Τα πιο όμορφα μέρη σε παιχνίδια του PS1

Τα παιχνίδια του PS1 ξεχώρισαν με εντυπωσιακές τοποθεσίες που παραμένουν αξέχαστες, καθώς οι τεχνικοί περιορισμοί ενέπνευσαν δημιουργικότητα στους developers. Πόλεις όπως η Midgar, η Raccoon City και η Esthar άφησαν εποχή, αποδεικνύοντας πως η φαντασία και το ταλέντο ξεπερνούν τα γραφικά.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 4 λεπτά

Εντυπωσιακές τοποθεσίες στο PS1

Τα παιχνίδια του PS1 παρουσίασαν τοποθεσίες με εντυπωσιακή οπτική, που παραμένουν αξιόλογες μέχρι σήμερα, καθώς οι τεχνικοί περιορισμοί ώθησαν τους δημιουργούς να ξεπεράσουν τα όριά τους. Η αρχική κονσόλα PlayStation ανέδειξε πόλεις όπως η Midgar και η Raccoon City με μοναδικό και καθηλωτικό σχεδιασμό.

Η πιο φουτουριστική πόλη της σειράς

Η Esthar στο Final Fantasy 8 ξεχωρίζει ως η πιο προχωρημένη και μεγαλειώδης πόλη ολόκληρης της σειράς στο PlayStation.

Η πρώτη εντύπωση των νεότερων

Όταν οι νεότερες γενιές σκέφτονται το αρχικό PlayStation — μια κονσόλα που ίσως κυκλοφόρησε πριν γεννηθούν — είναι φυσικό να φαντάζονται πολύ παλιά γραφικά. Όμως, αυτό δεν ισχύει. Παρά τους περιορισμούς της εποχής, οι δημιουργοί κατάφεραν να δημιουργήσουν μερικές από τις πιο εντυπωσιακές τοποθεσίες στην ιστορία των βιντεοπαιχνιδιών, που αντέχουν ακόμα και σήμερα.

Η εξέλιξη των γραφικών στο Final Fantasy

Η σειρά Final Fantasy διαθέτει πλέον πιο προηγμένα γραφικά, αλλά δύσκολα αγγίζουν τους νέους παίκτες με τον ίδιο τρόπο που η Midgar εντυπωσίασε όσους εξερευνούσαν τον κόσμο του Final Fantasy 7. Ας δούμε τις πιο εντυπωσιακές τοποθεσίες στην ιστορία του αρχικού PlayStation.

Κατάλληλο για εφήβους

T for Teen: Αίμα, φανταστική βία, γλώσσα, ήπια υπονοούμενα θέματα

Η μετάβαση στο steampunk

Παρόλο που η σειρά Final Fantasy έκανε τεράστια άλματα στα γραφικά, τόσο σε 3D όσο και σε προ-αποδομένες εικόνες, το Final Fantasy 7 ήταν εντυπωσιακό όταν κυκλοφόρησε. Μπορεί να μην φαίνεται τόσο εντυπωσιακό στους νεότερους, αλλά όσοι γεννήθηκαν στα τέλη της δεκαετίας του ’80 ή στις αρχές του ’90 θυμούνται πόσο εντυπωσιακό ήταν να βλέπεις τη σειρά να αφήνει το μεσαιωνικό της ύφος και να υιοθετεί το steampunk, χωρίς να φαίνεται παράταιρο.

Η Midgar ως παράδειγμα

Η Midgar αποτελεί παράδειγμα για το πώς ακόμα και οι πιο δυστοπικές περιοχές μπορούν να γίνουν όμορφες με τα νέον φώτα που δημιουργούνται από γεννήτριες που απορροφούν τη ζωή του πλανήτη. Παράλληλα, υπάρχουν μικρές γωνιές για τους απλούς πολίτες, ακόμα και στα πιο απίθανα σημεία. Εδώ το PS1 άρχισε πραγματικά να ξεχωρίζει.

Η αλλαγή στο είδος τρόμου

Το αρχικό Resident Evil άλλαξε τον τρόπο που οι παίκτες αντιμετώπιζαν το είδος του τρόμου, αλλά όχι απαραίτητα τον τρόπο που το έβλεπαν. Το αρχοντικό Spencer ήταν αξιοπρεπές, αλλά όχι εντυπωσιακό. Τα Resident Evil 2 και 3, όμως, ήταν εξαιρετικά — αν και μερικές φορές είναι δύσκολο να το προσέξει κανείς λόγω των ζόμπι που επιτίθενται στους παίκτες.

Η ομορφιά της Raccoon City

Το αστυνομικό τμήμα της Raccoon City είναι το πιο συζητημένο σημείο, αλλά ολόκληρη η πόλη είναι όμορφη, χάρη στα καλοσχεδιασμένα και αποδομένα περιβάλλοντα που διατρέχουν το παιχνίδι. Όσοι το απολαύσουν, αξίζει να δοκιμάσουν και το remake του Resident Evil 1, που αποδίδει δικαιοσύνη στο αρχοντικό Spencer.

Η ζεστασιά της Alexandria

Η Alexandria, η πόλη όπου ξεκινά το Final Fantasy 9, διαφέρει έντονα από τη Midgar του FF7. Αντί για μια πόλη που κρύβει το σκοτάδι της, η Alexandria είναι η πιο φιλόξενη και όμορφη μεσαιωνική πόλη της σειράς. Είναι το ιδανικό σημείο για να ξεκινήσει η ιστορία, δημιουργώντας τη σωστή ατμόσφαιρα για το παιχνίδι.

Η ανανεωμένη Alexandria σε HD

Όσοι αγαπούν την αρχική Alexandria και θέλουν να τη δουν σε HD, είναι τυχεροί. Αυτό είναι το μοναδικό παιχνίδι της τριλογίας του PS1 που απέκτησε remaster που αποτυπώνει πραγματικά την ομορφιά των προ-αποδομένων γραφικών σε υψηλή ανάλυση.

Η Άβυσσος του Soul Reaver

Στην αρχή του παιχνιδιού, η Άβυσσος στο Soul Reaver αποτελεί σκηνικό για μια από τις πιο σκληρές στιγμές που έχουν παρουσιαστεί σε παιχνίδι. Παρ’ όλα αυτά, η ομορφιά της παραμένει αδιαμφισβήτητη. Είτε στην αρχική σκηνή είτε όταν οι παίκτες επιστρέφουν αργότερα, η Άβυσσος είναι εντυπωσιακή και αποδεικνύει τη δύναμη του PlayStation όταν αξιοποιείται σωστά. Όσοι θέλουν να ξαναζήσουν τη μαγεία της Άβυσσου, μπορούν να το κάνουν στα remasters Soul Reaver 1 & 2 σε HD.

Η καινοτομία του Vagrant Story

Μετά το εντυπωσιακό Final Fantasy 8, οι παίκτες περίμεναν από τη SquareSoft να συνεχίσει με ακόμα καλύτερα προ-αποδομένα φόντα. Στο Vagrant Story, όμως, η εταιρεία επέλεξε να βασιστεί αποκλειστικά σε 3D γραφικά. Το αποτέλεσμα ήταν εξίσου εντυπωσιακό, ενώ οι παίκτες μπορούσαν πλέον να ελέγχουν την κάμερα για να απολαύσουν καλύτερα τα τοπία. Δυστυχώς, το Vagrant Story δεν είχε τις πωλήσεις που άξιζε, αλλά παραμένει ένα κρυμμένο διαμάντι που αξίζει προσοχής.

Η έμπνευση του Core με το Tomb Raider

Συνήθως, τα tutorial και οι σχετικές περιοχές είναι αδιάφορες. Όμως, το 1996, η Core δημιούργησε το tutorial του Tomb Raider στο τεράστιο αγγλικό αρχοντικό της Lara. Εκτός από το ότι ταιριάζει θεματικά, δίνει και μια άτυπη ματιά στον χαρακτήρα της. Η Lara προτιμά να έχει ένα πλήρως εξοπλισμένο γυμναστήριο στο σπίτι της, παρά να επιδεικνύει πλούτη, αλλά διατηρεί και το αίσθημα της ομορφιάς.

Η εξέλιξη του Croft Manor

Το Croft Manor είναι όμορφο στο πρώτο παιχνίδι και γίνεται ακόμα καλύτερο στη συνέχεια της σειράς. Είναι κρίμα που τόσα παιχνίδια της σειράς δεν συμπεριέλαβαν τη δική τους εκδοχή αυτού του ιστορικά όμορφου χώρου.

Η επιρροή της Esthar

Αν κάποιος έπρεπε να διαλέξει την πιο εντυπωσιακή τοποθεσία στην ιστορία του PlayStation, ίσως θα ήταν σοφό να επιλέξει την πόλη που ενέπνευσε τους δημιουργούς των πιο όμορφων παιχνιδιών της σειράς να σκεφτούν «Τι απίστευτη πόλη». Η Esthar είναι η μεγαλύτερη και πιο φουτουριστική πόλη του Final Fantasy 8, αλλά και η πιο μεγαλειώδης ολόκληρης της σειράς.

Η μοναδικότητα της Esthar

Αν και τα επόμενα παιχνίδια της σειράς Final Fantasy είχαν ακόμα πιο εντυπωσιακά γραφικά, κανένα παιχνίδι στο PS2 δεν τόλμησε να δημιουργήσει μια πόλη που να ανταγωνίζεται το μέγεθος και την ομορφιά της Esthar. Παρόλο που οι πόλεις του Final Fantasy 9 έχουν ελαφρώς υψηλότερη ανάλυση, η Esthar παραμένει αξεπέραστη χάρη στην εμπνευσμένη αρχιτεκτονική της.

[ Πηγή: GameRant ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Μετά το Indiana Jones and the Great Circle, θα ήθελα να παίξω περισσότερους διάσημους χαρακτήρες σε προοπτική πρώτου προσώπου και να αφήσω πίσω την...

Το Indiana Jones and the Great Circle αποδεικνύει ότι η προοπτική πρώτου προσώπου μπορεί να προσφέρει πιο άμεση και καθηλωτική εμπειρία, επιτρέποντας στον παίκτη να νιώσει πραγματικά τον ήρωα. Παρά τις παραδόσεις τρίτου προσώπου, το στούντιο πέτυχε να συνδυάσει χαρακτήρα και μηχανισμούς με πρωτοποριακό τρόπο.

Ο διευθύνων σύμβουλος της Epic αποδίδει τα προβλήματα του Unreal Engine 5 στους developers, αλλά περισσότερη υποστήριξη έρχεται.

Ο CEO της Epic κατηγορεί τους developers για τα προβλήματα του Unreal Engine 5, κυρίως λόγω προτεραιότητας σε ισχυρό hardware και καθυστερημένης βελτιστοποίησης. Υπόσχεται περισσότερη υποστήριξη και εκπαίδευση. Παράλληλα, η Crystal Dynamics προχωρά σε απολύσεις, ενώ το Metal Gear Solid Delta αντιμετωπίζει τεχνικά ζητήματα με patch καθ’ οδόν.

Νέο παιχνίδι τρόμου θυμίζει έντονα το Resident Evil

Το Cult of Blood, το νέο παιχνίδι επιβίωσης τρόμου της Dusty Box, αντλεί έμπνευση από το Resident Evil και κλασικά του είδους. Οι παίκτες, ως αστυνομικός σε χωριό με αίρεση βαμπίρ, αντιμετωπίζουν εφιαλτικές καταστάσεις, περιορισμένους πόρους και σκληρούς εχθρούς, προσφέροντας έντονη νοσταλγία και σύγχρονες προκλήσεις.

Το είδος των παιχνιδιών PowerWash καθαρισμού έχει πεθάνει, ζήτω ο επιστημονικής φαντασίας προσομοιωτής νεκροθάφτη.

Πολλοί βιντεοπαιχνίδια ασχολούνται με την απομάκρυνση πτωμάτων, αν και λίγα εστιάζουν σε αυτό. Το "Ambrosia Sky" συνδυάζει την εξερεύνηση με την κηδεία, καθώς ο παίκτης, ως Δαλία, συλλέγει δείγματα μανιταριών και θάβει τους κατοίκους μιας πόλης σε αστεροειδή. Το παιχνίδι εξερευνά τη σχέση με τον θάνατο και την αποδοχή της φθοράς.

ILL developer Q&A: Τέρατα, πηγές έμπνευσης τρόμου, μηχανισμοί gameplay και άλλα

Το ILL είναι ένα πρωτοποριακό παιχνίδι τρόμου πρώτου προσώπου με έντονη δράση, ατμοσφαιρικά γραφικά και ανατριχιαστικά τέρατα. Η ομάδα Team Clout, με εμπειρία σε ταινίες τρόμου, στοχεύει να προσφέρει μια καθηλωτική εμπειρία που συνδυάζει σωματικό και ψυχολογικό τρόμο, εξερεύνηση, μάχες και μοναδικό σχεδιασμό τεράτων.

Τι να περιμένετε από το Labyrinth of the Demon King

Το "Labyrinth of the Demon King" είναι ένα παιχνίδι επιβίωσης τρόμου πρώτου προσώπου που θα κυκλοφορήσει τον Μάιο. Συνδυάζει στοιχεία από φεουδαρχική Ιαπωνία και γρίφους, απαιτώντας στρατηγική και ικανότητες μάχης. Οι παίκτες εξερευνούν ένα λαβύρινθο γεμάτο δαίμονες, με περιορισμένους πόρους και προδοσίες, προσφέροντας μια μοναδική εμπειρία τρόμου.

Κατηγορίες