Περίληψη
Το Luigi’s Mansion παραμένει μια γοητευτική, ατμοσφαιρική περιπέτεια κυνήγι φαντασμάτων με μοναδικούς μηχανισμούς παιχνιδιού και διαρκή απήχηση.
Το Paper Mario: The Thousand-Year Door είναι ένα κορυφαίο RPG
Η οξυδερκής γραφή, η οικοδόμηση κόσμου και το στρατηγικό σύστημα μάχης του Paper Mario: The Thousand-Year Door το καθιστούν κορυφαία εμπειρία RPG.
Το Super Smash Bros. Melee είναι αγαπημένο παιχνίδι
Η τυχαία πολυπλοκότητα του Super Smash Bros. Melee έχει εδραιώσει τη θέση του ως αγαπημένο παιχνίδι ανταγωνισμού και πάρτι μετά από δύο δεκαετίες.
Το GameCube ήταν μια παρεξηγημένη συσκευή
Το GameCube ήταν μια παρεξηγημένη «πολύτιμη πέτρα» στην εποχή του, εγκλωβισμένο ανάμεσα στο PS2 και το ανερχόμενο Xbox, με σχήμα που θύμιζε lunchbox. Παρά την έλλειψη πωλήσεων, φιλοξένησε μερικά από τα πιο τολμηρά και παράξενα πειράματα της Nintendo.
Καλύτερα παιχνίδια Nintendo GameCube, καταταγμένα
Το Nintendo GameCube μπορεί να μην ήταν τόσο επιτυχημένο όσο το Wii, αλλά είχε μερικά αγαπημένα παιχνίδια. Ακολουθούν τα καλύτερα παιχνίδια της κονσόλας.
Δεκαετίες αργότερα, μερικά από αυτά τα παιχνίδια παραμένουν αναλλοίωτα
Ορισμένα έχουν ωριμάσει σαν κρασί, ενώ άλλα σαν γιαούρτι, αλλά αυτά τα συγκεκριμένα παιχνίδια του GameCube είναι σχεδόν αθάνατα σε σύγκριση.
- 7 Luigi’s Mansion
- Ένας φακός και μια ηλεκτρική σκούπα ήταν όλα όσα χρειαζόταν
Κοντά
Luigi’s Mansion 8.6/10 Κυκλοφόρησε 18 Νοεμβρίου 2001 Πού να παίξετε Κοντά ΠΟΥ ΝΑ ΠΑΙΞΕΤΕ ΨΗΦΙΑΚΑ ΦΥΣΙΚΑ
ESRB E Για όλους λόγω ήπιων καρτούν βίας Ανάπτυξη Grezzo Πλατφόρμες Nintendo GameCube, 3DS
Ο Luigi μπορεί να είχε την εικόνα του «φοβιτσιάρη» σε σύγκριση με τον αδελφό του, αλλά το Luigi’s Mansion του έδωσε κάτι καλύτερο—μια προσωπικότητα. Αυτή η γοητευτικά τρομακτική περιπέτεια κυνήγι φαντασμάτων αντέχει πολύ καλύτερα από ό,τι περίμεναν οι περισσότεροι. Ένα μέρος αυτού οφείλεται στο ασυνήθιστα ατμοσφαιρικό σχέδιο του παιχνιδιού. Ολόκληρη η έπαυλη μοιάζει με χαρακτήρα, με τρίζοντα πατώματα, δυναμικό φωτισμό και μια αίσθηση χώρου που κάνει κάθε δωμάτιο να φαίνεται χειροποίητο.
Ήταν τίτλος εκκίνησης, με σωματίδια σκόνης να περιστρέφονται στις ακτίνες του φακού και λεπτή περιβαλλοντική αφήγηση ενσωματωμένη στον τοίχο. Η μάχη ήταν παζλ, περιλαμβάνοντας την αδυναμία φαντασμάτων αποκαλύπτοντας τις καρδιές τους και στη συνέχεια την καταπολέμηση τους με το Poltergust 3000. Ακόμα και με τα σημερινά πρότυπα, είναι απτό και ικανοποιητικό. Αυτό που έχει αντέξει καλύτερα εδώ δεν είναι μόνο τα οπτικά ή ο κύκλος παιχνιδιού—είναι η ατμόσφαιρα. Αυτό είναι ένα οικογενειακό παιχνίδι τρόμου που κατάφερε να είναι παιχνιδιάρικο και τρομακτικό ταυτόχρονα, και με κάποιο τρόπο, δύο δεκαετίες αργότερα, εξακολουθεί να έχει περισσότερη γοητεία από τα περισσότερα σύγχρονα παιχνίδια στοιχειωμένων σπιτιών.
- 6 Paper Mario: The Thousand-Year Door
- Χίλια χρόνια αργότερα, παραμένει κορυφαίο
Κοντά
Η Nintendo επανέφερε αυτόν τον τίτλο με μια αναβάθμιση, αλλά δεν χρειαζόταν πραγματικά διόρθωση. Το Thousand-Year Door αντέχει γιατί ποτέ δεν βασίστηκε σε οπτικά ή κόλπα. Η καρδιά αυτού του παιχνιδιού βρίσκεται στη κοφτερή γραφή του, την αστεία οικοδόμηση κόσμου και το σύστημα μάχης με στροφές που ανταμείβει πραγματικά το συγχρονισμό και τη στρατηγική αντί για το πάτημα κουμπιών.
Από την πάλη με το ψευδώνυμο “The Great Gonzales” μέχρι την πλοήγηση σε μια πόλη που είναι κυριολεκτικά χτισμένη πάνω σε μια εγκληματική υποδομή, αυτό το παιχνίδι συνεχώς ανατρέπει τις συμβάσεις RPG με τρόπους που εξακολουθούν να φαίνονται φρέσκοι. Συνδύασε κωμωδία και τρόμο με φαντασία και τρόμο, μερικές φορές μέσα στην ίδια σκηνή. Και με κάποιο τρόπο, κάθε δευτερεύων χαρακτήρας, ακόμα και οι περίεργοι όπως η Ms. Mowz ή ο Doopliss, είχαν περισσότερη βάθος από ολόκληρους θιάσους σε άλλα RPG. Αν μη τι άλλο, η επιστροφή του το 2024 απέδειξε πόσο λίγο χρειαζόταν να αλλάξει. Όλα, από τον γρήγορο διάλογο μέχρι την παρουσίαση της σκηνής, εξακολουθούν να φαίνονται έξυπνα σήμερα, γιατί το Thousand-Year Door ποτέ δεν προσπαθούσε απλώς να ακολουθήσει τις τάσεις; ήταν πολύ απασχολημένο να τις θέτει.
- 5 Resident Evil 4
- Η αλυσοπρίονος ακούγεται ακόμα λάθος
Κοντά
Το Resident Evil 4 δεν γέρασε απλώς καλά; άλλαξε εντελώς τη διαδικασία γήρανσης. Όταν κυκλοφόρησε στο GameCube, επανεφηύρε τους τρίτου προσώπου σκοπευτές μετατοπίζοντας την κάμερα στον ώμο και σφίγγοντας τη δράση. Αυτή η «σφιχτότητα» εξακολουθεί να καθορίζει τα σύγχρονα παιχνίδια τρόμου-δράσης σήμερα, αλλά ακόμα και πέρα από την επιρροή του, η αρχική έκδοση παίζεται όμορφα, ειδικά αν οι παίκτες επιστρέψουν στις εκδόσεις Wii ή GameCube για την πιο αυθεντική εμπειρία.
- 4:13 Σχετικά με τα καλύτερα παιχνίδια όπως το Resident Evil που πρέπει να παίξετε
Η σειρά Resident Evil της Capcom είναι η πιο γνωστή σειρά τρόμου, και οι θαυμαστές πιθανότατα θα απολαύσουν αυτά τα παιχνίδια.
Αυτό που βοηθά να αντέξει δεν είναι μόνο η νοσταλγία ή η επιρροή της βιομηχανίας. Είναι ότι εξακολουθεί να ξέρει πώς να χτίσει τρόμο ανάμεσα σε σκηνές δράσης. Η αρχική πολιορκία του χωριού εξακολουθεί να είναι συντριπτική με τον καλύτερο τρόπο, και οι Ganados με τα δρεπάνια είναι εξίσου επιθετικοί όπως πάντα. Ο ρυθμός είναι άψογος—η επιστροφή σε μια προηγουμένως καθαρισμένη περιοχή μόνο και μόνο για να ακούσεις ξανά την αλυσοπρίονο είναι αρκετή για να αυξήσει την πίεση του αίματος το 2025, όπως έκανε το 2005. Ακόμα και με ανακατασκευές και επανακυκλοφορίες, το αρχικό Resident Evil 4 παραμένει ψηλά, διατηρώντας μια παράξενα χιουμοριστική και μηχανικά άψογη φύση. Όταν ένα υβρίδιο τρόμου-δράσης λειτουργεί τόσο καλά, ο χρόνος απλά δεν μπορεί να το σκοτώσει.
- 4 Super Mario Sunshine
- Ο ήλιος ποτέ δεν βγαίνει εκτός στυλ
Κοντά
Super Mario Sunshine 8.3/10 Κυκλοφόρησε 26 Αυγούστου 2002 Πού να παίξετε Κοντά ΠΟΥ ΝΑ ΠΑΙΞΕΤΕ ΦΥΣΙΚΑ
ESRB E Για όλους λόγω κωμικών αταξιών Ανάπτυξη Nintendo EAD Πλατφόρμες GameCube
Το Super Mario Sunshine ήταν μια τολμηρή κίνηση για την Nintendo, και οι περισσότερες από αυτές συνδέθηκαν. Οι τροπικές αισθητικές εξακολουθούν να φαίνονται υπέροχες ακόμα και σήμερα, και όχι με την έννοια του «για την εποχή του». Η φυσική του νερού ήταν επίσης πραγματικά μπροστά από την εποχή του. Ο κόσμος του Isle Delfino εξακολουθεί να φαίνεται ζωντανός, με NPCs που αντιδρούν στις ενέργειες του Mario και περιβάλλοντα που είναι αλληλένδετα αντί να είναι ραμμένα μαζί σαν διακριτά επίπεδα. Και υπάρχει ο FLUDD. Αυτό που θα έπρεπε να ήταν ένα κόλπο μετατράπηκε σε ένα από τα πιο ευέλικτα εργαλεία του Mario, επιτρέποντας στους παίκτες να πετούν πάνω από κενά, να καθαρίζουν ακαταστασίες και να αιωρούνται με ακρίβεια. Είναι επίσης αυτό που δίνει στο platforming εδώ έναν μοναδικό ρυθμό—έναν που δεν έχει αναπαραχθεί από τότε.
Το Sunshine είναι ένα παιχνίδι που τολμά να είναι ακατάστατο, κυριολεκτικά και μεταφορικά. Μπορεί να λείπει η γυαλισμένη συνοχή του Galaxy ή του Odyssey, αλλά το γεγονός ότι οι άνθρωποι εξακολουθούν να το τρέχουν γρήγορα, να το συζητούν και να το υπερασπίζονται με πάθος μιλάει από μόνο του. Για έναν πλατφόρμα που είναι τόσο πειραματικός να διατηρεί το ενδιαφέρον μετά από 20 χρόνια, είναι απλώς αδύνατο να προτείνεις ότι γέρασε άσχημα.
- 3 Super Smash Bros. Melee
- Οι hitboxes που εκτόξευσαν χίλιους τουρνουά
Κοντά
Αυτός ο τίτλος του GameCube δεν γέρασε απλώς καλά; έγινε ένα ανταγωνιστικό κειμήλιο. Το Super Smash Bros. Melee εξακολουθεί να έχει μια ακμάζουσα σκηνή τουρνουά δύο δεκαετίες αργότερα, παρά το γεγονός ότι ποτέ δεν προοριζόταν να είναι αγαπημένο των Esports. Στην πραγματικότητα, οι λόγοι για τους οποίους αγαπιέται—απίστευτη τεχνολογία κίνησης, εξαιρετικά ακριβείς hitboxes και σκληρές απαιτήσεις εκτέλεσης—είναι όλα ευτυχείς ατυχήματα.
- Σχετικά 10 καλύτεροι κλώνοι του Super Smash Bros.
Οι προγραμματιστές παιχνιδιών έχουν αντλήσει διδάγματα από το Super Smash Bros. σχεδιάζοντας τα δικά τους παιχνίδια μάχης. Αυτά είναι τα καλύτερα από αυτά.
Το wave-dashing, το L-canceling, η κατευθυντική επιρροή—αυτά δεν είναι απλώς μηχανισμοί, είναι τελετές, και είναι δυνατές μόνο στο Melee. Το παιχνίδι τρέχει στα 60 καρέ ανά δευτερόλεπτο με σχεδόν μηδενική καθυστέρηση εισόδου, γι’ αυτό, ανεξάρτητα από το πόσο όμορφα φαίνονται οι νέες εκδόσεις, οι ανταγωνιστικοί παίκτες επιστρέφουν πάντα σε αυτό. Αλλά ακόμα και εκτός της επαγγελματικής σκηνής, το Melee έχει γερνάει αξιοσημείωτα καλά ως παιχνίδι πάρτι. Το ρόστερ του είναι διαχρονικό, οι σκηνές του είναι εμβληματικές και ο ρυθμός του είναι καταιγιστικός. Είναι μία από εκείνες τις σπάνιες περιπτώσεις όπου η τυχαία πολυπλοκότητα έγινε η μεγαλύτερη δύναμή του.
- 2 Metroid Prime
- Σάρωση πλανητών και ανατροπή προσδοκιών
Κοντά
Ο πρώτος Metroid φαινόταν σαν αίρεση στις αρχές της δεκαετίας του 2000, αλλά το Metroid Prime δεν δικαιολόγησε απλώς τη μορφή; την κατέκτησε τόσο πολύ που εξακολουθεί να είναι το χρυσό πρότυπο. Τα Retro Studios κατάφεραν να μεταφράσουν την 2D απομόνωση και εξερεύνηση της σειράς σε έναν πλήρως 3D χώρο χωρίς να χάσουν την ψυχή της. Στην πραγματικότητα, κάποιοι υποστηρίζουν ότι την ενίσχυσε.
Η διεπαφή χρήστη φαίνεται μέσα από τη μάσκα της Samus, με καταγραφές σάρωσης και σταγόνες υγρασίας. Ο σχεδιασμός ήχου είναι ήσυχος και εξωγήινος, γεμάτος από περιβαλλοντικούς ήχους και παλμούς συνθεσάιζερ. Και η εξερεύνηση είναι σκόπιμη, σχεδόν με Meditative, καθώς οι παίκτες επιστρέφουν με νέα εργαλεία για να ανοίξουν προηγουμένως απρόσιτους δρόμους. Δεν πρόκειται για το να πυροβολείς τα πάντα στο οπτικό σου πεδίο; πρόκειται για την αποκρυπτογράφηση των μυστικών ενός πλανήτη. Ακόμα και σήμερα, το Metroid Prime φαίνεται ασυνήθιστα καθηλωτικό. Δεν σε κρατά από το χέρι ή σε βιάζει; απλά χτίζει ήσυχα τον κόσμο του ένα σκανάρισμα τη φορά, επιτρέποντας στους παίκτες να συνθέσουν τη σιωπηλή επιστημονική φαντασία του μελαγχολία. Όταν οι άνθρωποι λένε ότι ένα παιχνίδι ήταν «μπροστά από την εποχή του», αυτό εννοούν.
- 1 The Legend Of Zelda: The Wind Waker
- Cel-Shaded, θαλασσοδαρμένο και ακόμα εντυπωσιακό
Κοντά
Το 2002, οι άνθρωποι δεν ήταν έτοιμοι για το The Wind Waker. Μετά τον σκοτεινό τόνο του Ocarina και του Majora, ένας καρτουνίστικος Link με γουρλωτά μάτια και υπερβολικές κινήσεις φάνηκε σαν προδοσία για ορισμένους θαυμαστές. Αλλά αυτές οι παρατηρήσεις γέρασαν πιο γρήγορα από το γάλα, γιατί το οπτικό στυλ αυτού του παιχνιδιού αποδείχθηκε διαχρονικό.
Η cel-shaded εμφάνιση δεν ήταν απλώς αισθητική; ήταν μια σκόπιμη επιλογή για τη δημιουργία ενός κόσμου που θα μπορούσε να αντέξει τις τάσεις. Και λειτούργησε. Το Wind Waker εξακολουθεί να φαίνεται εκπληκτικό, ακόμα και πριν από την κυκλοφορία της HD αναβάθμισης. Ο ωκεανός λάμπει, τα σύννεφα ρίχνουν σκιές πάνω από τα κύματα, και οι εκφράσεις του Link αποτυπώνουν κάθε στιγμή περιέργειας, φόβου ή θριάμβου. Ωστόσο, υπάρχει περισσότερα εδώ από την επιφανειακή ομορφιά. Η ανοιχτή θάλασσα προσκαλεί την εξερεύνηση με έναν τρόπο που κανένας άλλος τίτλος Zelda δεν έκανε εκείνη την εποχή. Η Μεγάλη Θάλασσα φαινόταν τεράστια και μυστηριώδης, και αν και τα τμήματα πλοήγησης δέχονται κριτική για την αργή τους ταχύτητα, δίνουν στους παίκτες τον χώρο να απορροφήσουν τη μελαγχολική ατμόσφαιρα του παιχνιδιού. Τα ερείπια του Hyrule βρίσκονται κάτω από τα κύματα, και κάθε νησί μοιάζει με απομεινάρι κάποιου χαμένου.
[ Πηγή: GameRant ]