Τα Κυριακάτικα Έντυπα

Οι Κυριακές είναι για να μοιράζεσαι οικογενειακά κειμήλια, να νιώθεις λίγο περήφανος για την υπευθυνότητά σου και να χαλαρώνεις με ενδιαφέροντα άρθρα. Από αναλύσεις για το Fallout: New Vegas και το Football Manager, μέχρι συζητήσεις για την τεχνητή νοημοσύνη στα παιχνίδια και τη σημασία της ανάγνωσης, η ποικιλία κυριαρχεί.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 4 λεπτά

Κυριακάτικες Σκέψεις

Οι Κυριακές είναι για εκείνες τις στιγμές που, μετά από μήνες αναμονής, τα αδέρφια σου επιτέλους περνούν από το σπίτι για να πάρουν το μερίδιό τους από τις οικογενειακές φωτογραφίες και τα διάφορα μικροαντικείμενα που μάζευαν σκόνη στο δωμάτιο επισκεπτών. Παρ’ όλα αυτά, δεν εκνευρίζεσαι, γιατί η καθυστέρησή τους απλώς επιβεβαιώνει αυτό που πάντα ήξερες: εσύ είσαι ο πιο υπεύθυνος της οικογένειας. Απόλαυσε αυτή τη ζεστή αίσθηση αυτοϊκανοποίησης στον καναπέ, διαβάζοντας μερικά από τα καλύτερα κείμενα της εβδομάδας.

The Peel Perspective και Fallout: New Vegas

Ο συνεργάτης του RPS, Jeremy Peel, διατηρεί το δικό του ενημερωτικό δελτίο, The Peel Perspective, και μερικές φορές αφήνει παλιότερα τεύχη κοντά σε παράθυρα ώστε να τα βρουν τυχαία όσοι δεν είναι συνδρομητές. Εδώ θα βρεις ένα τέτοιο άρθρο για το πώς οι παλιομοδίτικες ιδιορρυθμίες του Fallout: New Vegas δεν περιορίζονται μόνο στα καουμπόικα καπέλα.

Η Σκοτεινή Πλευρά του New Vegas

Το New Vegas διατηρεί μια αμείλικτη διάθεση που το συνδέει με τα Fallout των 90s. Όταν αναλαμβάνεις μια αποστολή, δεν υπάρχει καμία βεβαιότητα ότι βοηθάς καλούς ανθρώπους ή ότι ενεργείς προς όφελος των γύρω κοινοτήτων. Στο Vegas, το χρήμα έχει τον πρώτο λόγο, όχι τα ιδανικά. Το χρήμα και οι στρατιώτες της Caesar’s Legion, που καυχιούνται πως σφίγγουν τα κολάρα των σκλάβων τόσο πολύ που πονάει ο λαιμός τους – μια διαρκής υπενθύμιση της υποδούλωσής τους.

Η Ιστορία του Football Manager

Ο Keith Stuart ερευνά τις ρίζες του Football Manager, μιλώντας με τον αρχικό δημιουργό Kevin Toms:
Το Football Manager κυκλοφόρησε στα πρώτα χρόνια της βιομηχανίας των βιντεοπαιχνιδιών – τα αντίτυπα πωλούνταν μέσω ταχυδρομικών παραγγελιών ή σε εκθέσεις υπολογιστών. Μέχρι το 1982, όμως, τα καταστήματα άρχισαν να ενδιαφέρονται για τον αναδυόμενο χώρο των βιντεοπαιχνιδιών. “Η WH Smith επικοινώνησε μαζί μου και είπε, ‘Μας αρέσει το παιχνίδι σου, θέλουμε να το έχουμε στα ράφια μας’, και με κάλεσαν στο Λονδίνο. Τελικά παρήγγειλαν 2.000 κομμάτια ⇾ – το τιμολόγιο για αυτή την παραγγελία ήταν μεγαλύτερο από τον ετήσιο μισθό μου. Ένα μήνα αργότερα, η κοπέλα μου με πήρε τηλέφωνο στη δουλειά και είπε: ‘Ήρθε άλλη μια παραγγελία από τη WH Smith, είναι 1.000 κομμάτια.’ Όταν γύρισα σπίτι κατάλαβα ότι είχε κάνει λάθος στους υπολογισμούς – ήταν 10.000.”

Από το From the Void και το μέλλον της τεχνητής νοημοσύνης

Η ομάδα From the Void αναλαμβάνει μεταφράσεις για παιχνίδια όπως το Children of the Sun και το Goat Simulator 3. Ο ιδρυτής της, Marc Eybert-Guillon, δεν πείθεται για το αναπόφευκτο της γενετικής τεχνητής νοημοσύνης στην ανάπτυξη παιχνιδιών:
Όλη αυτή η συζήτηση περί αναπόφευκτου βασίζεται μόνο στις υποσχέσεις των διευθυντών τεχνολογίας και των επενδυτών, που χρειάζονται όλοι να πιστέψουν σε αυτό για να αποκομίσουν όσο το δυνατόν περισσότερα κέρδη όσο διαρκεί η φούσκα. Κατασκευάζουν τα εργαλεία που όλοι προσπαθούν να πουλήσουν και εμείς τους πιστεύουμε. Αγνοούμε το γεγονός ότι, μετά από δεκαετίες απαισιοδοξίας, η μηχανική μετάφραση παραμένει απλώς “αξιοπρεπής” στις περισσότερες περιπτώσεις και κανείς δεν έχει καταφέρει να την κάνει να λειτουργεί σωστά για τη μεταγλώττιση παιχνιδιών, όπου η κατανόηση του πλαισίου είναι απαραίτητη. Επιπλέον, κάθε εργαζόμενος που είδε την τεχνητή νοημοσύνη να του επιβάλλεται από τη διοίκηση, ανέφερε ότι στην πράξη επιβραδύνει και δυσχεραίνει τη διαδικασία. Κάποια μοντέλα τεχνητής νοημοσύνης μάλιστα χειροτερεύουν, καθώς ανακυκλώνουν τα δικά τους αποτελέσματα, γεμίζοντας το διαδίκτυο με άχρηστο περιεχόμενο, σαν μια δυστοπική μη-ανθρώπινη αλυσίδα.

Doomdark’s Revenge: Ένα Παράξενο Έπος

Η Kerry Brunskill γράφει για το φιλόδοξο Doomdark’s Revenge στο ZX Spectrum, που συνοδευόταν από δική του νουβέλα και αληθινά βραβεία για όσους πετύχαιναν το καλύτερο τέλος.
Το παιχνίδι προσφέρει μια ζεστή υποδοχή, παρά το παγωμένο του σκηνικό, και η εισαγωγή της πενταμερούς νουβέλας (προοίμιο του παιχνιδιού με νέους συμμάχους, εχθρούς και εξήγηση για τον νέο πόλεμο) διατηρεί το ίδιο ύφος. Ο Mike Singleton κλείνει γράφοντας: “Σου εύχομαι καλή τύχη στην αποστολή σου και ελπίζω να απολαύσεις το παιχνίδι όσο το απόλαυσα κι εγώ γράφοντάς το!”

Ουρανοξύστης στην Oklahoma City

Εκτός παιχνιδιών, ο John Paul Brammer του The Pickup αναρωτιέται γιατί οι λάτρεις της επίπεδης Oklahoma City ξαφνικά θέλουν να χτίσουν τον ψηλότερο πύργο της Αμερικής.
Άνοιξα την ιστοσελίδα. Ένας μη ενεργός σύνδεσμος με τίτλο “Το Προσωπικό μας” έδειχνε μια προφανώς δημιουργημένη από AI μαύρη γυναίκα με γυαλιά aviator, να βαδίζει με αυτοπεποίθηση προς ένα φωτεινό μέλλον. Οι φωτογραφίες των “Εθελοντών μας” παρουσίαζαν τολμηρούς μεταλλαγμένους με παραμορφώσεις στα άκρα που η επιστήμη δεν έχει ακόμη καταγράψει. Μια εικόνα με δύο χέρια που σφίγγουν το ένα το άλλο είχε δώδεκα δάχτυλα, μια παράξενη επιλογή, δεδομένου ότι υπάρχουν άφθονες δωρεάν φωτογραφίες χειραψίας, δείχνοντας τη δέσμευση της Aspiring Anew Generation (AAG) να αντλεί όλα τα οπτικά της απευθείας από την Uncanny Valley.

Η Ανάγνωση και η Ενσυναίσθηση

Για το Literary Hub, η Maris Kreizman υποστηρίζει ότι το να διαβάζουμε περισσότερα βιβλία δεν θα αλλάξει τον κόσμο, αλλά αξίζει να το κάνουμε.
Έχω διαβάσει πολλά για μελέτες που δείχνουν, με τον έναν ή τον άλλον τρόπο, ότι η λογοτεχνία υποτίθεται πως μας κάνει πιο συμπονετικούς, ότι το να βλέπεις τη σκοπιά κάποιου άλλου μπορεί να σε βοηθήσει να κατανοήσεις καλύτερα όσους διαφέρουν από εσένα. Δεν πιστεύω ότι η ανάγνωση είναι κάποιο μυστικό μονοπάτι προς την ενσυναίσθηση. Ποτέ δεν ήταν. Συνήθως απαντώ: “Ξέρω πολλούς ηθικά αμφισβητήσιμους ανθρώπους που διαβάζουν εξαιρετικά βιβλία συνεχώς.”

Μουσική για το Τέλος της Εβδομάδας

Η σημερινή μουσική πρόταση είναι το Birdbrain της Jamie Page, ένα κομμάτι τόσο καλό που παραδέχομαι δημόσια πως μερικές φορές ακούω vocaloid μουσική. Ξέρεις κάτι; Είναι υπέροχο. Καλή Κυριακή!

BIRDBRAIN (με OK Glass) με τη συμμετοχή της Kasane Teto

Επόμενα Νέα

  • Η Valve απαιτεί πλέον από τους χρήστες του Steam στο Ηνωμένο Βασίλειο να επαληθεύουν την ηλικία τους με πιστωτική κάρτα, λόγω του Online Safety Act
  • Το Battlefield 6 αποκτά μόνιμους servers και δύο χάρτες με έντονη χρήση οχημάτων έρχονται στο επόμενο Labs playtest
  • Το μυστηριώδες Project Hadar της CD Projekt γίνεται πλέον το επίκεντρο της έρευνάς τους, καθώς τα Cyberpunk 2 και Witcher 4 προχωρούν δυναμικά

[ Πηγή: RockPaperShotgun ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία άρθρα

Σχετικά άρθρα

Όσα κάνει καλύτερα το Grounded 2 σε σύγκριση με το πρώτο παιχνίδι

Το Grounded 2 προσφέρει βελτιωμένο και πιο καθαρό UI, δυνατότητα εναλλαγής πρώτου και τρίτου προσώπου, πιο ζωντανά γραφικά και λεπτομερή χάρτη. Τα Ranger Outposts είναι πιο ρεαλιστικά, το Omni-Tool διευκολύνει το gameplay και οι επιλογές παραμετροποίησης εξοπλισμού επιτρέπουν στους παίκτες να ξεχωρίζουν.

Αναπτύσσονται πολλά Fallout παιχνίδια, συμπεριλαμβανομένου και αυτού που όλοι περιμένετε.

Η σειρά Fallout έχει μείνει αδρανής εδώ και χρόνια, αλλά τώρα φαίνεται πως αναπτύσσονται πολλά νέα παιχνίδια Fallout, σύμφωνα με τον Jordan Middler. Δεν είναι σαφές αν πρόκειται για το Fallout 5 ή remaster παλαιότερων τίτλων, αλλά το πιο αναμενόμενο παιχνίδι αργεί ακόμα αρκετά.

Η μεγάλη συνέντευξη για το Football Manager: ο επικεφαλής της σειράς, Miles Jacobson, μιλάει για το τι πήγε στραβά με το FM25 και τι...

Το Football Manager 25 αντιμετώπισε σοβαρά προβλήματα ανάπτυξης, με καθυστερήσεις και τελικά ακύρωση λόγω κακής εμπειρίας χρήστη και υπερβολικά φιλόδοξων αλλαγών. Η ομάδα επικεντρώνεται πλέον στο FM26, με βελτιωμένο σχεδιασμό και αισιοδοξία για επιτυχία, παρά τις οικονομικές απώλειες και τις προκλήσεις που αντιμετώπισαν.

Το The Outer Worlds 2 προφανώς έχει εμπνευστεί από το Fallout: New Vegas, αλλά αν είστε “κουρασμένοι” να το ακούτε αυτό, ο διευθυντής του...

Ο διευθυντής του The Outer Worlds 2, Μπράντον Άντλερ, αναφέρει ότι η πρώτη παιχνίδι είναι η κύρια έμπνευση για τη συνέχεια. Αν και οι παίκτες μπορεί να είναι κουρασμένοι από την αναφορά στο Fallout: New Vegas, ο Άντλερ επισημαίνει και τα νεότερα παιχνίδια Deus Ex ως σημαντική επιρροή. Υπάρχει εστίαση στο sandbox multiplayer και την προσωπική στυλ παιχνιδιού.

Η σύντομη περιγραφή είναι «New Vegas στο διάστημα»: Οι σκηνοθέτες του The Outer Worlds 2 ενισχύουν τις συγκρίσεις με το Fallout, και η Obsidian...

Το The Outer Worlds 2 συγκρίνεται ανοιχτά με το Fallout: New Vegas, με την Obsidian να δηλώνει περήφανα τη «κληρονομιά» της και να μην ανησυχεί για υψηλές προσδοκίες. Το παιχνίδι προσφέρει μεγαλύτερο κόσμο, περισσότερη εξερεύνηση και επιλογές, επιτρέποντας στους παίκτες να διαμορφώσουν τη δική τους εμπειρία.

Το μυστηριώδες Project Hadar της CD Projekt αποτελεί πλέον το επίκεντρο της έρευνάς τους, καθώς τα Cyberpunk 2 και Witcher 4 προχωρούν με γοργούς...

Η CD Projekt επικεντρώνεται πλέον στην έρευνα για το μυστηριώδες Project Hadar, ενώ οι ομάδες ανάπτυξης των Witcher 4 και Cyberpunk 2 αυξάνονται, φτάνοντας σχεδόν τα 800 άτομα. Το Hadar παραμένει αίνιγμα, με 22 άτομα να εργάζονται στην ιδέα και το σενάριό του, χωρίς ακόμα σαφή κατεύθυνση.

Κατηγορίες