Γιατί τα παιχνίδια προτιμώνται από τις ταινίες
Ο βασικός λόγος που τόσοι πολλοί προτιμούν τα παιχνίδια αντί για τις ταινίες είναι ότι μπορούν να διαμορφώσουν τη δική τους ιστορία όσο προχωρούν, αντί να τους υπαγορεύεται τι να κάνουν και τι να δουν. Παρόλο που αρκετά παιχνίδια δίνουν στον παίκτη πλήρη ελευθερία από την αρχή, κάποιοι δημιουργοί επιλέγουν να καθυστερήσουν το άνοιγμα του παιχνιδιού για διάφορους λόγους. Έτσι, ο παίκτης πρέπει να αφιερώσει αρκετό χρόνο για να εξοικειωθεί με τον κόσμο, τους χαρακτήρες και τα χειριστήρια, πριν το παιχνίδι του δώσει πραγματικά τον έλεγχο.
Η αξία της αργής εισαγωγής
Αν και αυτό μπορεί να φαίνεται κουραστικό στην αρχή, συχνά βοηθά στην εμβάθυνση του παίκτη στην εμπειρία και του μαθαίνει όσα χρειάζεται για να αποφύγει συχνά Game Over κατά τη διάρκεια της περιπέτειάς του. Τα εξαιρετικά παιχνίδια που ακολουθούν είναι παραδείγματα τίτλων που αποκαλύπτουν το πλήρες δυναμικό τους μόνο μετά από μερικές ώρες παιχνιδιού, κάνοντας την τελική ανταμοιβή ακόμα πιο ικανοποιητική.
Red Dead Redemption 2: Η ελευθερία έρχεται μετά τη χιονοθύελλα

Είναι δύσκολο να βρεις κάποιον που να μην αγαπά το Red Dead Redemption 2 της Rockstar, αλλά εξίσου δύσκολο είναι να βρεις κάποιον που να απολαμβάνει την πρώτη ώρα του παιχνιδιού, γνωστή και ως «το κομμάτι με το χιόνι». Πριν οι παίκτες μπορέσουν να εξερευνήσουν τον ανοιχτό κόσμο, να συμμετάσχουν σε Stranger Missions ή να κυνηγήσουν σπάνια ζώα, πρέπει να περάσουν από ένα γραμμικό κομμάτι της ιστορίας που συστήνει τον Dutch και την ομάδα του, οι οποίοι θα συνοδεύουν τον Arthur στην πορεία.
Εκτός από μια ανταλλαγή πυροβολισμών με μερικούς ληστές και μια καταδίωξη στα χιονισμένα βουνά με λύκους, αυτό το τμήμα του παιχνιδιού είναι γνωστό για τον αργό ρυθμό του και την έλλειψη έντασης. Μόλις οι παίκτες καταφέρουν να βγουν από το χιόνι, ο κόσμος ανοίγει μπροστά τους και μπορούν να τον εξερευνήσουν όπως θέλουν. Παρόλο που το υπόλοιπο παιχνίδι είναι εξαιρετικό, είναι κρίμα που πολλοί εγκαταλείπουν κατά τη διάρκεια του προλόγου, καθώς δεν αντιπροσωπεύει το πραγματικό gameplay.
Persona 5: Η σχολική ζωή ξεκινά αργά, αλλά βελτιώνεται

Είναι γνωστό ότι τα Persona έχουν πάντα εκτεταμένο tutorial πριν οι παίκτες ξεκινήσουν να δημιουργούν Social Links και να μπαίνουν σε Dungeons, αλλά στο Persona 5, αυτή η αρχική φάση διαρκεί ιδιαίτερα πολύ. Ο πρωταγωνιστής ξεκινά σε ένα νέο λύκειο και η Atlus ήθελε να κάνει τον παίκτη να νιώσει ότι βρίσκεται σε άγνωστο περιβάλλον. Έτσι, οι πρώτες ώρες περιστρέφονται γύρω από την αναζήτηση του σταθμού του τρένου και την προσπάθεια να γνωρίσει συμμαθητές.
Η ιστορία πραγματικά ξεκινά όταν ο Kamoshida, ο κακόβουλος γυμναστής, απειλεί τον πρωταγωνιστή με αποβολή. Σταδιακά, οι παίκτες αποκτούν πρόσβαση σε κοινωνικές δραστηριότητες και νέα dungeons που πρέπει να ολοκληρωθούν μέχρι μια συγκεκριμένη προθεσμία. Το Persona 5 έχει αγαπηθεί για τους χαρακτήρες του, το εθιστικό turn-based σύστημα μάχης και το στυλ του, αλλά οι πρώτες ώρες μπορεί να φανούν κουραστικές.
Kingdom Hearts II: Ένας νέος ήρωας για λίγο
Μετά τον Sora ως πρωταγωνιστή στο πρώτο Kingdom Hearts, οι περισσότεροι περίμεναν να συνεχίσουν μαζί του και στο sequel. Γι’ αυτό προκάλεσε έκπληξη όταν εμφανίστηκε ο Roxas στην αρχή του παιχνιδιού, σε μια μυστηριώδη περιοχή που ονομάζεται Twilight Town. Αντί να πολεμά Heartless σε κόσμους της Disney, ο Roxas ασχολείται με skateboarding και μικροδουλειές για χαρτζιλίκι.
Ήταν τολμηρή επιλογή από τη Square να ξεκινήσει το παιχνίδι με τόσο αργό ρυθμό, αλλά αυτό κάνει την επιστροφή του Sora ακόμα πιο συναρπαστική. Όταν ο Sora παίρνει το Keyblade και μπαίνει στο Gummi Ship, ο κόσμος γίνεται sandbox για τον παίκτη. Αν και το κομμάτι με τον Roxas φαίνεται ανούσιο, ο ρόλος του γίνεται σημαντικός αργότερα στην ιστορία.
Cyberpunk 2077: Η πραγματική περιπέτεια ξεκινά με τη συνάντηση V και Johnny

Η Night City είναι από τους πιο εντυπωσιακούς και ζωντανούς ανοιχτούς κόσμους στην ιστορία των video games, αλλά οι παίκτες παίρνουν μόνο μια γεύση της στις πρώτες ώρες του Cyberpunk 2077. Αφού δημιουργήσουν χαρακτήρα και συναντήσουν τον Jackie, η ιστορία επικεντρώνεται σε μια φιλόδοξη ληστεία που ο V αναγκάζεται να συμμετάσχει. Παρότι υπάρχει η δυνατότητα για λίγη εξερεύνηση και αγορές, το μεγαλύτερο μέρος του παιχνιδιού παραμένει κλειδωμένο μέχρι να ολοκληρωθεί η ληστεία και να εμφανιστεί ο θρυλικός Johnny Silverhand στο μυαλό του V.
Μετά την εμφάνιση του Johnny και με νέο στόχο, ο κόσμος ανοίγει πλήρως, δίνοντας στον παίκτη την ελευθερία να κάνει ό,τι θέλει:
- να κυνηγήσει Cyberpsychos
- να ολοκληρώσει gigs
- να γνωρίσει το πλούσιο καστ χαρακτήρων της πόλης
Η ληστεία λειτουργεί ως δυναμικό εισαγωγικό κομμάτι, αλλά το παιχνίδι γίνεται πραγματικά απολαυστικό στη συνέχεια.
Resident Evil Village: Ο Ethan χρειάζεται χρόνο για να προσαρμοστεί

Σε αντίθεση με άλλους πρωταγωνιστές της σειράς όπως ο Leon και ο Chris, ο Ethan δεν είναι βετεράνος αστυνομικός ή υπερστρατιώτης. Η Capcom τον παρουσιάζει ως έναν απλό πολίτη που μπλέκει σε εφιαλτικές καταστάσεις, γι’ αυτό και οι πρώτες ώρες του Village λειτουργούν ως εισαγωγή για να εξοικειωθούν ο Ethan και ο παίκτης με τα χειριστήρια και τους μηχανισμούς.
Αφού διασχίσουν το ανατριχιαστικό μονοπάτι προς το χωριό της Miranda, οι παίκτες βρίσκονται περικυκλωμένοι από Lycans, σε μια σκηνή που θυμίζει την αρχή του Resident Evil 4. Μετά από μερικούς θανάτους και μια αγωνιώδη διαφυγή, ανοίγουν νέες περιοχές στον χάρτη, γεμάτες πόρους και μυστικά. Το Village ξεχωρίζει στη σειρά για την πιο φανταστική του αισθητική και τους εχθρούς του, αλλά παραμένει μια φιλόδοξη προσθήκη που γίνεται πολύ πιο διασκεδαστική και διαδραστική μετά το tutorial.
Final Fantasy 13: Η ανοιχτή περιοχή αργεί να εμφανιστεί

Στις πρώτες ώρες του Final Fantasy 13, το παιχνίδι δίνει την εντύπωση ότι όλη η περιπέτεια θα είναι ένας μακρύς γραμμικός διάδρομος με μάχες και cutscenes. Αυτή η φόρμουλα διαρκεί για 10 ⇾ έως 15 ώρες, μέχρι οι παίκτες να μπορούν να διαμορφώσουν ελεύθερα την ομάδα τους. Το πραγματικό άνοιγμα όμως έρχεται στο κεφάλαιο 11, όταν οι παίκτες φτάνουν στο Gran Pulse, την πρώτη μη γραμμική περιοχή του παιχνιδιού.
Αναμφίβολα, το παιχνίδι αργεί υπερβολικά να ανοίξει, αλλά μόλις συμβεί, γίνεται εξαιρετικά διασκεδαστικό. Στο Gran Pulse, οι παίκτες μπορούν να πειραματιστούν με συνδυασμούς χαρακτήρων και Paradigms για να δημιουργήσουν την ιδανική ομάδα ενάντια στους πιο δυνατούς εχθρούς, ενώ υπάρχουν και πολλές παράπλευρες αποστολές. Από όλα τα παιχνίδια της λίστας, το Final Fantasy 13 είναι το πιο χαρακτηριστικό παράδειγμα τίτλου που βελτιώνεται σημαντικά όταν δώσει στους παίκτες τα κατάλληλα εργαλεία, αν και το γεγονός ότι απαιτούνται πάνω από 10 ώρες για να φτάσει κανείς εκεί το καθιστά διχαστικό για πολλούς.