Κυριακάτικη Ανασκόπηση
Οι Κυριακές είναι για να απολαμβάνεις τα εννέα διαφορετικά φυτά εσωτερικού χώρου που κατάφερες να μεταφυτεύσεις το Σάββατο, μια ήσυχη στιγμή εκτίμησης που διαρκεί όσο χρειάζεται για να ξεχάσεις ότι ξόδεψες πραγματικά χρήματα για σακούλες με χώμα. Πλήρωσες. Για χώμα. Και τώρα επιστρέφει.
Επιστροφή του Computer Entertainer
Αυτή την εβδομάδα επιστρέφει, με έναν τρόπο, το Computer Entertainer, ένα ενημερωτικό δελτίο για παιχνίδια μέσω ταχυδρομείου που έφτανε σε αμερικανικά σπίτια από το 1982 έως το 1990. Τα δικαιώματά του αγοράστηκαν από τον οργανισμό διατήρησης Video Game History Foundation, ο οποίος έχει ψηφιοποιήσει και ανεβάσει όλα τα τεύχη, διαθέσιμα δωρεάν για ανάγνωση ή λήψη. Με τίτλους όπως «ΘΑ ΠΙΣΤΕΥΑΤΕ ΠΑΙΧΝΙΔΙΑ ΒΙΝΤΕΟ ΣΕ ΣΤΕΡΕΟ;!», αποτελεί ένα συναρπαστικό και συχνά διασκεδαστικό παράθυρο σε μια εποχή όπου η αρθρογραφία για παιχνίδια δεν είχε ακόμη χάσει τη φρεσκάδα της. Παρ’ όλα αυτά, υπάρχει και σοβαρή ιστορία εδώ, καθώς το Computer Entertainer ήταν από τις πρώτες αμερικανικές εκδόσεις για παιχνίδια, προσφέροντας σπάνιες ειδήσεις και κριτικές για τα παιχνίδια των 80s, ενώ ήταν και το πρώτο που διευθυνόταν από γυναίκες. Εδώ βρίσκεται το πλήρες αρχείο.
Πόσο ψηλός είναι ο Garrett;
Ο Rick Lane, φίλος του RPS, αναρωτιέται: πόσο ψηλός είναι ο Garrett από το Thief; Περίπου τόσο ψηλός. Το άρθρο περιλαμβάνει ανάλυση και εξαιρετικό οπτικό οδηγό από τον αρχικό σχεδιαστή Romain Barrilliot.
Οι εχθροί στο Thief και το ύψος του Garrett
Ο λόγος που το ύψος του Garrett φαίνεται ασαφές στο Thief είναι επειδή το παιχνίδι περιλαμβάνει εξαιρετικά ψηλούς εχθρούς. Όπως λέει ο Barrilliot, «Το αστείο είναι ότι κάποιοι άλλοι χαρακτήρες, όπως οι Hammerite, τον επισκιάζουν. Μάλλον όλοι στην The City έτρωγαν πολύ σούπα όταν ήταν μικροί.»
Παιχνίδια ποδοσφαίρου και αναμνήσεις
Για το Unwinnable, ο Wallace Truesdale γράφει για το πώς τα πρόσφατα παιχνίδια ποδοσφαίρου Rematch και Despelote, με εντελώς διαφορετικούς τρόπους, του θύμισαν ξανά την αγάπη του για το πραγματικό ποδόσφαιρο.
Η εμπειρία του Despelote
Παρά τις σκανταλιές που μπορούν να κάνουν οι παίκτες και να διακόψουν τους περαστικούς, το Despelote σε κάνει να νιώθεις σαν μια σταγόνα στο κύμα αλλαγής που σαρώνει μια ολόκληρη χώρα. Δείχνει ότι όσο κι αν κάποιος αγαπά το ποδόσφαιρο, όπως ο Julián, το άθλημα είναι πολύ μεγαλύτερο από ένα άτομο. Υπάρχει μια βαθιά παρηγοριά στο να ξέρεις ότι όπου κι αν πας, μπορείς να βρεις κάποιον που καταλαβαίνει, αν όχι συμμερίζεται, την αγάπη σου. Είναι μια σιγουριά που νιώθεις μόνο όταν μιλιέται μια κοινή γλώσσα, κάτι που και εγώ απολαμβάνω όταν συναντώ ανθρώπους που πέρασαν τα παιδικά τους χρόνια παίζοντας ποδόσφαιρο σε χώμα και χορτάρι.
Συζήτηση για Steam, Itch και λογοκρισία
Το αγαπημένο μου κείμενο για το θέμα Steam/Itch/adult games/payment processors αυτή την εβδομάδα ήταν, φυσικά, του Edwin. Το δεύτερο αγαπημένο μου ήταν της Grace Benfell για το Gamespot, που εστιάζει στο πιο εκνευριστικό σημείο των εκστρατειών λογοκρισίας: σπάνια καταλήγουν να προστατεύουν πραγματικά κάποιον.
Η δημόσια σφαίρα και η ατομική ευθύνη
Είναι πιο εύκολο από ποτέ να βρεις ενοχλητικό περιεχόμενο και να το συνδέσεις με ευρύτερα κοινωνικά προβλήματα. Όταν το προσωπικό γίνεται πολιτικό, όλα γίνονται δημόσια. Στο δοκίμιό της, «west elm caleb and the feminist panopticon», η Rayne Fisher-Quann αναλύει την τάση να θεωρούμε απλούς ανθρώπους υπεύθυνους για κοινωνικά δεινά. Γράφει ότι «η στοχοποίηση αυτών των ατόμων είναι τελικά ένα σύστημα καπνού και καθρεφτών που κρύβει την πραγματική αλλαγή, ενώ μας δίνει αρκετή ικανοποίηση ώστε να μην προσπαθούμε για κάτι καλύτερο». Αν και το έργο της Collective Shout αφορά διαφορετικό πλαίσιο, βασίζεται σε παρόμοια λογική.
Προβληματισμοί για τα dating sims
Αυτό το τελευταίο είναι από το 2022, αλλά μια πρόσφατη αναφορά του συγγραφέα με έκανε να αναρωτιέμαι πώς δεν το είχα ακούσει ποτέ. Το blog Date ‘Em Ups έχει ένα σκεπτικό αλλά φιλικό άρθρο για τις δυσκολίες στον ορισμό των dating sims, με αναφορά στη σημαντική συνεισφορά του Hideo Kojima και της ομάδας του στην Konami.
Tokimeki Memorial και Kojima
Αυτό που εντυπωσιάζει δεν είναι μόνο το πόσο καλά η Kojima Productions ενσωμάτωσε ένα adventure game στον κόσμο του Tokimeki Memorial, αλλά και το πόσο ομαλά το Tokimeki Memorial προσαρμόζεται στη δομή ενός adventure game. Πολλά μικρότερα στοιχεία του αρχικού παιχνιδιού διατηρούνται, όχι μόνο σε επίπεδο ιστορίας και λεπτομερειών, αλλά και μηχανισμών. Για παράδειγμα, το τηλέφωνο στο δωμάτιό σου, που στο αρχικό παιχνίδι χρησιμοποιείται για να κανονίζεις ραντεβού και να παίρνεις πληροφορίες από τον Yoshio, συνεχίζει να λειτουργεί με γοητευτικό τρόπο. Αν και δεν υπάρχουν ραντεβού με άλλες κοπέλες όταν το κάθε παιχνίδι επικεντρώνεται σε μία, μπορείς παρ’ όλα αυτά να τις καλέσεις για μια ακόμη συνομιλία πριν κοιμηθείς, με το περιεχόμενο να αλλάζει όσο προχωρά το παιχνίδι και οι δευτερεύουσες ιστορίες τους. Μπορεί να φαίνεται μικρή λεπτομέρεια, αλλά προσθέτει μια αίσθηση οικειότητας στις αλληλεπιδράσεις, κάτι που το αρχικό παιχνίδι δεν προσέφερε λόγω της ανοιχτής του δομής.
Μουσική πρόταση της ημέρας
Η σημερινή μουσική είναι η JOON, της οποίας οι ανάλαφροι ήχοι και ρυθμοί ακούστηκαν πρόσφατα στο soundtrack του Wheel World. Δώστε της μια ευκαιρία.
[ Πηγή: RockPaperShotgun ]