Η Δύναμη της Σιωπής στα Ανοιχτά Κόσμους
Ορισμένα open-world παιχνίδια αξιοποιούν την αίσθηση του κενού για να μεταδώσουν νόημα μέσα από τη σιωπή και την εξερεύνηση. Τίτλοι όπως τα Outer Wilds και Shadow of the Colossus δίνουν προτεραιότητα στην ατμόσφαιρα και την αφήγηση, αντί για τη μάχη ή το περιεχόμενο. Παράλληλα, παιχνίδια όπως τα Sable και Journey προσφέρουν έντονες εμπειρίες μέσα από ήρεμους, μη απειλητικούς κόσμους. Το κενό σε αυτά τα παιχνίδια δεν αφορά έναν άδειο χάρτη ή την απουσία αποστολών, αλλά τον τρόπο που η αίσθηση της ερημιάς συνδέεται με τον κόσμο, το υπόβαθρο και το gameplay τους.
Outer Wilds: Η Περιέργεια Δίνει Νόημα στο Κενό
Αυτό που κάνει το κενό του Outer Wilds να έχει σημασία είναι η σύνδεσή του με την περιέργεια. Κάθε πλανήτης μοιάζει με ένα αίνιγμα μεταμφιεσμένο σε τοπίο. Δεν υπάρχουν σχεδόν καθόλου οδηγίες· η ανακάλυψη του τι συνέβη στον αρχαίο πολιτισμό των Nomai και γιατί όλα επαναλαμβάνονται εξαρτάται αποκλειστικά από το αίσθημα θαυμασμού του παίκτη. Η σιωπή ανάμεσα στις ανακαλύψεις δεν είναι απλώς παύση, αλλά χρόνος για να αφομοιώσει κανείς όσα έμαθε, πριν το σύμπαν τον συγκλονίσει ξανά και ξανά.

Sable: Η Ομορφιά της Ηρεμίας
Υπάρχει κάτι μοναδικό σε μια έρημο που δεν σε απειλεί. Το Sable αφαιρεί σχεδόν ολοκληρωτικά τη μάχη, τις αποτυχίες και τον κίνδυνο, αφήνοντας μόνο μια ιπτάμενη μηχανή, μια ανοιχτή γη και ένα κορίτσι που διανύει το δικό της ταξίδι ενηλικίωσης. Οι παίκτες γλιστρούν πάνω σε αμμόλοφους, σκαρφαλώνουν σε γιγάντιους σκελετούς και εξερευνούν εγκαταλελειμμένες μηχανές από ξεχασμένους πολιτισμούς, χωρίς να υπάρχει βιασύνη. Ο κόσμος περιμένει σιωπηλός.

The Long Dark: Η Μοναξιά στο Απόλυτο Ψύχος
Στο The Long Dark δεν υπάρχουν ζόμπι, ληστές ή υπερφυσικές απειλές. Μόνο χιόνι, άνεμος, άγρια ζώα και ένα αμείλικτο κρύο. Τοποθετημένο στον καναδικό βορρά μετά από μια γεωμαγνητική καταστροφή που κατέστρεψε την τεχνολογία, ο κόσμος είναι σκληρά άδειος, αλλά ποτέ βαρετός. Κάθε άδεια καλύβα, κάθε παγωμένο πτώμα αφηγείται μια ιστορία, και καμία δεν έχει ευχάριστο τέλος.

Journey: Η Σιωπηλή Αφήγηση Που Συγκινεί
Χωρίς διαλόγους, μάχες ή αποθέματα, το Journey ακολουθεί μια φιγούρα με μανδύα που γλιστρά πάνω στην άμμο και πετά προς ένα μακρινό βουνό. Δεν γεμίζει τον χώρο με στόχους ή εξηγήσεις· κάθε αμμόλοφος και ερείπιο υπάρχει για να το νιώσεις, όχι να το κατανοήσεις λογικά. Η μαγεία βρίσκεται στη σύντομη συντροφικότητα: άλλοι παίκτες μπορεί να εμφανιστούν, σιωπηλοί και ανώνυμοι, χωρίς δυνατότητα επικοινωνίας. Αυτή η επιλογή προσθέτει μια οικειότητα που σπάνια συναντάται σε multiplayer. Το κενό ανάμεσα στα σημεία ενδιαφέροντος λειτουργεί ως χρόνος για σκέψη. Όταν πέφτουν οι τίτλοι τέλους, οι περισσότεροι δεν σκέφτονται τι έκαναν, αλλά τι σημαίνει το ταξίδι. Είναι από τους λίγους ανοιχτούς κόσμους που κατανοούν πως ο χώρος δεν χρειάζεται πάντα να γεμίζει.

Death Stranding: Το Περπάτημα Ως Θεραπεία
Στο Death Stranding, το περπάτημα είναι ο βασικός σκοπός. Όχι για να φτάσεις κάπου ή να εξοντώσεις κάτι, αλλά απλώς για να διασχίσεις το τοπίο. Μέσα από φαράγγια, χιονισμένες πλαγιές και ποτάμια χωρίς όνομα, ο κόσμος δεν είναι απλώς άδειος, αλλά έχει αδειάσει. Σε μια μετα-αποκαλυπτική Αμερική, όπου οι άνθρωποι ζουν απομονωμένοι, η ενδιάμεση γη είναι όσο πιο μοναχική γίνεται, και αυτό είναι σκόπιμο.
Αυτό που κρατά το ενδιαφέρον είναι το πώς το ίδιο το τοπίο αντιστέκεται: ολισθηρές πλαγιές, μεταβαλλόμενη ισορροπία και κίνδυνοι του εδάφους απαιτούν συνεχή προσαρμογή. Υπάρχει κάτι συγκινητικό στο να χτίζεις γέφυρες και σχοινιά για άλλους, ή να βρίσκεις αυτά που άφησαν άγνωστοι. Ο Kojima μετέτρεψε την ερημιά σε κοινωνικό μηχανισμό, δημιουργώντας έναν κόσμο που θεραπεύεται από όσους τον διασχίζουν. Η σιωπή εδώ είναι κερδισμένη.

Shadow of the Colossus: Η Σιωπή Γίνεται Βάρος
Το Shadow of the Colossus έχει αναλυθεί σε μαθήματα σχεδιασμού και άρθρα για σχεδόν είκοσι χρόνια. Η ερημιά του δεν είναι τυχαία, αλλά δήλωση. Δεν υπάρχουν πόλεις, NPCs με αποστολές ή τέρατα για να μαζέψεις λάφυρα. Μόνο ατελείωτα ερείπια, μακρινά βράχια και ένας νεαρός που διασχίζει τα πάντα με έναν σκοπό: να νικήσει τους δεκαέξι κολοσσούς που περιπλανώνται σε αυτή τη λησμονημένη γη.
Αυτό που το κάνει να ξεχωρίζει είναι το πώς η σιωπή αλλάζει με τον χρόνο. Στην αρχή μοιάζει επιβλητική, αργότερα γίνεται ανησυχητική. Κάθε άδειο φαράγγι και κάθε ηχώ από οπλές εντείνουν την αίσθηση ότι ίσως τίποτα σε αυτό το ταξίδι δεν είναι ηρωικό. Η απουσία μουσικής ανάμεσα στις μάχες τονίζει το βάρος των πράξεων, ενώ το απέραντο τοπίο κάνει κάθε συνάντηση να μοιάζει προσωπική. Όταν πέφτει ο τελευταίος κολοσσός, ο άδειος κόσμος έχει πει πολλά, και τίποτα από αυτά δεν είναι παρήγορο.

[ Πηγή: GameRant ]