Συνέντευξη με τον Baiyon και νέο υλικό
Ονομάζομαι Baiyon, είμαι ο σκηνοθέτης του Dreams of Another και πολυμέσος καλλιτέχνης. Η ημερομηνία κυκλοφορίας του παιχνιδιού, 10 Οκτωβρίου, πλησιάζει γρήγορα.

Έμπνευση πίσω από το θέμα του παιχνιδιού
Σε αυτή την ανάρτηση, θέλω να μοιραστώ τι με ενέπνευσε για τα θέματα του παιχνιδιού, τις ιδέες πίσω από τους διαλόγους με αντικείμενα—ένα στοιχείο που το κάνει ξεχωριστό—και τη δική μου αφοσίωση στη δημιουργία του soundtrack.
Η προέλευση του “καμία δημιουργία χωρίς καταστροφή”
Το Dreams of Another βασίζεται στη φιλοσοφική ιδέα ότι “δεν υπάρχει δημιουργία χωρίς καταστροφή”. Αντί να καταστρέφεις αντικείμενα με πυροβολισμούς, όπως στα παραδοσιακά shooting games, εδώ οι βολές σου υλοποιούν και δημιουργούν τον κόσμο γύρω σου.
Έχω μια ανάμνηση σχετική με τη “δημιουργία και καταστροφή” που με έχει σημαδέψει. Ήταν σε ένα πολιτιστικό φεστιβάλ στο γυμνάσιο. Σύμφωνα με τους κανόνες, όλοι έπρεπε να ετοιμάσουν μια έκθεση, κι έτσι με έναν φίλο μου μαζέψαμε χαρτόνια για να φτιάξουμε και να εκθέσουμε ένα γλυπτό.
Όταν τελείωσε το φεστιβάλ και ξεκίνησε το μάζεμα, άρχισα να χτυπάω και να σπάω το γλυπτό. Αφού θα το πετούσαμε, ίσως ήταν μια παιδική σκέψη: “Αφού θα το μαζέψουν, ας το διασκεδάσουμε.”
Στην αρχή ο φίλος μου γελούσε, αλλά μετά από λίγο ένιωσα πόνο στη μέση. Γυρνώντας, τον είδα θυμωμένο να με κλωτσάει. Αυτό οδήγησε σε καβγά, και ένας καθηγητής που το είδε, μπήκε στην τάξη και φώναξε: “Φτιάχνεις κάτι μόνο και μόνο για να το καταστρέψεις;!”
Αυτά τα λόγια με επηρέασαν διαφορετικά από ό,τι ίσως ήθελε ο καθηγητής. Κατάλαβα ότι εννοούσε να προσέχω ό,τι δημιουργώ, αλλά εγώ σκεφτόμουν “αφού θα το πετάξουμε…” Παρ’ όλα αυτά, βρήκα αυτή την ανθρώπινη αντίφαση ενδιαφέρουσα.
Αυτή η αίσθηση με ακολουθεί πάντα στη δημιουργία, και το παιχνίδι μου έδωσε την ευκαιρία να την εκφράσω.

Διάλογοι με αντικείμενα στον ονειρικό κόσμο
Στο παιχνίδι, μπορείς να αλληλεπιδράσεις όχι μόνο με ανθρώπους, αλλά και με αντικείμενα όπως δέντρα και πόρτες. Ένα από τα βασικά του στοιχεία είναι να ακούς τα συναισθήματα και τις σκέψεις τους.
Για παράδειγμα, όταν σκεφτόμουν διαλόγους για μια πόρτα, συνειδητοποίησα ότι υπάρχουν πολλών ειδών πόρτες:
- Πόρτες σε δημόσιους χώρους, όπως κτίρια, σχολεία ή εμπορικά κέντρα
- Πόρτες σπιτιών, σαλόνια ή υπνοδωμάτια παιδιών και εφήβων
- Η πόρτα του πατρικού σπιτιού μετά από δεκαετίες
- Η πόρτα του σπιτιού της γιαγιάς μετά τον χαμό του συζύγου της
Κάθε πόρτα συνδέεται με την ανθρώπινη ζωή και φαντάστηκα ότι, όπως κι εμείς, μπορεί να νιώθουν περηφάνια ή και ζήλια για άλλες πόρτες.
Αν ήμουν πόρτα, θα ήθελα να είμαι εκείνη που προσφέρει προσωπικό χώρο, όχι απλώς να χωρίζει δωμάτια. Κάποιες πόρτες ίσως νιώθουν άνετα με τη φασαρία μιας μεγάλης οικογένειας, ενώ άλλες προτιμούν να υπάρχουν για αγνώστους σε δημόσιους χώρους.
Φαντάσου τις πόρτες να έχουν διαφορετικές προτιμήσεις και σκέψεις. Στους διαλόγους, δεν υπάρχει σωστό ή λάθος, ούτε συμπέρασμα. Ήθελα οι παίκτες να σκεφτούν το δικό τους περιβάλλον, να θυμηθούν παλιές στιγμές και να προβληματιστούν.
Έτσι, οι διάλογοι δεν είναι απλοί ή μονοδιάστατοι—μπορούν να βιωθούν πολυεπίπεδα, από διαφορετικές οπτικές, και να συνδεθούν με προσωπικές αναμνήσεις.
Φυσικά, μπορείς απλώς να το απολαύσεις σαν μια πόρτα που λέει κάτι παράξενο. Αυτή η παιχνιδιάρικη και απρόσμενη πλευρά είναι μέρος της μοναδικότητας του ονειρικού κόσμου.

Η ιδιαίτερη προσέγγιση στη μουσική
Έχω δουλέψει σε διάφορα soundtracks για παιχνίδια, αλλά αυτή τη φορά ένιωσα έντονα ότι “έφτιαξα μουσική για ένα παιχνίδι”.
Ήθελα η μουσική να ταιριάζει με τα σενάρια και τους διαλόγους που έγραψα, καθώς και με την ατμόσφαιρα κάθε σκηνής, γι’ αυτό και προσέγγισα τη σύνθεση διαφορετικά. Για κάθε σκηνή, συνέθεσα μουσική με στόχο να προκαλέσω συγκεκριμένα συναισθήματα στον παίκτη και να εκφράσω τα δικά μου.
Ένα βασικό θέμα ήταν να αποδώσω την αστάθεια και την αμφισημία του ονειρικού κόσμου μέσα από τη μουσική. Προσπάθησα να αποφύγω τη “υπερβολική τελειότητα”. Αντί για αυστηρά δομημένες συνθέσεις, προτίμησα μουσική που ρέει φυσικά.
Για παράδειγμα, για μια σκηνή με ποτάμι που εμπνεύστηκα από προσωπικές εμπειρίες, ταξίδεψα στον τόπο για να κάνω ηχογραφήσεις πεδίου, καταγράφοντας ήχους όπως το νερό που κυλά και πέτρες που τρίβονται μεταξύ τους—τους οποίους ενσωμάτωσα ως ρυθμικά στοιχεία. Αυτές οι λεπτομέρειες μπορεί να περάσουν απαρατήρητες, αλλά για μένα το σημαντικό ήταν η αυθεντικότητα. Πιστεύω ότι ενσωματώνοντας στοιχεία από την πηγή της έμπνευσης, η εμπειρία γίνεται πιο πλούσια.
Υπάρχουν πολλοί ήχοι που ίσως δεν ακούγονται συχνά κατά το παιχνίδι. Ελπίζω, παίζοντας, να αφιερώσετε λίγο χρόνο να προσέξετε αυτές τις λεπτές λεπτομέρειες—ίσως σας οδηγήσουν σε μικρές ανακαλύψεις ή ενδιαφέρουσες εμπειρίες.
Κυκλοφορία και ειδικό πακέτο
Το Dreams of Another θα κυκλοφορήσει στις 10 Οκτωβρίου για PS5 και PS VR2. Διατίθεται επίσης ειδικό πακέτο για προπαραγγελία, το οποίο περιλαμβάνει και το προηγούμενο παιχνίδι που σκηνοθέτησα, το PixelJunk Eden 2.
Αν σας ενδιαφέρει, μπορείτε να δείτε τη σελίδα του καταστήματος. Ανυπομονώ πραγματικά να απολαύσετε αυτή τη μοναδική εμπειρία.
[ Πηγή: PlaystationBlog ]