Περίληψη: Μοναδικά JRPGs της εποχής SNES
Αυτά τα παιχνίδια δεν είναι τα πιο γνωστά του είδους, αλλά ξεχωρίζουν για την τολμηρή και ασυνήθιστη προσέγγισή τους. Κάποια δεν κυκλοφόρησαν ποτέ επίσημα εκτός Ιαπωνίας, ενώ άλλα χάθηκαν στη σκιά πιο εντυπωσιακών τίτλων. Παρ’ όλα αυτά, το καθένα προσφέρει κάτι ξεχωριστό, αποδεικνύοντας ότι η εποχή του SNES ήταν γεμάτη πειραματισμούς στα RPGs.
Romancing SaGa 3: Ελευθερία και Πολυπλοκότητα



Το Romancing SaGa 3 έμεινε για χρόνια άγνωστο κυρίως λόγω της πολυπλοκότητάς του. Το σύστημα ανάπτυξης χαρακτήρων δεν βασίζεται σε πόντους εμπειρίας, αλλά σε τυχαία εκμάθηση δεξιοτήτων κατά τη διάρκεια της μάχης, μέσω ενός μηχανισμού που ονομάζεται spark. Πολλοί παίκτες ακόμα δεν κατανοούν πλήρως τα συστήματά του, όμως κάτω από αυτή τη φαινομενική αταξία κρύβεται ένα βάθος που προσπαθούν να μιμηθούν και σύγχρονα RPGs. Η παγκόσμια κυκλοφορία του το 2019 ανέδειξε ξανά τις τολμηρές ρίζες του από την εποχή του SNES.
Energy Breaker: Τακτική και Επιστημονική Φαντασία



Το Energy Breaker διακρίνεται για τη διακριτική του γοητεία. Αν και δεν έγινε ποτέ ιδιαίτερα γνωστό, το παιχνίδι της Neverland του 1996 συνδυάζει τακτική κίνηση σε πλέγμα με μάχες γύρου, επιτρέποντας στους παίκτες να μετακινούνται ελεύθερα πριν επιλέξουν ενέργειες. Διαθέτει επίσης κύκλο μέρας-νύχτας που επηρεάζει τις μάχες και τις αλληλεπιδράσεις, πολύ πριν το Persona το κάνει δημοφιλές.
Developer | Neverland |
---|---|
Release Date | July 26, 1996 |
Lennus 2: Apostles Of The Seals: Η Απρόσμενη Συνέχεια



Ακόμα και όσοι θυμούνται το Paladin’s Quest ίσως να μην γνωρίζουν ότι υπάρχει συνέχεια. Το Lennus 2 παρέμεινε αποκλειστικά στην Ιαπωνία, κάτι που θεωρείται μεγάλη απώλεια για την εποχή του SNES. Ενισχύει ακόμη περισσότερο το σουρεαλιστικό, εξωγήινο ύφος του πρώτου παιχνιδιού, με παράξενους χαρακτήρες, πόλεις που μοιάζουν με έργα τέχνης επιστημονικής φαντασίας και NPCs που λένε απρόβλεπτα πράγματα—κι όμως, όλα δένουν αρμονικά.
Developer | Copya System |
---|---|
Release Date | July 28, 1996 |
Treasure Of The Rudras: Πρωτοποριακό Σύστημα Μαγείας



Η Square πειραματίστηκε έντονα με το Treasure of the Rudras, που κυκλοφόρησε το 1996 μόνο στην Ιαπωνία. Το παιχνίδι ξεχωρίζει για το μοναδικό του σύστημα μαγείας, όπου οι παίκτες δημιουργούν τα δικά τους ξόρκια συνδυάζοντας ρίζες, προθέματα και καταλήξεις, αντί να τα μαθαίνουν μέσω επιπέδων ή ειληταρίων. Αυτή η προσέγγιση κάνει τη μαγεία να μοιάζει περισσότερο με αληθινή δημιουργία παρά με απλή εκτέλεση εντολών.
Live a Live: Πολλαπλές Ιστορίες, Πολλαπλά Είδη



Πολύ πριν το Octopath Traveler, το Live a Live το 1994 παρουσίασε αφήγηση με πολλούς χαρακτήρες, τοποθετώντας τον παίκτη σε διαφορετικές εποχές και στυλ παιχνιδιού σε κάθε κεφάλαιο. Ένα κεφάλαιο είναι επιστημονικής φαντασίας σε διαστημόπλοιο, άλλο επικεντρώνεται σε πολεμικές τέχνες, ενώ ένα ακόμη αποτελεί φόρο τιμής στο Street Fighter. Κάθε ιστορία έχει τους δικούς της κανόνες, με μία να βασίζεται αποκλειστικά στην απόκρυψη και την ψυχολογική πίεση, χωρίς πραγματικές μάχες.
Bahamut Lagoon: Δράκοι και Πολιτικές Ανατροπές



Το Bahamut Lagoon φαίνεται αρχικά σαν ένα απλό στρατηγικό RPG, αλλά ενσωματώνει ένα σύστημα εκτροφής δράκων που επηρεάζει σημαντικά τις μάχες. Οι παίκτες δεν ελέγχουν άμεσα τους δράκους, αλλά τους διαμορφώνουν μέσω ταΐσματος και δεσίματος, δημιουργώντας πλάσματα με διαφορετικές συμπεριφορές και δυνάμεις. Η ιστορία είναι γεμάτη πολιτικές προδοσίες και απαγορευμένους έρωτες, θυμίζοντας περισσότερο Final Fantasy Tactics. Αν και δεν κυκλοφόρησε ποτέ εκτός Ιαπωνίας, παραμένει ένα από τα πιο φιλόδοξα και πλούσια RPGs του SNES, με διακλαδώσεις στη μάχη και ένα συγκινητικό φινάλε που αξίζει να μελετηθεί.
[ Πηγή: GameRant ]