Tag: Edge

Ανακάλυψε άρθρα που σχετίζονται με τη θεματολογία αυτής της ετικέτας. Όλα τα δημοσιευμένα κείμενα που έχουν επισημανθεί με αυτό το tag συγκεντρώνονται εδώ, ώστε να περιηγηθείς εύκολα σε συναφές περιεχόμενο.

Πρόσφατα ίδιου tag

Το Battlefield 6 επιστρέφει στους 64 παίκτες ανά αγώνα, επειδή τα ματς με 128 άτομα στο 2042 «απλώς δεν έπιασαν», παραδέχεται ο διευθυντής σχεδιασμού:...

Το Battlefield 6 επιστρέφει σε αγώνες με 64 παίκτες, καθώς οι 128 του 2042 δεν άρεσαν στους παίκτες. Οι δημιουργοί παραδέχονται ότι δοκιμάζουν νέα πράγματα, αλλά τελικά ακολουθούν τις προτιμήσεις του κοινού. Λαμβάνουν υπόψη τα σχόλια από Reddit και δοκιμές, βελτιώνοντας το παιχνίδι ανάλογα.

Οι δημιουργοί του Battlefield 6 λένε να μην εφησυχάζετε με τις κλάσεις, ακόμα κι αν νομίζετε ότι ξέρετε τα πάντα για το Assault και...

Οι δημιουργοί του Battlefield 6 προειδοποιούν πως το σύστημα κλάσεων έχει ήδη αλλάξει σημαντικά από την open beta, με έμφαση στην εξισορρόπηση των Assault και Support. Οι παίκτες δεν γνωρίζουν όλες τις αλλαγές, καθώς η ομάδα ανάπτυξης συνεχίζει να προσαρμόζει τις κλάσεις για καλύτερη ομαδική συνεργασία.

Ο δημιουργός του Subnautica 2 λέει ότι ο κόσμος αγαπάει τόσο πολύ τα survival games επειδή απευθύνονται στα «μικρά μας πιθηκοεγκέφαλα» και «όλοι είμαστε...

Ο σχεδιαστής του Subnautica 2, Anthony Gallegos, λέει πως μας αρέσουν τα παιχνίδια επιβίωσης επειδή απευθύνονται στο «μικρό μας πιθηκάκι» μέσα μας. Όλοι είμαστε λίγο «μαϊμουδάκια» που αναζητούν τροφή και καταφύγιο, κάτι που κάνει τα παιχνίδια αυτά προσιτά και ελκυστικά σε όλους.

Ο Hideo Kojima ήθελε το Death Stranding 2 να έχει “καθαρότερη εστίαση στη μάχη,” προσφέροντας στους παίκτες “μια ποικιλία προσεγγίσεων,” συμπεριλαμβανομένου του stealth στυλ...

Φαίνεται ότι πολλά έχουν αλλάξει στο Death Stranding 2 σε σύγκριση με τον προκάτοχό του, προσφέροντας στους παίκτες περισσότερες επιλογές προσέγγισης. Ο σχεδιαστής Hiroaki Yoshiike εξηγεί ότι η εστίαση στη μάχη έχει αυξηθεί, με τρεις κύριες προσεγγίσεις: κρυφά, άμεση μάχη ή αποφυγή συναντήσεων. Οι εχθροί είναι πιο παρατηρητικοί, καθιστώντας την κρυφή προσέγγιση πιο δύσκολη.

Τυχαία ίδιου tag

Κορυφαία ίδιου tag

Ο Hideo Kojima ήθελε το Death Stranding 2 να έχει “καθαρότερη εστίαση στη μάχη,” προσφέροντας στους παίκτες “μια ποικιλία προσεγγίσεων,” συμπεριλαμβανομένου του stealth στυλ...

Φαίνεται ότι πολλά έχουν αλλάξει στο Death Stranding 2 σε σύγκριση με τον προκάτοχό του, προσφέροντας στους παίκτες περισσότερες επιλογές προσέγγισης. Ο σχεδιαστής Hiroaki Yoshiike εξηγεί ότι η εστίαση στη μάχη έχει αυξηθεί, με τρεις κύριες προσεγγίσεις: κρυφά, άμεση μάχη ή αποφυγή συναντήσεων. Οι εχθροί είναι πιο παρατηρητικοί, καθιστώντας την κρυφή προσέγγιση πιο δύσκολη.

Ο δημιουργός του Subnautica 2 λέει ότι ο κόσμος αγαπάει τόσο πολύ τα survival games επειδή απευθύνονται στα «μικρά μας πιθηκοεγκέφαλα» και «όλοι είμαστε...

Ο σχεδιαστής του Subnautica 2, Anthony Gallegos, λέει πως μας αρέσουν τα παιχνίδια επιβίωσης επειδή απευθύνονται στο «μικρό μας πιθηκάκι» μέσα μας. Όλοι είμαστε λίγο «μαϊμουδάκια» που αναζητούν τροφή και καταφύγιο, κάτι που κάνει τα παιχνίδια αυτά προσιτά και ελκυστικά σε όλους.

Οι δημιουργοί του Battlefield 6 λένε να μην εφησυχάζετε με τις κλάσεις, ακόμα κι αν νομίζετε ότι ξέρετε τα πάντα για το Assault και...

Οι δημιουργοί του Battlefield 6 προειδοποιούν πως το σύστημα κλάσεων έχει ήδη αλλάξει σημαντικά από την open beta, με έμφαση στην εξισορρόπηση των Assault και Support. Οι παίκτες δεν γνωρίζουν όλες τις αλλαγές, καθώς η ομάδα ανάπτυξης συνεχίζει να προσαρμόζει τις κλάσεις για καλύτερη ομαδική συνεργασία.

Κατηγορίες