Τα μέλη της ομάδας του Mass Effect 4 μπορούν να ενισχύσουν μια δύναμη της τριλογίας.

Το άρθρο αναλύει την ανάγκη για καλύτερη εκπροσώπηση των εξωγήινων χαρακτήρων στη σειρά Mass Effect, ενόψει του Mass Effect 4. Η BioWare θα πρέπει να αξιοποιήσει τις δυνάμεις της αρχικής τριλογίας, εστιάζοντας σε πιο πλούσιους και ποικιλόμορφους εξωγήινους συντρόφους, ενώ εξετάζεται και η πιθανότητα ενός εξωγήινου πρωταγωνιστή.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 4 λεπτά

Αναλύοντας την Επιστροφή του Mass Effect 4

Αυτό το άρθρο περιέχει σπόιλερ για την τριλογία Mass Effect και το Mass Effect: Andromeda.

Η τριλογία Mass Effect παρουσίασε εξαιρετικά τις εξωγήινες φυλές και χαρακτήρες ως πλήρως ανεπτυγμένα, πολύπλοκα άτομα με επιθυμίες και ανάγκες εξίσου σημαντικές με αυτές των ανθρώπων. Πολλές επιστημονικής φαντασίας σειρές—σε ταινίες, τηλεόραση και παιχνίδια—αντιμετωπίζουν δυσκολίες σε αυτό, συχνά περιορίζοντας τους μη ανθρώπινους χαρακτήρες σε μονοδιάστατους ρόλους. Με το Mass Effect 4 στον ορίζοντα, η BioWare έχει την ευκαιρία να εκμεταλλευτεί τα δυνατά σημεία της αρχικής τριλογίας και να εστιάσει στους εξωγήινους συντρόφους, είτε με μια μεγαλύτερη λίστα συντρόφων είτε με μικρότερη αναλογία ανθρώπων προς μη ανθρώπους.

Το σύμπαν του Mass Effect διαθέτει μερικές από τις πιο περίπλοκες ιστορίες γύρω από τις πολλές εξωγήινες φυλές που κατοικούν στη Γαλαξία μας. Ένας από τους λόγους που το Mass Effect Andromeda δέχτηκε κριτική ήταν ότι οι νέες εξωγήινες φυλές δεν φάνηκαν τόσο πειστικές όσο οι παλιές. Για να είναι το Mass Effect 4 μια επιστροφή στη φόρμα για τη BioWare, θα πρέπει να στηριχθεί σε όσα έκανε καλά η αρχική τριλογία, και οι σύντροφοι είναι το ιδανικό σημείο εκκίνησης.

Επιθυμητή Λίστα Επιστροφής Χαρακτήρων για το Mass Effect 4

Δεν είναι σαφές πόσοι, αν υπάρχουν, χαρακτήρες από το αρχικό Mass Effect θα εμφανιστούν στο Mass Effect 4, αλλά κάποιοι σίγουρα έχουν περισσότερες πιθανότητες από άλλους.

  • Αυξημένος αριθμός εξωγήινων συντρόφων στο ME4 θα ενισχύσει την οικοδόμηση κόσμου του Mass Effect

Ο πιο άμεσος τρόπος για τη BioWare να εστιάσει στην εκπροσώπηση των εξωγήινων στο σύμπαν του Mass Effect θα ήταν να αυξήσει την αναλογία των εξωγήινων που θα ενταχθούν στη νέα ομάδα. Μερικές από τις πιο αξέχαστες στιγμές στη σειρά Mass Effect συνέβησαν όταν δύο μέλη της ομάδας από την ίδια εξωγήινη φυλή αλληλεπίδρασαν. Η Λιάρα να είναι κάπως φοβισμένη από τη Σαμάρα όταν την γνώρισε και ο Γουρέξ να διαγνώσει το πρόβλημα του Γκρουντ με μια μόνο ματιά ήταν ενδιαφέροντα στοιχεία της εξωγήινης κουλτούρας που δεν εξερευνήθηκαν σε βάθος στα αρχικά παιχνίδια. Θα ήταν διασκεδαστικός διάλογος της ομάδας, αν μη τι άλλο.

Ακόμα και μέσα στις ήδη καθιερωμένες εξωγήινες φυλές του γαλαξία μας, υπάρχουν πολλές επιλογές για το Mass Effect 4. Ένας σκλάβος Μπαταριανός που έγινε ειρηνοποιός, ένας Ελκόρ εξόριστος από τον πλανήτη του, ένας Βόλους που δεν θέλει να είναι έμπορος, ή ένας Χάναρ με χιούμορ θα μπορούσαν να είναι εξαιρετικοί χαρακτήρες. Ακόμα και φυλές που ήδη εκπροσωπούνται στην ομάδα έχουν δυνατότητες. Οι διαφορές μεταξύ ατόμων της ίδιας εξωγήινης φυλής είναι αυτές που κάνουν τους μη ανθρώπινους χαρακτήρες του Mass Effect τόσο πειστικούς. Εναλλακτικά, το Mass Effect 4 θα μπορούσε επίσης να εισάγει νέους εξωγήινους στον γαλαξία μας.

Επιστροφή Εξωγήινων Μελών της Ομάδας από την Αρχική Εξωγήινη Ομάδα

Το τρέιλερ του N7 Day 2023 για το Mass Effect 4 έδειξε τη Λιάρα Τ’Sόνι να σηκώνει ένα κομμάτι της πανοπλίας N7 με έναν νεκρό Reaper στο παρασκήνιο. Αυτά τα στοιχεία υποδεικνύουν ότι το ME4 διαδραματίζεται κάποια στιγμή μετά τα γεγονότα του ME3, με το “Destroy” τέλος να είναι κανονικό, αν και δεν είναι σαφές πόσος χρόνος έχει περάσει. Δεδομένου ότι οι Ασάρι μπορούν να ζήσουν έως 1.000 χρόνια, είναι πολύ πιθανό ο χρόνος να έχει περάσει αρκετά ώστε όλοι οι αρχικοί χαρακτήρες να έχουν πεθάνει, εκτός από Ασάρι όπως η Λιάρα, η Σαμάρα (ή η Μορινθ) και πιθανώς η ΕDI.

Ένα άλλο σημείο είναι ότι η κρυοστατική είναι σίγουρα μια πραγματικότητα στο Mass Effect; θα μπορούσε να χρησιμοποιηθεί ως μια βολική λύση για να επαναφέρει περισσότερους από τους συντρόφους του Σέπαρντ μετά τον χρόνο-άλμα. Αν η αρχική ομάδα είναι ζωντανή, αυτό θα σήμαινε ότι οι παίκτες θα δουν γνωστούς εξωγήινους συντρόφους να εξερευνούν έναν κατεστραμμένο γαλαξία μετά την καταστροφή από τους Reapers. Το τρέιλερ έδειξε επίσης πιθανούς νέους εξωγήινους συντρόφους πίσω από τη Λιάρα καθώς πήγαινε να σηκώσει το κομμάτι της πανοπλίας N7. Από τις σιλουέτες τους, φαίνονται σαν Σαλαριανός, Ντρέλ και Άνγκαραν (από το Andromeda). Δεδομένου ότι οι Μόρντιν και Θέιν Κρίος είναι σχεδόν σίγουρα νεκροί, αυτό σημαίνει ότι και οι τρεις εξωγήινοι στο τρέιλερ είναι χαρακτήρες που οι παίκτες δεν έχουν δει πριν, τουλάχιστον, όχι ως μέρος της ομάδας του Σέπαρντ. Πώς ένας Άνγκαραν βρέθηκε στον γαλαξία μας είναι μια εντελώς διαφορετική συζήτηση.

Το Mass Effect: Andromeda Έχει Μια Σαφή Δύναμη για το ME4

Ένας εξωγήινος κύριος χαρακτήρας είναι μια ριψοκίνδυνη επιλογή

Δεν έχει επιβεβαιωθεί αν η ιστορία του Διοικητή Σέπαρντ έχει τελειώσει. Οι προγραμματιστές είναι ιδιαίτερα μυστικοπαθείς σχετικά με αυτό το θέμα, και οι θαυμαστές μπορούν μόνο να υποθέσουν. Αν ο Σέπαρντ είναι νεκρός και υπάρχει νέος πρωταγωνιστής, αυτός θα μπορούσε να προέρχεται από μια εξωγήινη φυλή. Αν η BioWare αποφασίσει να ακολουθήσει αυτή την κατεύθυνση, η φυλή που έχει περισσότερο νόημα ως πιθανός κύριος χαρακτήρας είναι οι Ασάρι. Είναι οι πιο ανθρώπινοι ανάμεσα στις διάφορες φυλές, έχουν πλούσια κουλτούρα και ιστορία, και δεν είναι όλοι ίδιοι όπως οι Κρόγκαν ή οι Σαλαριανοί.

Για κάποιους, ωστόσο, ένας εξωγήινος πρωταγωνιστής για το ME4 θα ήταν δύσκολο να γίνει αποδεκτός. Αυτό θα μπορούσε να αποξενώσει πολλούς πιθανούς παίκτες που θέλουν να παίξουν ως Σέπαρντ και να ζήσουν τη φαντασία τους στη επιστημονική φαντασία. Θα ήταν μια διχαστική απόφαση, ίσως ακόμα πιο διχαστική από το τέλος του Mass Effect 3.

Μια μέση λύση θα ήταν να αναλάβει ένας από τους αρχικούς χαρακτήρες το ρόλο του Σέπαρντ μετά το ME3. Ο πιο πιθανός υποψήφιος για αυτό το ρόλο είναι η Λιάρα Τ’Sόνι, καθώς η εμφάνισή της στο παιχνίδι είναι σχεδόν επιβεβαιωμένη. Η πιο ακραία προσέγγιση θα ήταν να επιτραπεί στους παίκτες να επιλέξουν τη φυλή που θέλουν να παίξουν και να ακολουθήσουν πλήρως το RPG. Ωστόσο, είναι σχεδόν αδύνατο να αφηγηθείς μια πειστική ιστορία με τον ίδιο τρόπο όπως στην αρχική τριλογία όταν η φυλή του πρωταγωνιστή εξαρτάται από την επιλογή του παίκτη.

[ Πηγή: GameRant ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία άρθρα

Σχετικά άρθρα

Η NetEase έκλεισε το στούντιο πρώην δημιουργών του Fallout και του Star Wars, που εργάζονταν σε ένα διαδικτυακό sci-fi action παιχνίδι.

Η NetEase έκλεισε το στούντιο T-Minus Zero Entertainment, που ιδρύθηκε από πρώην στελέχη των BioWare και Bethesda και ανέπτυσσε online sci-fi action παιχνίδι. Παρά το ενδιαφέρον για το project, οι τρέχουσες συνθήκες της αγοράς δεν επέτρεψαν τη συνέχιση της χρηματοδότησης, οδηγώντας στο κλείσιμο του στούντιο.

Το Anthem της BioWare θα σταματήσει οριστικά τη λειτουργία του στις αρχές του 2026, λίγο πριν συμπληρώσει επτά χρόνια.

Το Anthem, το διαδικτυακό παιχνίδι της BioWare, θα σταματήσει να λειτουργεί στις 12 Ιανουαρίου 2026. Η EA ανακοίνωσε ότι δεν θα υπάρξουν απολύσεις, ενώ το παιχνίδι θα παραμείνει διαθέσιμο για περίπου 192 μέρες ακόμη. Η αγορά premium νομίσματος έχει ήδη διακοπεί.

Τα καλύτερα παιχνίδια του 2025 μέχρι τώρα

Η συζήτηση για το Avowed επικεντρώθηκε στο τι δεν είναι, πριν καταλάβουν οι παίκτες τι πραγματικά προσφέρει: ένα προσιτό RPG πρώτου προσώπου με πλούσια ιστορία, δυνατούς χαρακτήρες και απολαυστική μάχη, που διαρκεί 30-40 ώρες. Η εστίαση στη δράση και η ζωντανή ατμόσφαιρα το κάνουν ξεχωριστό.

Αυτή η αχρησιμοποίητη τέχνη είναι η πιο εντυπωσιακή που έχει εμφανιστεί ποτέ στην παρέα του Dragon Age: The Veilguard.

Η ανάπτυξη του Dragon Age: The Veilguard είχε πολλές αχρησιμοποίητες ιδέες και σχέδια. Η Volta Studio δημοσίευσε νέα έργα τέχνης για τους χαρακτήρες, εστιάζοντας στην ομάδα, που είναι κεντρική στη BioWare. Παρά την απογοητευτική πώληση του παιχνιδιού, οι δημιουργοί συνεχίζουν να εργάζονται στο Mass Effect 5.

Πρώην παραγωγός της BioWare μιλάει για τους λόγους που απέτυχε το Anthem

Ο Mark Darrah, πρώην παραγωγός της BioWare, αποκάλυψε πώς το Anthem ξεκίνησε ως φιλόδοξο project για να μεταμορφώσει τη BioWare σε εταιρεία live service παιχνιδιών, αλλά η αρχική οραματική ιδέα χάθηκε λόγω εσωτερικών διχασμών, κακών αποφάσεων και πίεσης από την EA να κυκλοφορήσει το παιχνίδι χωρίς καθυστέρηση.

Ένας βετεράνος του Mass Effect λέει ότι το open-world bot flop Anthem κέρδισε δυναμική μέσα στην EA επειδή η πρόταση ήταν «τι θα γινόταν...

Το Anthem εγκρίθηκε από την EA επειδή παρουσιάστηκε ως ένα παιχνίδι BioWare που θα μπορούσε να φτάσει τα κέρδη του FIFA, συνδυάζοντας αφήγηση με online υπηρεσίες και νέο επιχειρηματικό μοντέλο. Παρά τις προσδοκίες, το παιχνίδι απέτυχε εμπορικά και σταμάτησε η ανάπτυξή του το 2021.

Κατηγορίες