Τα καλύτερα open-world παιχνίδια που είναι επίτηδες άδεια από σχεδιασμό

Ορισμένα open-world παιχνίδια, όπως τα Outer Wilds, Sable, The Long Dark, Journey, Death Stranding και Shadow of the Colossus, αξιοποιούν το κενό και τη σιωπή για να δημιουργήσουν ατμόσφαιρα, συναίσθημα και νόημα, δίνοντας έμφαση στην εξερεύνηση, τη μοναξιά και την εσωτερική εμπειρία αντί για δράση.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 4 λεπτά

Η Δύναμη της Σιωπής στα Ανοιχτά Κόσμους

Ορισμένα open-world παιχνίδια αξιοποιούν την αίσθηση του κενού για να μεταδώσουν νόημα μέσα από τη σιωπή και την εξερεύνηση. Τίτλοι όπως τα Outer Wilds και Shadow of the Colossus δίνουν προτεραιότητα στην ατμόσφαιρα και την αφήγηση, αντί για τη μάχη ή το περιεχόμενο. Παράλληλα, παιχνίδια όπως τα Sable και Journey προσφέρουν έντονες εμπειρίες μέσα από ήρεμους, μη απειλητικούς κόσμους. Το κενό σε αυτά τα παιχνίδια δεν αφορά έναν άδειο χάρτη ή την απουσία αποστολών, αλλά τον τρόπο που η αίσθηση της ερημιάς συνδέεται με τον κόσμο, το υπόβαθρο και το gameplay τους.

Outer Wilds: Η Περιέργεια Δίνει Νόημα στο Κενό

Αυτό που κάνει το κενό του Outer Wilds να έχει σημασία είναι η σύνδεσή του με την περιέργεια. Κάθε πλανήτης μοιάζει με ένα αίνιγμα μεταμφιεσμένο σε τοπίο. Δεν υπάρχουν σχεδόν καθόλου οδηγίες· η ανακάλυψη του τι συνέβη στον αρχαίο πολιτισμό των Nomai και γιατί όλα επαναλαμβάνονται εξαρτάται αποκλειστικά από το αίσθημα θαυμασμού του παίκτη. Η σιωπή ανάμεσα στις ανακαλύψεις δεν είναι απλώς παύση, αλλά χρόνος για να αφομοιώσει κανείς όσα έμαθε, πριν το σύμπαν τον συγκλονίσει ξανά και ξανά.

Outer Wilds Open World Games You Need To Beat In A Time Limit 2
Outer Wilds: Ανοιχτός κόσμος γεμάτος μυστήριο και ανακαλύψεις

Sable: Η Ομορφιά της Ηρεμίας

Υπάρχει κάτι μοναδικό σε μια έρημο που δεν σε απειλεί. Το Sable αφαιρεί σχεδόν ολοκληρωτικά τη μάχη, τις αποτυχίες και τον κίνδυνο, αφήνοντας μόνο μια ιπτάμενη μηχανή, μια ανοιχτή γη και ένα κορίτσι που διανύει το δικό της ταξίδι ενηλικίωσης. Οι παίκτες γλιστρούν πάνω σε αμμόλοφους, σκαρφαλώνουν σε γιγάντιους σκελετούς και εξερευνούν εγκαταλελειμμένες μηχανές από ξεχασμένους πολιτισμούς, χωρίς να υπάρχει βιασύνη. Ο κόσμος περιμένει σιωπηλός.

Sable 6
Sable: Η ηρεμία και η ομορφιά της ερήμου χωρίς απειλές

The Long Dark: Η Μοναξιά στο Απόλυτο Ψύχος

Στο The Long Dark δεν υπάρχουν ζόμπι, ληστές ή υπερφυσικές απειλές. Μόνο χιόνι, άνεμος, άγρια ζώα και ένα αμείλικτο κρύο. Τοποθετημένο στον καναδικό βορρά μετά από μια γεωμαγνητική καταστροφή που κατέστρεψε την τεχνολογία, ο κόσμος είναι σκληρά άδειος, αλλά ποτέ βαρετός. Κάθε άδεια καλύβα, κάθε παγωμένο πτώμα αφηγείται μια ιστορία, και καμία δεν έχει ευχάριστο τέλος.

The Long Dark 28
The Long Dark: Η μοναξιά και το αμείλικτο ψύχος του καναδικού βορρά

Journey: Η Σιωπηλή Αφήγηση Που Συγκινεί

Χωρίς διαλόγους, μάχες ή αποθέματα, το Journey ακολουθεί μια φιγούρα με μανδύα που γλιστρά πάνω στην άμμο και πετά προς ένα μακρινό βουνό. Δεν γεμίζει τον χώρο με στόχους ή εξηγήσεις· κάθε αμμόλοφος και ερείπιο υπάρχει για να το νιώσεις, όχι να το κατανοήσεις λογικά. Η μαγεία βρίσκεται στη σύντομη συντροφικότητα: άλλοι παίκτες μπορεί να εμφανιστούν, σιωπηλοί και ανώνυμοι, χωρίς δυνατότητα επικοινωνίας. Αυτή η επιλογή προσθέτει μια οικειότητα που σπάνια συναντάται σε multiplayer. Το κενό ανάμεσα στα σημεία ενδιαφέροντος λειτουργεί ως χρόνος για σκέψη. Όταν πέφτουν οι τίτλοι τέλους, οι περισσότεροι δεν σκέφτονται τι έκαναν, αλλά τι σημαίνει το ταξίδι. Είναι από τους λίγους ανοιχτούς κόσμους που κατανοούν πως ο χώρος δεν χρειάζεται πάντα να γεμίζει.

Journey 3
Journey: Η σιωπηλή αφήγηση και η μαγεία της συντροφικότητας

Death Stranding: Το Περπάτημα Ως Θεραπεία

Στο Death Stranding, το περπάτημα είναι ο βασικός σκοπός. Όχι για να φτάσεις κάπου ή να εξοντώσεις κάτι, αλλά απλώς για να διασχίσεις το τοπίο. Μέσα από φαράγγια, χιονισμένες πλαγιές και ποτάμια χωρίς όνομα, ο κόσμος δεν είναι απλώς άδειος, αλλά έχει αδειάσει. Σε μια μετα-αποκαλυπτική Αμερική, όπου οι άνθρωποι ζουν απομονωμένοι, η ενδιάμεση γη είναι όσο πιο μοναχική γίνεται, και αυτό είναι σκόπιμο.
Αυτό που κρατά το ενδιαφέρον είναι το πώς το ίδιο το τοπίο αντιστέκεται: ολισθηρές πλαγιές, μεταβαλλόμενη ισορροπία και κίνδυνοι του εδάφους απαιτούν συνεχή προσαρμογή. Υπάρχει κάτι συγκινητικό στο να χτίζεις γέφυρες και σχοινιά για άλλους, ή να βρίσκεις αυτά που άφησαν άγνωστοι. Ο Kojima μετέτρεψε την ερημιά σε κοινωνικό μηχανισμό, δημιουργώντας έναν κόσμο που θεραπεύεται από όσους τον διασχίζουν. Η σιωπή εδώ είναι κερδισμένη.

Death Stranding Open World 2
Death Stranding: Η μοναξιά και η θεραπευτική δύναμη του ταξιδιού

Shadow of the Colossus: Η Σιωπή Γίνεται Βάρος

Το Shadow of the Colossus έχει αναλυθεί σε μαθήματα σχεδιασμού και άρθρα για σχεδόν είκοσι χρόνια. Η ερημιά του δεν είναι τυχαία, αλλά δήλωση. Δεν υπάρχουν πόλεις, NPCs με αποστολές ή τέρατα για να μαζέψεις λάφυρα. Μόνο ατελείωτα ερείπια, μακρινά βράχια και ένας νεαρός που διασχίζει τα πάντα με έναν σκοπό: να νικήσει τους δεκαέξι κολοσσούς που περιπλανώνται σε αυτή τη λησμονημένη γη.
Αυτό που το κάνει να ξεχωρίζει είναι το πώς η σιωπή αλλάζει με τον χρόνο. Στην αρχή μοιάζει επιβλητική, αργότερα γίνεται ανησυχητική. Κάθε άδειο φαράγγι και κάθε ηχώ από οπλές εντείνουν την αίσθηση ότι ίσως τίποτα σε αυτό το ταξίδι δεν είναι ηρωικό. Η απουσία μουσικής ανάμεσα στις μάχες τονίζει το βάρος των πράξεων, ενώ το απέραντο τοπίο κάνει κάθε συνάντηση να μοιάζει προσωπική. Όταν πέφτει ο τελευταίος κολοσσός, ο άδειος κόσμος έχει πει πολλά, και τίποτα από αυτά δεν είναι παρήγορο.

Shadow Of The Colossus Wander Riding Agro With A Colossus In The Background
Shadow of the Colossus: Η σιωπή και το βάρος της ερημιάς

[ Πηγή: GameRant ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία άρθρα

Σχετικά άρθρα

Ο Hideo Kojima λέει: “Πάντα σκέφτομαι άλλες, πιο παράξενες ιδέες για να δημιουργήσω”, αλλά δεν μπορεί να το κάνει αυτό όταν πρέπει επίσης να...

Ο Hideo Kojima είναι γνωστός για τον καινοτόμο σχεδιασμό παιχνιδιών και τις παράξενες ιδέες του. Αν και έχει πολλά πρωτοποριακά σχέδια, ανησυχεί για την αποτυχία τους λόγω της προσωπικής του σύνδεσης με την ομάδα του. Η εμπειρία του από την πανδημία του έδωσε νέα προοπτική, οδηγώντας τον σε δημιουργίες όπως το Physint και το Death Stranding 2.

Η Death Stranding αποκτά δεύτερη κινηματογραφική προσαρμογή.

Ο Aaron Guzikowski θα γράψει το σενάριο για την κινούμενη ταινία του Death Stranding, που θα έχει πρωτότυπη ιστορία. Ο Guzikowski εξέφρασε τον ενθουσιασμό του για τη συνεργασία με τον Hideo Kojima, ενώ ο Daniel Dominguez χαρακτήρισε το παιχνίδι ως το πιο κινηματογραφικό που έχει παίξει, εκφράζοντας την τιμή του για την προσαρμογή του.

Τα 25 καλύτερα παιχνίδια για PlayStation 5

Το Death Stranding: Director’s Cut είναι η καλύτερη έκδοση ενός από τα πιο παράξενα παιχνίδια των τελευταίων ετών. Προσφέρει περισσότερα εργαλεία στον Sam Porter Bridges, διευκολύνοντας την εμπειρία χωρίς να θυσιάζει την μοναδικότητά του. Παρά τις νέες δυνατότητες, παραμένει ένα παιχνίδι που επικεντρώνεται στη σύνδεση με τους άλλους.

Sword of the Sea Review – Ομορφιά για την Ομορφιά

Το Sword of the Sea, το νέο παιχνίδι της Giant Squid, ξεχωρίζει για την αίσθηση ταχύτητας και ελευθερίας στην κίνηση, τα εντυπωσιακά οπτικά και τη μοναδική ατμόσφαιρα. Αν και το σενάριο δεν συγκινεί ιδιαίτερα, η συνολική εμπειρία είναι απολαυστική και αξίζει να τη ζήσεις.

Κρόνος: Η Νέα Αυγή Μπορεί Ξαφνικά να Ενδιαφέρει τους Φαν του Bloodborne

Το Cronos: The New Dawn είναι ένα νέο παιχνίδι τρόμου από την Bloober Team, γνωστή για το Silent Hill 2. Εμπνευσμένο από το Dead Space και το Bloodborne, υπόσχεται μια τρομακτική εμπειρία. Αν και δεν έχει ανακοινωθεί ημερομηνία κυκλοφορίας, αναμένεται το 2025, σε μια χρονιά γεμάτη παιχνίδια τρόμου.

Το Death Stranding 2 φαίνεται να είναι το RPG με το οποίο flirted το πρώτο παιχνίδι.

Το Death Stranding 2 εισάγει ένα σύστημα Εξειδίκευσης, επιτρέποντας στους παίκτες να ελέγχουν την ανάπτυξη του Σαμ. Με περισσότερους RPG μηχανισμούς και γρήγορη αφήγηση, η συνέχεια επεκτείνεται στην Αυστραλία. Οι παίκτες αποκτούν μεγαλύτερο έλεγχο στην πρόοδο του Σαμ, προσφέροντας μια πιο προσωπική εμπειρία σε σχέση με το πρώτο παιχνίδι.

Κατηγορίες