Τα μυστικά πίσω από τη δημιουργία του Dreams of Another, διαθέσιμο από τις 10 Οκτωβρίου

Ο Baiyon, δημιουργός του Dreams of Another, μιλά για το παιχνίδι που κυκλοφορεί στις 10 Οκτωβρίου, εμπνευσμένο από το δίπολο δημιουργίας-καταστροφής. Οι παίκτες αλληλεπιδρούν με αντικείμενα όπως πόρτες και δέντρα, ενώ η μουσική, με φυσικούς ήχους και ατμόσφαιρα ονείρου, ενισχύει τη μοναδική εμπειρία.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 4 λεπτά

Συνέντευξη με τον Baiyon και νέο υλικό

Ονομάζομαι Baiyon, είμαι ο σκηνοθέτης του Dreams of Another και πολυμέσος καλλιτέχνης. Η ημερομηνία κυκλοφορίας του παιχνιδιού, 10 Οκτωβρίου, πλησιάζει γρήγορα.

Dreams of Another – Συνέντευξη με τον Baiyon | Παιχνίδια PS5 & PS4
Τα μυστικά πίσω από τη δημιουργία του Dreams of Another, διαθέσιμο από 10 Οκτωβρίου

Έμπνευση πίσω από το θέμα του παιχνιδιού

Σε αυτή την ανάρτηση, θέλω να μοιραστώ τι με ενέπνευσε για τα θέματα του παιχνιδιού, τις ιδέες πίσω από τους διαλόγους με αντικείμενα—ένα στοιχείο που το κάνει ξεχωριστό—και τη δική μου αφοσίωση στη δημιουργία του soundtrack.

Η προέλευση του “καμία δημιουργία χωρίς καταστροφή”

Το Dreams of Another βασίζεται στη φιλοσοφική ιδέα ότι “δεν υπάρχει δημιουργία χωρίς καταστροφή”. Αντί να καταστρέφεις αντικείμενα με πυροβολισμούς, όπως στα παραδοσιακά shooting games, εδώ οι βολές σου υλοποιούν και δημιουργούν τον κόσμο γύρω σου.
Έχω μια ανάμνηση σχετική με τη “δημιουργία και καταστροφή” που με έχει σημαδέψει. Ήταν σε ένα πολιτιστικό φεστιβάλ στο γυμνάσιο. Σύμφωνα με τους κανόνες, όλοι έπρεπε να ετοιμάσουν μια έκθεση, κι έτσι με έναν φίλο μου μαζέψαμε χαρτόνια για να φτιάξουμε και να εκθέσουμε ένα γλυπτό.
Όταν τελείωσε το φεστιβάλ και ξεκίνησε το μάζεμα, άρχισα να χτυπάω και να σπάω το γλυπτό. Αφού θα το πετούσαμε, ίσως ήταν μια παιδική σκέψη: “Αφού θα το μαζέψουν, ας το διασκεδάσουμε.”
Στην αρχή ο φίλος μου γελούσε, αλλά μετά από λίγο ένιωσα πόνο στη μέση. Γυρνώντας, τον είδα θυμωμένο να με κλωτσάει. Αυτό οδήγησε σε καβγά, και ένας καθηγητής που το είδε, μπήκε στην τάξη και φώναξε: “Φτιάχνεις κάτι μόνο και μόνο για να το καταστρέψεις;!”
Αυτά τα λόγια με επηρέασαν διαφορετικά από ό,τι ίσως ήθελε ο καθηγητής. Κατάλαβα ότι εννοούσε να προσέχω ό,τι δημιουργώ, αλλά εγώ σκεφτόμουν “αφού θα το πετάξουμε…” Παρ’ όλα αυτά, βρήκα αυτή την ανθρώπινη αντίφαση ενδιαφέρουσα.
Αυτή η αίσθηση με ακολουθεί πάντα στη δημιουργία, και το παιχνίδι μου έδωσε την ευκαιρία να την εκφράσω.

Στιγμιότυπο από το φεστιβάλ και τη δημιουργία-καταστροφή, που ενέπνευσε το θέμα του παιχνιδιού

Διάλογοι με αντικείμενα στον ονειρικό κόσμο

Στο παιχνίδι, μπορείς να αλληλεπιδράσεις όχι μόνο με ανθρώπους, αλλά και με αντικείμενα όπως δέντρα και πόρτες. Ένα από τα βασικά του στοιχεία είναι να ακούς τα συναισθήματα και τις σκέψεις τους.
Για παράδειγμα, όταν σκεφτόμουν διαλόγους για μια πόρτα, συνειδητοποίησα ότι υπάρχουν πολλών ειδών πόρτες:

  • Πόρτες σε δημόσιους χώρους, όπως κτίρια, σχολεία ή εμπορικά κέντρα
  • Πόρτες σπιτιών, σαλόνια ή υπνοδωμάτια παιδιών και εφήβων
  • Η πόρτα του πατρικού σπιτιού μετά από δεκαετίες
  • Η πόρτα του σπιτιού της γιαγιάς μετά τον χαμό του συζύγου της

Κάθε πόρτα συνδέεται με την ανθρώπινη ζωή και φαντάστηκα ότι, όπως κι εμείς, μπορεί να νιώθουν περηφάνια ή και ζήλια για άλλες πόρτες.
Αν ήμουν πόρτα, θα ήθελα να είμαι εκείνη που προσφέρει προσωπικό χώρο, όχι απλώς να χωρίζει δωμάτια. Κάποιες πόρτες ίσως νιώθουν άνετα με τη φασαρία μιας μεγάλης οικογένειας, ενώ άλλες προτιμούν να υπάρχουν για αγνώστους σε δημόσιους χώρους.
Φαντάσου τις πόρτες να έχουν διαφορετικές προτιμήσεις και σκέψεις. Στους διαλόγους, δεν υπάρχει σωστό ή λάθος, ούτε συμπέρασμα. Ήθελα οι παίκτες να σκεφτούν το δικό τους περιβάλλον, να θυμηθούν παλιές στιγμές και να προβληματιστούν.
Έτσι, οι διάλογοι δεν είναι απλοί ή μονοδιάστατοι—μπορούν να βιωθούν πολυεπίπεδα, από διαφορετικές οπτικές, και να συνδεθούν με προσωπικές αναμνήσεις.
Φυσικά, μπορείς απλώς να το απολαύσεις σαν μια πόρτα που λέει κάτι παράξενο. Αυτή η παιχνιδιάρικη και απρόσμενη πλευρά είναι μέρος της μοναδικότητας του ονειρικού κόσμου.

Ο ονειρικός κόσμος του παιχνιδιού, όπου τα αντικείμενα αποκτούν φωνή και προσωπικότητα

Η ιδιαίτερη προσέγγιση στη μουσική

Έχω δουλέψει σε διάφορα soundtracks για παιχνίδια, αλλά αυτή τη φορά ένιωσα έντονα ότι “έφτιαξα μουσική για ένα παιχνίδι”.
Ήθελα η μουσική να ταιριάζει με τα σενάρια και τους διαλόγους που έγραψα, καθώς και με την ατμόσφαιρα κάθε σκηνής, γι’ αυτό και προσέγγισα τη σύνθεση διαφορετικά. Για κάθε σκηνή, συνέθεσα μουσική με στόχο να προκαλέσω συγκεκριμένα συναισθήματα στον παίκτη και να εκφράσω τα δικά μου.
Ένα βασικό θέμα ήταν να αποδώσω την αστάθεια και την αμφισημία του ονειρικού κόσμου μέσα από τη μουσική. Προσπάθησα να αποφύγω τη “υπερβολική τελειότητα”. Αντί για αυστηρά δομημένες συνθέσεις, προτίμησα μουσική που ρέει φυσικά.
Για παράδειγμα, για μια σκηνή με ποτάμι που εμπνεύστηκα από προσωπικές εμπειρίες, ταξίδεψα στον τόπο για να κάνω ηχογραφήσεις πεδίου, καταγράφοντας ήχους όπως το νερό που κυλά και πέτρες που τρίβονται μεταξύ τους—τους οποίους ενσωμάτωσα ως ρυθμικά στοιχεία. Αυτές οι λεπτομέρειες μπορεί να περάσουν απαρατήρητες, αλλά για μένα το σημαντικό ήταν η αυθεντικότητα. Πιστεύω ότι ενσωματώνοντας στοιχεία από την πηγή της έμπνευσης, η εμπειρία γίνεται πιο πλούσια.
Υπάρχουν πολλοί ήχοι που ίσως δεν ακούγονται συχνά κατά το παιχνίδι. Ελπίζω, παίζοντας, να αφιερώσετε λίγο χρόνο να προσέξετε αυτές τις λεπτές λεπτομέρειες—ίσως σας οδηγήσουν σε μικρές ανακαλύψεις ή ενδιαφέρουσες εμπειρίες.

Κυκλοφορία και ειδικό πακέτο

Το Dreams of Another θα κυκλοφορήσει στις 10 Οκτωβρίου για PS5 και PS VR2. Διατίθεται επίσης ειδικό πακέτο για προπαραγγελία, το οποίο περιλαμβάνει και το προηγούμενο παιχνίδι που σκηνοθέτησα, το PixelJunk Eden 2.
Αν σας ενδιαφέρει, μπορείτε να δείτε τη σελίδα του καταστήματος. Ανυπομονώ πραγματικά να απολαύσετε αυτή τη μοναδική εμπειρία.

[ Πηγή: PlaystationBlog ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Το inZOI θα κυκλοφορήσει στο PS5 του χρόνου, οπότε μερικοί από εσάς που δεν μπορούσατε να το τρέξετε στον υπολογιστή θα μπορέσετε επιτέλους να...

Το inZOI θα κυκλοφορήσει για PS5 το πρώτο εξάμηνο του 2026, προσφέροντας εμπειρία παρόμοια με του PC, αλλά με βελτιστοποιημένα χειριστήρια για κονσόλα. Η έκδοση για PS5 δεν έχει ακόμη ημερομηνία κυκλοφορίας, ενώ το παιχνίδι παραμένει σε Early Access στο Steam και έρχεται και σε Mac OS.

Το δυσεύρετο 30th Anniversary PS5 Controller επιστρέφει για περιορισμένο χρονικό διάστημα.

Η Sony γιόρτασε τα 30 χρόνια PlayStation με συλλεκτικές κονσόλες και αξεσουάρ σε στυλ PS1 που εξαντλήθηκαν αμέσως, αφήνοντας πολλούς φαν χωρίς πρόσβαση. Τώρα, το επετειακό χειριστήριο DualSense PS5 επιστρέφει σε περιορισμένα κομμάτια, με προτεραιότητα στους συνδρομητές PS Plus, αλλά και πάλι λίγοι θα το αποκτήσουν.

Η FromSoftware έχει ήδη προτείνει μια λύση για το ατελείωτο σφάλμα matchmaking του Elden Ring Nightreign στο PS5 – και είναι πολύ απλή.

Αν αντιμετωπίζετε πρόβλημα με την ατελείωτη αναζήτηση παικτών στο Elden Ring Nightreign για PS5 ή PS4, η FromSoftware έχει προτείνει μια λύση. Οι παίκτες αναφέρουν ότι κολλάνε σε ατελείωτες ουρές, αλλά μπορούν να παίξουν μόνοι τους. Ελπίζουμε το πρόβλημα να διορθωθεί σύντομα, καθώς η κυκλοφορία φαίνεται να πηγαίνει καλά.

Το PS5 shooter περνά από 5 παίκτες σε μπεστ σέλερ μετά την υπεράσπιση του παιχνιδιού από τους προγραμματιστές.

Το Hypercharge, ένα παιχνιδιάρικο shooter με φιγούρες, έγινε ένα από τα 10 κορυφαία παιχνίδια πωλήσεων στο PS5, χάρη στην ειλικρίνεια των δημιουργών του. Παρά την αρχική έλλειψη ενδιαφέροντος, η ευάλωτη απάντηση των προγραμματιστών στο κοινό τους προκάλεσε μεγάλη προσοχή και υποστήριξη, οδηγώντας σε σημαντική αύξηση πωλήσεων.

Η Sony εξετάζει την αύξηση της τιμής του PS5 λόγω προκλήσεων που σχετίζονται με τους δασμούς.

Η Sony εξετάζει την αύξηση της τιμής του PS5 λόγω των υψηλών δασμών που επιβλήθηκαν από τις ΗΠΑ, αναμένοντας αύξηση κόστους 680 εκατομμυρίων δολαρίων. Ο CEO Hiroki Totoki ανέφερε ότι η εταιρεία σκέφτεται να μεταφέρει την παραγωγή των PS5 στις ΗΠΑ. Παρά τις αυξήσεις, οι πωλήσεις του PS5 παραμένουν ισχυρές.

Το Deltarune είναι διαθέσιμο στο Switch 1 και 2 μέσω cross-buy, όταν θα κυκλοφορήσει με τη νέα κονσόλα της Nintendo.

Το Deltarune θα είναι παιχνίδι εκκίνησης για το Switch 2, με δυνατότητα συμβατότητας και για τις δύο κονσόλες Switch. Οι παίκτες που αγοράσουν την έκδοση του Switch 1 θα μπορούν να αποκτήσουν δωρεάν την έκδοση του Switch 2. Η κυκλοφορία θα γίνει στις 5 Ιουνίου, με διαφορετικές ώρες ανά περιοχή.

Κατηγορίες