Τα Metal Gear Solid Delta: Snake Eater και Resident Evil 4 Remake είναι δύο όψεις του ίδιου νομίσματος.

Τα Resident Evil 4 και Metal Gear Solid 3: Snake Eater θεωρούνται εμβληματικά παιχνίδια, με βαθιές ομοιότητες στη δομή, τους πρωταγωνιστές και το στυλ τους. Οι πρόσφατες ανανεώσεις τους διατηρούν την ουσία των αρχικών, προσφέροντας σύγχρονη εμπειρία χωρίς να χάνουν τη διαχρονική τους αξία και επιρροή.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 3 λεπτά

Σύγκριση δύο εμβληματικών remakes

Η ίδια αίσθηση μπορεί να αποδοθεί και σε ένα ακόμη πρόσφατο remake ενός αδιαμφισβήτητου κλασικού: Resident Evil 4. Εκτός από αυτή τη γενική σύνδεση, τα δύο παιχνίδια παρουσιάζουν εντυπωσιακές ομοιότητες σε πολλά άλλα επίπεδα. Λαμβάνοντας υπόψη αυτό, καθώς και την επιρροή που είχαν και τα δύο στις σειρές τους αλλά και στη βιομηχανία συνολικά, αποτελούν ένα ενδιαφέρον παράδειγμα για το πώς μοιάζουν τόσο πολύ μεταξύ τους και γιατί αυτά τα στοιχεία συμβάλλουν στη διαχρονική τους φήμη μέχρι και σήμερα.

Οι καλύτερες προκλήσεις για τον Leon Kennedy στο Resident Evil 4 Remake

Παράλληλες πορείες δύο μεγάλων τίτλων

Metal Gear Solid Delta: Snake Eater και Resident Evil 4 Remake ακολουθούν παρόμοια διαδρομή
Metal Gear Solid 3: Snake Eater και Resident Evil 4 είναι εμβληματικές προσθήκες στις σειρές τους και στο gaming
Οι ομοιότητες μεταξύ Resident Evil 4 και Metal Gear Solid 3: Snake Eater είναι βαθιές. Κυκλοφόρησαν σχεδόν ταυτόχρονα, με το MGS Solid 3: Snake Eater το 2004 και το RE4 το 2005. Και τα δύο αναγνωρίστηκαν αμέσως ως κλασικά και έκτοτε θεωρούνται από τα πιο επιδραστικά video games τόσο στις σειρές τους όσο και γενικότερα.

Snake Eater

Δημιουργοί και χαρακτήρες με ξεχωριστή ταυτότητα

Τα δύο παιχνίδια είχαν ως επικεφαλής καταξιωμένους δημιουργούς, τον Hideo Kojima και τον Shinji Mikami αντίστοιχα, και το προσωπικό τους στυλ είναι εμφανές τόσο στο gameplay όσο και στην ατμόσφαιρα που θυμίζει B-movie. Επιπλέον, οι πρωταγωνιστές είναι αξέχαστοι και εμβληματικοί. Ο Naked Snake στο MGS 3: Snake Eater και ο Leon Kennedy στο Resident Evil 4 παρουσιάζονται ως ατρόμητοι επαγγελματίες, έτοιμοι για κάθε πρόκληση, αν και συχνά βρίσκονται σε δύσκολες καταστάσεις.

Ο Leon κοιτάζει ψηλά στο Resident Evil 4 Remake

Πολυδιάστατοι ήρωες και εκκεντρικοί αντίπαλοι

Ωστόσο, οι χαρακτήρες δεν είναι μονοδιάστατοι, καθώς τόσο ο Leon όσο και ο Snake ξεχωρίζουν για το χιούμορ και την ειρωνεία τους, κάτι που φαίνεται ιδιαίτερα στις παρόμοιες συνομιλίες μέσω codex και ραδιοφώνου. Επιπλέον, και τα δύο παιχνίδια διαθέτουν μια πληθώρα εκκεντρικών και υπερβολικών ανταγωνιστών, όπως ο The Pain στο Snake Eater και ο Ramon Salazar στο RE4.

Resident Evil 4 HD – Στιγμιότυπο οθόνης 3

Διαφορές στη μεταφορά και η σημασία τους

Μια σημαντική διαφορά είναι ότι το RE4 Remake αφαίρεσε ή άλλαξε πιο εκτεταμένα ορισμένα τμήματα σε σχέση με το MGS Delta: Snake Eater, όπως για παράδειγμα τις αλλαγές στο κομμάτι του κάστρου.
Το βασικό συμπέρασμα, όμως, είναι ότι τα Metal Gear Solid Delta: Snake Eater και Resident Evil 4 δείχνουν πόσα μπορούν να προσφέρουν κλασικοί τίτλοι όταν ανανεώνονται με σύγχρονη αισθητική, χωρίς να χάνουν την ουσία που τους έκανε σπουδαίους, κάτι που αποτελεί μεγάλη επιτυχία για τους φίλους των σειρών.

Metal Gear Solid Delta: Snake Eater – Καλύτερες ρυθμίσεις για PC
[ Πηγή: GameRant ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Ο Hideo Kojima είχε σκεφτεί κάποτε ότι μπορεί να έχει μόνο “10 χρόνια” για να δημιουργήσει νέα πράγματα, και έχει δώσει στον βοηθό του...

Ο Hideo Kojima θέλει να διασφαλίσει ότι το προσωπικό της Kojima Productions είναι έτοιμο για το μέλλον, ακόμη και αν δεν είναι πια ζωντανός. Έχει μοιραστεί μια USB με όλες τις ιδέες του, σαν διαθήκη. Ελπίζει ότι θα συνεχίσουν να δημιουργούν μετά την απουσία του, καθώς ανησυχεί για το μέλλον της εταιρείας.

Η Microsoft, η EA και άλλοι εκδότες θα έπρεπε να εγκαταλείψουν την τεχνητή νοημοσύνη: Φτάσαμε στο αποκορύφωμα πριν από 21 χρόνια, όταν οι δημιουργοί...

Οι μεγάλες εταιρείες gaming επενδύουν υπερβολικά στην τεχνητή νοημοσύνη, αγνοώντας ότι η κορυφή της AI στα παιχνίδια επιτεύχθηκε ήδη με το Resident Evil 4 πριν 21 χρόνια. Η τότε AI ήταν έξυπνη και δημιουργική, σε αντίθεση με τη σημερινή γενετική AI που δεν μπορεί να αντικαταστήσει την ανθρώπινη σκέψη.

Το Death Stranding 2 παίζεται καλύτερα αργά.

Όταν αποκτάς ένα νέο παιχνίδι όπως το Death Stranding 2, η επιθυμία να το καταναλώσεις γρήγορα είναι ισχυρή. Ωστόσο, είναι καλύτερα να το απολαύσεις αργά, εμβαθύνοντας στην ιστορία και τους μηχανισμούς του. Παίξε τις αποστολές VR, εξερεύνησε τον κόσμο και μην προσπαθείς να βελτιστοποιήσεις τον χρόνο σου. Το παιχνίδι απαιτεί υπομονή και προσοχή.

Πώς να ξεκλειδώσετε και να χρησιμοποιήσετε τη Γρήγορη Μεταφορά στο Death Stranding 2

Στο Death Stranding 2, οι παίκτες μπορούν να χρησιμοποιήσουν μηχανισμούς γρήγορης μεταφοράς, αλλά πρέπει πρώτα να ολοκληρώσουν την αποστολή Νο. 12. Η γρήγορη μεταφορά επιτρέπει την επιστροφή σε περιοχές που έχουν ήδη εξερευνηθεί, διευκολύνοντας την ολοκλήρωση αποστολών και παραδόσεων, αν και με περιορισμούς σε σύγκριση με τον πρώτο τίτλο.

Αποκαλύπτοντας το ασύρματο χειριστήριο DualSense – Death Stranding 2: On the Beach Limited Edition

Οι προπαραγγελίες ξεκινούν στις 22 Μαΐου και η κυκλοφορία είναι στις 26 Ιουνίου, μαζί με το Death Stranding 2: On the Beach. Ο νέος ασύρματος χειριστής DualSense Limited Edition θα είναι διαθέσιμος σε περιορισμένες ποσότητες στην τιμή των 84,99 $. Προπαραγγείλτε για πρώιμη πρόσβαση στις 24 Ιουνίου.

Το τρέιλερ διάρκειας 3 λεπτών για το OD Knock Game του Hideo Kojima παρουσιάστηκε σε ζωντανή μετάδοση.

Στην 10η επέτειο της Kojima Productions παρουσιάστηκε το τρέιλερ του νέου horror παιχνιδιού OD KNOCK, που αναπτύσσεται με Unreal Engine και MetaHuman, σε συνεργασία με Xbox Game Studios. Συμμετέχουν γνωστοί ηθοποιοί και δημιουργοί, ενώ το Death Stranding εμπνέει δύο κινηματογραφικές μεταφορές και μια animation ταινία.

Κατηγορίες