Tag Dragon Age

Ανακάλυψε άρθρα που σχετίζονται με τη θεματολογία αυτής της ετικέτας. Όλα τα δημοσιευμένα κείμενα που έχουν επισημανθεί με αυτό το tag συγκεντρώνονται εδώ, ώστε να περιηγηθείς εύκολα σε συναφές περιεχόμενο.

Πρόσφατα

Η βιομηχανία δεν καταρρέει, απλώς διαχωρίζεται σε δύο διαφορετικά μοντέλα: Τι λένε οι ειδικοί για την εξαγορά της EA

Η εξαγορά της EA από ιδιωτικά κεφάλαια και το σαουδαραβικό ταμείο προκαλεί ανησυχίες για το μέλλον της εταιρείας. Οι ειδικοί εκτιμούν ότι θα δοθεί έμφαση στα επιτυχημένα live services, ενώ η καινοτομία ίσως περιοριστεί. Η βιομηχανία διχάζεται πλέον ανάμεσα σε μεγάλους εκδότες και ανεξάρτητα στούντιο.

Ο πρώην επικεφαλής σεναριογράφος της BioWare σχολιάζει τη συμφωνία μεταξύ EA και Σαουδικής Αραβίας, εκτιμώντας ότι οι προτεραιότητες θα δοθούν σε παιχνίδια με όπλα...

Η εξαγορά της EA από σαουδαραβικό fund προκαλεί ανησυχία για το μέλλον της BioWare, με φόβους για περικοπές και αλλαγή προτεραιοτήτων προς πιο εμπορικά θέματα, όπως αθλητισμός και βία, εις βάρος της ποικιλομορφίας και της δημιουργικότητας. Οι φανς και πρώην στελέχη εκφράζουν απαισιοδοξία για τη βιωσιμότητα του στούντιο.

Θρηνώ για το Dragon Age που έχασα την ευκαιρία να παίξω.

Ο συντάκτης θρηνεί για το Dragon Age: The Last Court, ένα ξεχωριστό παιχνίδι διαχείρισης φέουδου που χάθηκε λόγω διακοπής λειτουργίας. Παρά τις προσπάθειες των θαυμαστών να διασώσουν το περιεχόμενό του, η εμπειρία του παιχνιδιού παραμένει άπιαστη, ενισχύοντας τη νοσταλγία για χαμένες ευκαιρίες στη σειρά Dragon Age.

«Αυτή η χρονιά φαίνεται πιο αβέβαιη από ποτέ», λέει ο Mark Darrah της BioWare, και τα live service games αποτελούν σημαντικό λόγο γι’ αυτό—όμως...

Ο βετεράνος της BioWare, Mark Darrah, θεωρεί πως η βιομηχανία των videogames περνάει κρίση, κυρίως λόγω των live service παιχνιδιών. Πιστεύει ότι το μέλλον θα καθοριστεί από την επιτυχία ή αποτυχία του Grand Theft Auto 6, που ίσως αναγκάσει τη βιομηχανία να αλλάξει πορεία.

Έχω μεταφέρει την επιθυμία μου για ένα νέο Burnout παιχνίδι στην Paradise City στο wplace.

Η επιθυμία μου για νέο Burnout με οδήγησε στο Paradise City μέσω του wplace, όπου ζωγραφίζω μηνύματα ζητώντας νέο παιχνίδι. Σε διάφορα μέρη του κόσμου, παίκτες γράφουν για αγαπημένες σειρές, ενώ ελπίζω πως οι προσπάθειές μας θα πείσουν την EA να αναβιώσει το Burnout.

Ο πρώην παραγωγός της BioWare, Mark Darrah, πιστεύει ότι οι remaster εκδόσεις του Dragon Age είναι η καλύτερη ελπίδα της σειράς για το μέλλον,...

Ο πρώην παραγωγός της BioWare, Mark Darrah, πιστεύει ότι τα remasters των τριών πρώτων Dragon Age είναι η καλύτερη ελπίδα για το μέλλον της σειράς, αλλά αμφιβάλλει αν η EA και η BioWare έχουν τη δυνατότητα να το υλοποιήσουν, λόγω τεχνικών δυσκολιών, έλλειψης πόρων και συνεχών αποχωρήσεων προσωπικού.

Τυχαία

Κορυφαία

Ο θρύλος του Dragon Age λέει ότι ακόμα κι αν δεν είχε φύγει από την BioWare πριν από 9 χρόνια, θα είχε απομακρυνθεί λόγω...

Ολόκληρη η αρχική τριλογία Dragon Age οφείλει πολλά στον David Gaider, που υπηρέτησε ως κύριος συγγραφέας. Αποχώρησε από την BioWare το 2016, πιστεύοντας ότι οι αλλαγές της EA θα τον είχαν αναγκάσει να φύγει νωρίτερα. Τελικά, η αποτυχία του Anthem οδήγησε την BioWare σε πιο παραδοσιακά RPG στυλ.

Μετά το Andromeda, το ME4 θα μπορούσε να δοκιμάσει μια ανθολογία.

Το Mass Effect: Andromeda παρουσίασε έναν νέο πρωταγωνιστή, προκαλώντας διχασμό στους θαυμαστές. Η ιστορία του δεν ήταν τόσο ισχυρή, αλλά άφησε περιθώρια για βελτίωση. Η σειρά μπορεί να επανέλθει με νέους χαρακτήρες, όπως στο Dragon Age, και οι θαυμαστές ελπίζουν σε ανακοινώσεις για το Mass Effect 4.

Χρειάζεται το Final Fantasy 17 επιλογές ρομαντισμού;

Η σειρά Final Fantasy έχει την ευκαιρία να συμπεριλάβει περισσότερες ρομαντικές επιλογές που επηρεάζονται από τους παίκτες στο FF17. Αν και παραδοσιακά αποφεύγει τέτοιες επιλογές, μπορεί να αντλήσει έμπνευση από παιχνίδια όπως το Persona ή να παραμείνει σε πιο κλασική αφήγηση, διατηρώντας τον έλεγχο της ιστορίας.

Άνετο μίγμα sandbox RPG από πρώην ταλέντα των Dragon Age, Skyrim και Witcher συγκέντρωσε πάνω από 100.000 δολάρια στο Kickstarter σε μόλις 1 ημέρα.

Το Hawthorn, ένα γλυκό RPG sandbox από δημιουργούς που εργάστηκαν σε μεγάλα RPG όπως το Skyrim, συγκέντρωσε πάνω από 100.000 δολάρια στο Kickstarter σε μόλις μία ημέρα. Συνδυάζει στοιχεία ζωής, κατασκευής και εξερεύνησης, προσφέροντας μοναδική προσαρμογή χαρακτήρων και υποστήριξη για συνεργατικό και ατομικό παιχνίδι.

Οι Μεγαλύτερες Διαρκείς Ερωτήσεις στην Ιστορία των RPG

Πολλά RPG αφήνουν αναπάντητα ερωτήματα για τους θαυμαστές, όπως οι μύθοι του The Elder Scrolls, Witcher και Dragon Age. Παιχνίδια όπως το Undertale και Elden Ring περιέχουν σημαντικά αδιευκρίνιστα στοιχεία. Οι ιστορίες τους είναι πλούσιες σε αποστολές και πλοκές, με πολλές ανοιχτές γραμμές για εξερεύνηση σε μελλοντικά παιχνίδια.

Ο πρώην επικεφαλής συγγραφέας του Dragon Age δηλώνει ότι η εμπειρία του στη BioWare ήταν “ένδοξη”, αλλά υπό την EA “παρέδωσε όλο και περισσότερη...

Ο David Gaider, κύριος συγγραφέας των πρώτων τριών παιχνιδιών Dragon Age, αναλογίζεται την πτώση της ανεξαρτησίας της BioWare υπό την EA. Παρά τις δύσκολες συνθήκες, θυμάται τις ένδοξες στιγμές της εταιρείας. Μετά την εξαγορά, η BioWare έχασε σταδιακά την ανεξαρτησία της, οδηγώντας σε απογοητευτικά αποτελέσματα.

Κατηγορίες