«Τα μικρά μας πρωτόγονα ένστικτα λαχταρούν καταφύγιο και φαγητό»: Ο σχεδιαστής του Subnautica 2 λέει πως αυτός είναι ο λόγος που μας ελκύει τόσο το να μετατρέπουμε ξύλα σε όπλα.

Ο σχεδιαστής του Subnautica 2, Anthony Gallegos, εξηγεί πως τα παιχνίδια επιβίωσης μας ελκύουν επειδή αγγίζουν τα πρωτόγονα ένστικτά μας για τροφή και καταφύγιο. Οι παίκτες δοκιμάζουν πολλά τέτοια παιχνίδια, ενώ το είδος γίνεται πιο κοινωνικό και λιγότερο σκληρό, ώστε να είναι πιο προσιτό και διασκεδαστικό.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 2 λεπτά

Έλξη προς τα Πρωτόγονα Ένστικτα

Ο σχεδιαστής του Subnautica 2, Anthony Gallegos, εξηγεί πως η έλξη μας προς τα παιχνίδια επιβίωσης πηγάζει από τα βασικά μας ένστικτα, όπως η ανάγκη για καταφύγιο και τροφή. Όπως αναφέρει, όλοι έχουμε μέσα μας μια «μικρή μαϊμού» που απολαμβάνει να μετατρέπει απλά υλικά σε εργαλεία και όπλα, κάτι που τα παιχνίδια επιβίωσης αξιοποιούν με επιτυχία.

Εμπειρίες και Παρατηρήσεις από τον Χώρο των Παιχνιδιών

Σύμφωνα με το GamesRadar, ο Gallegos μίλησε στο Edge magazine για το νέο παιχνίδι της Unknown Worlds, το οποίο βρίσκεται σε μια δύσκολη φάση μετά από εσωτερικές αλλαγές και καθυστερήσεις στην κυκλοφορία του. Συζήτησε επίσης το γιατί τα παιχνίδια επιβίωσης διατηρούν το ενδιαφέρον των παικτών, ακόμα και όταν το είδος εξελίσσεται και αλλάζει προτεραιότητες.

Η Απλότητα των Μηχανισμών Επιβίωσης

Ο Gallegos μοιράστηκε μια εμπειρία από το παρελθόν του σε στούντιο της Marvel, όπου παρατήρησε ένα παιδί να παίζει Astroneer. Παρά την έλλειψη καθοδήγησης στο παιχνίδι, το παιδί κατάφερε να δημιουργήσει μια εντυπωσιακή βάση, γεγονός που τον έκανε να αναρωτηθεί αν τα παιχνίδια επιβίωσης είναι τόσο προσιτά που μπορούν να τα κατανοήσουν όλοι.

Minecraft builds - an underground base in a hillside by Goldrobin
Κατασκευές στο Minecraft – μια υπόγεια βάση σε πλαγιά λόφου από τον Goldrobin

Η Καθολική Έλξη των Παιχνιδιών Επιβίωσης

Ο ίδιος παραδέχεται ότι τα παιχνίδια επιβίωσης αγγίζουν τα πιο απλά και πρωτόγονα κομμάτια του μυαλού μας. Η ανάγκη για στέγη και φαγητό είναι κοινή σε όλους, και αυτός είναι ένας από τους λόγους που τα παιχνίδια αυτά είναι τόσο δημοφιλή.

A perfectly square-shaped cabin in Valheim. There's not even a roof. It's flat with only one door.
Μια τέλεια τετράγωνη καλύβα στο Valheim. Δεν έχει καν σκεπή – είναι επίπεδη με μόνο μία πόρτα.

Εναλλαγή Παιχνιδιών και Κοινωνικές Πτυχές

Παρατηρεί επίσης ότι, όπως και στα MMOs, οι παίκτες των παιχνιδιών επιβίωσης συχνά δοκιμάζουν πολλά διαφορετικά παιχνίδια του είδους. Δεν τον ανησυχεί όταν οι παίκτες ολοκληρώνουν το περιεχόμενο του Subnautica και στη συνέχεια μετακινούνται σε άλλα παιχνίδια, καθώς αυτό είναι συνηθισμένο φαινόμενο.

Εξέλιξη του Είδους και Μείωση της Δυσκολίας

Ο Gallegos επισημαίνει ότι το είδος δίνει πλέον μεγαλύτερη έμφαση στα multiplayer και κοινωνικά στοιχεία, ενώ απομακρύνεται από την ακραία δυσκολία και την τιμωρητική φύση του παρελθόντος. Αυτό έχει ως αποτέλεσμα τα παιχνίδια να γίνονται πιο προσιτά και λιγότερο απαιτητικά.

Προσωπική Προτίμηση για Πιο Απλά Παιχνίδια

Πολλοί παίκτες, όπως και η αρθρογράφος, προτιμούν τα παιχνίδια επιβίωσης να είναι πιο εύκολα και λιγότερο περίπλοκα, ώστε να μπορούν να απολαύσουν τη διαδικασία χωρίς άγχος. Η ενασχόληση με απλές δραστηριότητες, όπως το να φτιάχνεις ένα τσεκούρι, προσφέρει χαλάρωση και διασκέδαση.

Καλύτερα Παιχνίδια ανά Κατηγορία:

  • Καλύτερα MMOs: Τα πιο μαζικά
  • Καλύτερα παιχνίδια στρατηγικής: Για τους λάτρεις των αριθμών
  • Καλύτερα open world παιχνίδια: Απεριόριστη εξερεύνηση
  • Καλύτερα παιχνίδια επιβίωσης: Δημιουργία και ζωή
  • Καλύτερα παιχνίδια τρόμου: Αντιμετώπιση ή φυγή
[ Πηγή: PCGamer ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Οι δημιουργοί του Vintage Story προσπαθούν να διασώσουν κάτι από την ψυχή του ακυρωμένου Hytale, μετατρέποντάς το σε adventure mode.

Μετά την ακύρωση του Hytale, η ομάδα του Vintage Story σχεδιάζει να δημιουργήσει ένα νέο game mode εμπνευσμένο από το Hytale, με φανταστικό και περιπετειώδη χαρακτήρα. Το mode θα κυκλοφορήσει δωρεάν μαζί με το Vintage Story, χωρίς να επηρεαστεί η βασική του εμπειρία ή η ανάπτυξή του.

Το Hollow Knight: Silksong και το Hytale έχουν παρόμοιες ιστορίες, αλλά το ένα είναι σίγουρα προορισμένο να έχει ένα ευτυχισμένο τέλος.

Τα φιλόδοξα indie έργα στον τομέα των παιχνιδιών είναι πάντα ρίσκο. Η ακύρωση του Hytale απογοήτευσε πολλούς, ενώ το Hollow Knight: Silksong έχει επίσης καθυστερήσει. Παρά τις αμφιβολίες, η παρουσία του Silksong σε μεγάλες εκδηλώσεις και οι επιβεβαιώσεις για κυκλοφορία μέχρι το 2025 προσφέρουν ελπίδα στους θαυμαστές του.

Το πρώτο DLC του inZOI θα αποκαλυφθεί στο gamescom και θα προσθέσει έναν νέο χάρτη στο παιχνίδι.

Το inZOI έλαβε πρόσφατα σημαντική ενημέρωση και ετοιμάζεται να παρουσιάσει το πρώτο του DLC στη gamescom στις 19 Αυγούστου, με νέο τροπικό χάρτη, δραστηριότητες όπως ψάρεμα και γεωργία, και πολλές επιλογές παραμετροποίησης. Η ημερομηνία κυκλοφορίας δεν έχει ανακοινωθεί ακόμα.

Ο συνιδρυτής του στούντιο πίσω από το Subnautica μίλησε για την «σοκαριστική» απόλυσή του, δηλώνοντας «ξέρουμε ότι το παιχνίδι είναι έτοιμο» – «Το να...

Ο συνιδρυτής της Unknown Worlds, Τσάρλι Κλίβελαντ, χαρακτήρισε «σοκ» την απομάκρυνση των ιδρυτών του στούντιο από την Krafton, λίγο πριν την κυκλοφορία του Subnautica 2 σε Early Access. Παρά τις αλλαγές, η ομάδα διαβεβαιώνει ότι το παιχνίδι θα παραμείνει single-player, ενώ η διαφάνεια παραμένει ζητούμενο.

Ο φαν του Minecraft κάνει τα Windows να μοιάζουν με το UI του παιχνιδιού.

Ένας καινοτόμος θαυμαστής του Minecraft έχει αναδημιουργήσει την οθόνη του υπολογιστή του με βάση το UI του παιχνιδιού. Η σχεδίαση περιλαμβάνει τη διάταξη του αποθέματος και την περιοχή κατασκευών, εντυπωσιάζοντας τους θεατές. Το Minecraft παραμένει δημοφιλές, με πάνω από 300 εκατομμύρια πωλήσεις και επιρροή στην ποπ κουλτούρα.

Το Sea of Thieves κυκλοφορεί μια μεγάλη νέα ενημέρωση για τον Ιούλιο του 2025.

Το Sea of Thieves κυκλοφόρησε τη μεγάλη ενημέρωση 3.4.2 για τον Ιούλιο 2025, προσθέτοντας νέο περιεχόμενο, βελτιώσεις στο gameplay και ισορροπία, νέα Voyages, αντικείμενα και events. Η Rare συνεχίζει να στηρίζει το παιχνίδι, με μελλοντικά σχέδια για custom servers και νέες περιπέτειες στις επόμενες σεζόν.

Κατηγορίες