Αιτίες προβλημάτων απόδοσης στο Unreal Engine 5

Ο διευθύνων σύμβουλος της Epic Games, Tim Sweeney, υποστηρίζει ότι τα προβλήματα απόδοσης του Unreal Engine 5 οφείλονται κυρίως στην ανεπαρκή βελτιστοποίηση από τους προγραμματιστές. Σύμφωνα με τον ίδιο, πολλά στούντιο δεν δίνουν έμφαση στη βελτιστοποίηση για λιγότερο ισχυρό hardware από τα πρώτα στάδια της ανάπτυξης, γεγονός που οδηγεί σε δυσκολίες όταν τα παιχνίδια τρέχουν σε πιο αδύναμα συστήματα.
Η σημασία της έγκαιρης βελτιστοποίησης
Ο Sweeney εξηγεί ότι το πρόβλημα δεν βρίσκεται απαραίτητα στη μηχανή Unreal Engine 5, αλλά στον τρόπο που οι προγραμματιστές τη χρησιμοποιούν. Συχνά, οι ομάδες ανάπτυξης επικεντρώνονται αρχικά στο να κάνουν τα παιχνίδια τους να λειτουργούν σε ισχυρό hardware και προσπαθούν να τα προσαρμόσουν για πιο αδύναμες συσκευές μόνο στο τέλος της διαδικασίας, κάτι που προκαλεί προβλήματα απόδοσης.
Προτάσεις για βελτίωση της κατάστασης
Σε συνέντευξη κατά τη διάρκεια του Unreal Fest στη Σεούλ, ο Sweeney ανέφερε ότι η Epic Games ετοιμάζει δύο βασικές λύσεις για να αντιμετωπίσει το ζήτημα της βελτιστοποίησης:
- Ενίσχυση της υποστήριξης του Unreal Engine, με την προσθήκη αυτοματοποιημένων εργαλείων βελτιστοποίησης για διάφορες συσκευές, ώστε να διευκολυνθεί και να επιταχυνθεί η διαδικασία για τους προγραμματιστές.
- Ενίσχυση της εκπαίδευσης των προγραμματιστών, με έμφαση στη σημασία της έγκαιρης βελτιστοποίησης και παροχή τεχνικής υποστήριξης από μηχανικούς της Epic Games, όταν χρειάζεται.
Αυξημένη πολυπλοκότητα και ανάγκη συνεργασίας
Ο Sweeney σημειώνει ότι η πολυπλοκότητα των παιχνιδιών έχει αυξηθεί σημαντικά σε σχέση με το παρελθόν, καθιστώντας τη βελτιστοποίηση σε επίπεδο μηχανής πιο απαιτητική. Αυτό σημαίνει ότι απαιτείται στενότερη συνεργασία μεταξύ των δημιουργών παιχνιδιών και των προγραμματιστών της μηχανής για την επίλυση αυτών των θεμάτων.
Εφαρμογή τεχνογνωσίας από το Fortnite
Η Epic Games αξιοποιεί την τεχνογνωσία και τις τεχνολογίες βελτιστοποίησης που έχει αναπτύξει μέσω της υποστήριξης του Fortnite, ενσωματώνοντάς τες στο Unreal Engine, με στόχο να διασφαλίσει ότι τα παιχνίδια θα λειτουργούν ομαλά ακόμη και σε υπολογιστές χαμηλών προδιαγραφών.
Διαβάστε περισσότερα στο This is Game
[ Πηγή: VGC ]