Συζήτηση για την κυκλοφορία του Avowed
Η συζήτηση γύρω από την κυκλοφορία του Avowed ήταν ιδιαίτερα ενδιαφέρουσα. Έμοιαζε με μια διαδικασία αποκλεισμού, όπου το ευρύτερο κοινό των gamers προσπαθούσε να καταλάβει τι δεν είναι το RPG της Obsidian, πριν μπορέσει να καταλάβει τι πραγματικά είναι. Δεν θυμίζει Skyrim, όπως κάποιοι είχαν υποθέσει, ούτε μοιάζει με ένα RPG της BioWare με πάνω από 100 ώρες πολύπλοκων αποστολών. Δεν είναι επίσης σαν το Pillars of Eternity, τα ισομετρικά παραδοσιακά cRPGs της Obsidian, παρόλο που διαδραματίζεται στο ίδιο σύμπαν. Όταν όμως ξεκαθάρισε αυτή η εικόνα, πολλοί συνειδητοποίησαν ότι αυτό που προσφέρει είναι ακριβώς αυτό που ήθελαν: ένα διαχειρίσιμο RPG πρώτου προσώπου με πλούσια ιστορία, εξαιρετικούς χαρακτήρες και δυναμική μάχη, που “ζητάει” μόνο 30 με 40 ώρες από τον χρόνο σου.
Με το να αφαιρέσει διάφορα στοιχεία του είδους και να δημιουργήσει μια πιο συγκεντρωμένη εκδοχή ενός συνήθως πιο εκτεταμένου format, η Obsidian κατάφερε να δώσει ιδιαίτερη έμφαση στην εξαιρετική μάχη, δημιουργώντας ένα παιχνίδι που φαίνεται τεράστιο και προσφέρει πολλές δευτερεύουσες αποστολές και εξερεύνηση, αλλά ταυτόχρονα διατηρεί έναν ρυθμό που σε οδηγεί προς το τέλος της ιστορίας του. Είναι επίσης απίστευτα διασκεδαστικό και, παρά το σκηνικό με την επιδημία, διατηρεί μια αισιόδοξη ατμόσφαιρα που ταιριάζει με τον πολύχρωμο σχεδιασμό του. Λίγη χαρά είναι ακριβώς αυτό που χρειαζόμαστε. — John Walker
[ Πηγή: Kotaku ]