«Τα μικρά μας πρωτόγονα ένστικτα λαχταρούν καταφύγιο και φαγητό»: Ο σχεδιαστής του Subnautica 2 λέει πως αυτός είναι ο λόγος που μας ελκύει τόσο το να μετατρέπουμε ξύλα σε όπλα.

Ο σχεδιαστής του Subnautica 2, Anthony Gallegos, εξηγεί πως τα παιχνίδια επιβίωσης μας ελκύουν επειδή αγγίζουν τα πρωτόγονα ένστικτά μας για τροφή και καταφύγιο. Οι παίκτες δοκιμάζουν πολλά τέτοια παιχνίδια, ενώ το είδος γίνεται πιο κοινωνικό και λιγότερο σκληρό, ώστε να είναι πιο προσιτό και διασκεδαστικό.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 2 λεπτά

Έλξη προς τα Πρωτόγονα Ένστικτα

Ο σχεδιαστής του Subnautica 2, Anthony Gallegos, εξηγεί πως η έλξη μας προς τα παιχνίδια επιβίωσης πηγάζει από τα βασικά μας ένστικτα, όπως η ανάγκη για καταφύγιο και τροφή. Όπως αναφέρει, όλοι έχουμε μέσα μας μια «μικρή μαϊμού» που απολαμβάνει να μετατρέπει απλά υλικά σε εργαλεία και όπλα, κάτι που τα παιχνίδια επιβίωσης αξιοποιούν με επιτυχία.

Εμπειρίες και Παρατηρήσεις από τον Χώρο των Παιχνιδιών

Σύμφωνα με το GamesRadar, ο Gallegos μίλησε στο Edge magazine για το νέο παιχνίδι της Unknown Worlds, το οποίο βρίσκεται σε μια δύσκολη φάση μετά από εσωτερικές αλλαγές και καθυστερήσεις στην κυκλοφορία του. Συζήτησε επίσης το γιατί τα παιχνίδια επιβίωσης διατηρούν το ενδιαφέρον των παικτών, ακόμα και όταν το είδος εξελίσσεται και αλλάζει προτεραιότητες.

Η Απλότητα των Μηχανισμών Επιβίωσης

Ο Gallegos μοιράστηκε μια εμπειρία από το παρελθόν του σε στούντιο της Marvel, όπου παρατήρησε ένα παιδί να παίζει Astroneer. Παρά την έλλειψη καθοδήγησης στο παιχνίδι, το παιδί κατάφερε να δημιουργήσει μια εντυπωσιακή βάση, γεγονός που τον έκανε να αναρωτηθεί αν τα παιχνίδια επιβίωσης είναι τόσο προσιτά που μπορούν να τα κατανοήσουν όλοι.

Minecraft builds - an underground base in a hillside by Goldrobin
Κατασκευές στο Minecraft – μια υπόγεια βάση σε πλαγιά λόφου από τον Goldrobin

Η Καθολική Έλξη των Παιχνιδιών Επιβίωσης

Ο ίδιος παραδέχεται ότι τα παιχνίδια επιβίωσης αγγίζουν τα πιο απλά και πρωτόγονα κομμάτια του μυαλού μας. Η ανάγκη για στέγη και φαγητό είναι κοινή σε όλους, και αυτός είναι ένας από τους λόγους που τα παιχνίδια αυτά είναι τόσο δημοφιλή.

A perfectly square-shaped cabin in Valheim. There's not even a roof. It's flat with only one door.
Μια τέλεια τετράγωνη καλύβα στο Valheim. Δεν έχει καν σκεπή – είναι επίπεδη με μόνο μία πόρτα.

Εναλλαγή Παιχνιδιών και Κοινωνικές Πτυχές

Παρατηρεί επίσης ότι, όπως και στα MMOs, οι παίκτες των παιχνιδιών επιβίωσης συχνά δοκιμάζουν πολλά διαφορετικά παιχνίδια του είδους. Δεν τον ανησυχεί όταν οι παίκτες ολοκληρώνουν το περιεχόμενο του Subnautica και στη συνέχεια μετακινούνται σε άλλα παιχνίδια, καθώς αυτό είναι συνηθισμένο φαινόμενο.

Εξέλιξη του Είδους και Μείωση της Δυσκολίας

Ο Gallegos επισημαίνει ότι το είδος δίνει πλέον μεγαλύτερη έμφαση στα multiplayer και κοινωνικά στοιχεία, ενώ απομακρύνεται από την ακραία δυσκολία και την τιμωρητική φύση του παρελθόντος. Αυτό έχει ως αποτέλεσμα τα παιχνίδια να γίνονται πιο προσιτά και λιγότερο απαιτητικά.

Προσωπική Προτίμηση για Πιο Απλά Παιχνίδια

Πολλοί παίκτες, όπως και η αρθρογράφος, προτιμούν τα παιχνίδια επιβίωσης να είναι πιο εύκολα και λιγότερο περίπλοκα, ώστε να μπορούν να απολαύσουν τη διαδικασία χωρίς άγχος. Η ενασχόληση με απλές δραστηριότητες, όπως το να φτιάχνεις ένα τσεκούρι, προσφέρει χαλάρωση και διασκέδαση.

Καλύτερα Παιχνίδια ανά Κατηγορία:

  • Καλύτερα MMOs: Τα πιο μαζικά
  • Καλύτερα παιχνίδια στρατηγικής: Για τους λάτρεις των αριθμών
  • Καλύτερα open world παιχνίδια: Απεριόριστη εξερεύνηση
  • Καλύτερα παιχνίδια επιβίωσης: Δημιουργία και ζωή
  • Καλύτερα παιχνίδια τρόμου: Αντιμετώπιση ή φυγή
[ Πηγή: PCGamer ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Η Krafton δηλώνει ότι το στούντιο του Subnautica 2 θα λάβει το μπόνους του, αλλά δεν πρόκειται για τα 250 εκατομμύρια που είχαν υποσχεθεί.

Η Krafton υποσχέθηκε στους εργαζόμενους της Unknown Worlds μπόνους αν παραδώσουν αρκετό μέρος του Subnautica 2 ως το τέλος του 2026, μετά από απολύσεις και καθυστέρηση του παιχνιδιού. Το μπόνους είναι πολύ μικρότερο από το αρχικό ποσό, ενώ οι απολυμένοι ηγέτες της εταιρείας έχουν κινηθεί νομικά.

Παίκτης του Minecraft Δημιουργεί Απίστευτη Μηχανή Γαρίδας

Ένας παίκτης δημιούργησε ένα claw machine στο Minecraft, χρησιμοποιώντας νέες μηχανικές δυνατότητες. Το παιχνίδι έχει χρονικό περιορισμό 30 δευτερολέπτων και μουσική. Η δημιουργία του Michael23B έχει λάβει θετική αναγνώριση στην κοινότητα, με πάνω από 11.000 ψήφους. Πολλοί παίκτες εξερευνούν νέες ιδέες με τα πρόσφατα περιεχόμενα του παιχνιδιού.

Η Microsoft Games τα πηγαίνει εξαιρετικά στο PlayStation Store, με τον εκδότη να κατατάσσεται πρώτος στις λίστες προπαραγγελιών.

Η στρατηγική της Microsoft να κυκλοφορεί πρώτα παιχνίδια Xbox στο PlayStation φαίνεται να αποδίδει, καθώς ο CEO Σάτια Ναντέλα ανακοίνωσε ότι η εταιρεία ήταν ο κορυφαίος εκδότης στο PlayStation Store για προπαραγγελίες. Παράλληλα, οι τιμές των κονσολών Xbox και παιχνιδιών αυξάνονται λόγω των συνθηκών της αγοράς και του κόστους ανάπτυξης.

Με την απειλή μιας αγωγής να πλησιάζει, ο ιδιωτικός server του World of Warcraft, Turtle WoW, απηύθυνε επίσημη έκκληση για αδειοδότηση fan server, δηλώνοντας:...

Το Turtle WoW, ένας δημοφιλής ιδιωτικός server του World of Warcraft, ζητά επίσημη άδεια από τη Blizzard, τονίζοντας τη σημασία της κοινότητας των mods και των fan servers για την εξέλιξη του παιχνιδιού. Παρά τη νομική διαμάχη, επιδιώκει συνεργασία, προβάλλοντας τα οφέλη για τη βάση παικτών και τη δημιουργικότητα.

Το Minecraft επιτέλους αποκτά φτιαγμένα σαμάρια μετά από 15 χρόνια αναμονής.

Μετά από 15 χρόνια, το Minecraft επιτέλους επιτρέπει στους παίκτες να φτιάχνουν σέλες, διευκολύνοντας την περιπέτεια με τα ζώα. Οι σέλες μπορούν τώρα να κατασκευαστούν με τρία δέρματα και ένα μέταλλο. Επίσης, προστέθηκαν νέα μουσικά κομμάτια και δίσκοι. Η ενημέρωση είναι διαθέσιμη για δοκιμή και θα κυκλοφορήσει επίσημα το 2025.

Η People Can Fly ακυρώνει δύο έργα και επιβεβαιώνει ότι θα πρέπει ξανά να “μειώσει” τις ομάδες της.

Η People Can Fly ακύρωσε δύο έργα και "μείωσε" τις ομάδες της. Ο CEO, Sebastian Wojciechowski, δήλωσε ότι η απόφαση ήταν δύσκολη, αποδίδοντας την αναστολή των Project Gemini και Bifrost σε έλλειψη επικοινωνίας από τον εκδότη και σε προβλήματα ρευστότητας. Η στούντιο θα αναγκαστεί να αναδιοργανωθεί σημαντικά.

Κατηγορίες