«Τα μικρά μας πρωτόγονα ένστικτα λαχταρούν καταφύγιο και φαγητό»: Ο σχεδιαστής του Subnautica 2 λέει πως αυτός είναι ο λόγος που μας ελκύει τόσο το να μετατρέπουμε ξύλα σε όπλα.

Ο σχεδιαστής του Subnautica 2, Anthony Gallegos, εξηγεί πως τα παιχνίδια επιβίωσης μας ελκύουν επειδή αγγίζουν τα πρωτόγονα ένστικτά μας για τροφή και καταφύγιο. Οι παίκτες δοκιμάζουν πολλά τέτοια παιχνίδια, ενώ το είδος γίνεται πιο κοινωνικό και λιγότερο σκληρό, ώστε να είναι πιο προσιτό και διασκεδαστικό.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 2 λεπτά

Έλξη προς τα Πρωτόγονα Ένστικτα

Ο σχεδιαστής του Subnautica 2, Anthony Gallegos, εξηγεί πως η έλξη μας προς τα παιχνίδια επιβίωσης πηγάζει από τα βασικά μας ένστικτα, όπως η ανάγκη για καταφύγιο και τροφή. Όπως αναφέρει, όλοι έχουμε μέσα μας μια «μικρή μαϊμού» που απολαμβάνει να μετατρέπει απλά υλικά σε εργαλεία και όπλα, κάτι που τα παιχνίδια επιβίωσης αξιοποιούν με επιτυχία.

Εμπειρίες και Παρατηρήσεις από τον Χώρο των Παιχνιδιών

Σύμφωνα με το GamesRadar, ο Gallegos μίλησε στο Edge magazine για το νέο παιχνίδι της Unknown Worlds, το οποίο βρίσκεται σε μια δύσκολη φάση μετά από εσωτερικές αλλαγές και καθυστερήσεις στην κυκλοφορία του. Συζήτησε επίσης το γιατί τα παιχνίδια επιβίωσης διατηρούν το ενδιαφέρον των παικτών, ακόμα και όταν το είδος εξελίσσεται και αλλάζει προτεραιότητες.

Η Απλότητα των Μηχανισμών Επιβίωσης

Ο Gallegos μοιράστηκε μια εμπειρία από το παρελθόν του σε στούντιο της Marvel, όπου παρατήρησε ένα παιδί να παίζει Astroneer. Παρά την έλλειψη καθοδήγησης στο παιχνίδι, το παιδί κατάφερε να δημιουργήσει μια εντυπωσιακή βάση, γεγονός που τον έκανε να αναρωτηθεί αν τα παιχνίδια επιβίωσης είναι τόσο προσιτά που μπορούν να τα κατανοήσουν όλοι.

Minecraft builds - an underground base in a hillside by Goldrobin
Κατασκευές στο Minecraft – μια υπόγεια βάση σε πλαγιά λόφου από τον Goldrobin

Η Καθολική Έλξη των Παιχνιδιών Επιβίωσης

Ο ίδιος παραδέχεται ότι τα παιχνίδια επιβίωσης αγγίζουν τα πιο απλά και πρωτόγονα κομμάτια του μυαλού μας. Η ανάγκη για στέγη και φαγητό είναι κοινή σε όλους, και αυτός είναι ένας από τους λόγους που τα παιχνίδια αυτά είναι τόσο δημοφιλή.

A perfectly square-shaped cabin in Valheim. There's not even a roof. It's flat with only one door.
Μια τέλεια τετράγωνη καλύβα στο Valheim. Δεν έχει καν σκεπή – είναι επίπεδη με μόνο μία πόρτα.

Εναλλαγή Παιχνιδιών και Κοινωνικές Πτυχές

Παρατηρεί επίσης ότι, όπως και στα MMOs, οι παίκτες των παιχνιδιών επιβίωσης συχνά δοκιμάζουν πολλά διαφορετικά παιχνίδια του είδους. Δεν τον ανησυχεί όταν οι παίκτες ολοκληρώνουν το περιεχόμενο του Subnautica και στη συνέχεια μετακινούνται σε άλλα παιχνίδια, καθώς αυτό είναι συνηθισμένο φαινόμενο.

Εξέλιξη του Είδους και Μείωση της Δυσκολίας

Ο Gallegos επισημαίνει ότι το είδος δίνει πλέον μεγαλύτερη έμφαση στα multiplayer και κοινωνικά στοιχεία, ενώ απομακρύνεται από την ακραία δυσκολία και την τιμωρητική φύση του παρελθόντος. Αυτό έχει ως αποτέλεσμα τα παιχνίδια να γίνονται πιο προσιτά και λιγότερο απαιτητικά.

Προσωπική Προτίμηση για Πιο Απλά Παιχνίδια

Πολλοί παίκτες, όπως και η αρθρογράφος, προτιμούν τα παιχνίδια επιβίωσης να είναι πιο εύκολα και λιγότερο περίπλοκα, ώστε να μπορούν να απολαύσουν τη διαδικασία χωρίς άγχος. Η ενασχόληση με απλές δραστηριότητες, όπως το να φτιάχνεις ένα τσεκούρι, προσφέρει χαλάρωση και διασκέδαση.

Καλύτερα Παιχνίδια ανά Κατηγορία:

  • Καλύτερα MMOs: Τα πιο μαζικά
  • Καλύτερα παιχνίδια στρατηγικής: Για τους λάτρεις των αριθμών
  • Καλύτερα open world παιχνίδια: Απεριόριστη εξερεύνηση
  • Καλύτερα παιχνίδια επιβίωσης: Δημιουργία και ζωή
  • Καλύτερα παιχνίδια τρόμου: Αντιμετώπιση ή φυγή

[ Πηγή: PCGamer ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία άρθρα

Σχετικά άρθρα

“Όλοι είναι εδώ”: οι τρεις μαγικές λέξεις που έκαναν το Super Smash Bros. Ultimate ένα από τα μεγαλύτερα επιτεύγματα της Nintendo.

Μια φορά κι έναν καιρό, η σειρά Smash Bros. προκαλούσε συζητήσεις για το αν είναι «πραγματικό» παιχνίδι μάχης. Τώρα, με το Switch 2 στον ορίζοντα, το Super Smash Bros. Ultimate, που κυκλοφόρησε το 2018, έχει πουλήσει πάνω από 38 εκατομμύρια αντίτυπα και έχει γίνει κλασικό, ενωτικό παιχνίδι για όλους τους παίκτες.

Εξήγηση του Easter Egg του Creeper στο Minecraft Vibrant Visuals

Η ενημέρωση "Vibrant Visuals" του Minecraft έχει αναβαθμίσει την οπτική εμπειρία του παιχνιδιού με βελτιωμένο φωτισμό και ρεαλιστικές αντανακλάσεις. Ένα κρυφό Easter Egg είναι το πρόσωπο του Creeper που εμφανίζεται περιστασιακά στα σύννεφα, προσθέτοντας μια παιχνιδιάρικη διάσταση και αναδεικνύοντας την προσοχή στη λεπτομέρεια από την Mojang.

Η Krafton σκοπεύει να καθυστερήσει το Subnautica 2 και να στερήσει από το στούντιο ένα μπόνους ύψους 250 εκατομμυρίων δολαρίων.

Η κυκλοφορία του Subnautica 2 μετατίθεται για το 2026 από την Krafton, με αποτέλεσμα το στούντιο να χάνει μπόνους $250 εκατ. και να απομακρύνονται ανώτατα στελέχη. Η Krafton και η προηγούμενη διοίκηση διαφώνησαν για την ετοιμότητα του παιχνιδιού, ενώ η εταιρεία ανακοίνωσε ότι χρειάζεται επιπλέον χρόνο.

Η Mojang κυκλοφορεί νέα ενημέρωση Snapshot για το Minecraft τον Απρίλιο του 2025.

Η νέα έκδοση snapshot για το Minecraft Java Edition αλλάζει τις συνταγές κατασκευής για τα αποξηραμένα ghast και τα λουριά. Εισάγει επίσης ενημερωμένους μηχανισμούς για τις ραβδώσεις και τεχνικές αλλαγές. Οι φιλικοί happy ghasts θα προστεθούν επίσημα το καλοκαίρι, επιτρέποντας στους παίκτες να τους χρησιμοποιούν ως κινητές πλατφόρμες.

Ο φαν του Minecraft μοιράζεται μια καταπληκτική ιδέα για υποβρύχιο mob.

Ένας παίκτης του Minecraft δημιούργησε ένα τρομακτικό θαλάσσιο τέρας στο πλαίσιο ενός μεγαλύτερου έργου για τη θαλασσοφοβία. Οι χρήστες του Reddit επαίνεσαν το δημιούργημα, ενώ άλλοι ζητούν περισσότερους θαλάσσιους εχθρούς και αλλαγές στα βιοτόπια. Το τέρας έχει προκαλέσει έντονες αντιδράσεις, αναδεικνύοντας την ανάγκη για περισσότερη ποικιλία στον θαλάσσιο κόσμο του παιχνιδιού.

Η Krafton επιβεβαιώνει τη διαρροή για το Subnautica 2, αποκαλύπτοντας ότι ο εκδότης ήθελε περισσότερο περιεχόμενο για το λανσάρισμα σε early access, κάτι που...

Η Krafton επιβεβαίωσε τη γνησιότητα διαρροής για την ανάπτυξη του Subnautica 2, τονίζοντας την ανάγκη βελτίωσης περιεχομένου και ποιότητας πριν την κυκλοφορία. Η καθυστέρηση προκάλεσε σύγκρουση με πρώην ηγετικά στελέχη της Unknown Worlds, που απολύθηκαν και μήνυσαν την Krafton, ενώ η διαμάχη συνεχίζεται έντονα.

Κατηγορίες