατηγορίες