Τα καλύτερα Nintendo παιχνίδια που κυκλοφόρησαν αποκλειστικά στην Ιαπωνία

Πολλά αξιόλογα παιχνίδια για κονσόλες της Nintendo κυκλοφόρησαν αποκλειστικά στην Ιαπωνία τη δεκαετία του ’90 και αργότερα, όπως τα Umihara Kawase, Torneko’s Great Adventure, Dragon Quest Monsters: Caravan Heart, Treasure of the Rudras, Bahamut Lagoon και Mother 3, κυρίως λόγω χαμηλού ενδιαφέροντος ή δυσκολιών στη μετάφραση.

Παιχνίδια Nintendo που Κυκλοφόρησαν Μόνο στην Ιαπωνία

Umihara Kawase (1994) ήταν ένα ιδιαίτερο 2D platformer με μηχανισμούς γάντζου, που παρέμεινε αποκλειστικό στην Ιαπωνία.

Torneko’s Great Adventure (1993) αποτέλεσε την αρχή της σειράς Mystery Dungeon, αλλά δεν κυκλοφόρησε ποτέ εκτός Ιαπωνίας.

Mother 3 (2006) ολοκλήρωσε την αγαπημένη τριλογία, αλλά έμεινε αποκλειστικό λόγω της αρνητικής υποδοχής του Earthbound.

Σήμερα, η παγκόσμια κυκλοφορία παιχνιδιών είναι πιο εύκολη χάρη στα online καταστήματα και το διαδίκτυο, όμως αυτό δεν ίσχυε πάντα στη βιομηχανία των videogames. Ειδικά τη δεκαετία του ’90, ήταν συνηθισμένο κάποια παιχνίδια να κυκλοφορούν μόνο σε συγκεκριμένες περιοχές για διάφορους λόγους.

Συχνά, αυτό συνέβαινε λόγω χαμηλού ενδιαφέροντος σε άλλες αγορές ή επειδή δεν υπήρχε σχέδιο για παγκόσμια κυκλοφορία. Η Nintendo έχει κυκλοφορήσει πολλά παιχνίδια με παγκόσμια αναγνώριση, αλλά αρκετοί τίτλοι για τις κονσόλες της έμειναν “κρυφά διαμάντια” επειδή κυκλοφόρησαν μόνο στην Ιαπωνία.

Αυτή η λίστα περιλαμβάνει παιχνίδια που κυκλοφόρησαν αποκλειστικά για κονσόλες Nintendo στην Ιαπωνία, χωρίς remakes ή επανεκδόσεις.

Umihara Kawase (1994): Ένα Ιδιαίτερο Platformer με Καινοτόμους Μηχανισμούς

Umihara Kawase Κυκλοφορία: 23 Δεκεμβρίου 1994 Πλατφόρμες: PC, SNES, Nintendo Switch

Το Umihara Kawase ήταν ένα λιγότερο γνωστό αλλά ενδιαφέρον 2D platformer με στοιχεία γρίφων, και αποτέλεσε το πρώτο παιχνίδι της σειράς Umihara Kawase που κυκλοφόρησε μόνο στην Ιαπωνία. Ο παίκτης ελέγχει την Kawase Umihara και πρέπει να ολοκληρώσει 49 επίπεδα, γνωστά ως “fields”.

Αν και ακολουθούσε τα βασικά στοιχεία των 2D platformers, εισήγαγε έναν ξεχωριστό μηχανισμό: η Kawase Umihara χρησιμοποιεί την πετονιά της σαν γάντζο για να ξεπερνά εμπόδια, προσθέτοντας βάθος στην κίνηση. Παρά το ότι απέκτησε φανατικό κοινό, η αρχική έκδοση για Super Famicom δεν έγινε ευρέως γνωστή και παρέμεινε αποκλειστική στην Ιαπωνία.

Torneko’s Great Adventure (1993): Η Αρχή της Mystery Dungeon

Torneko’s Great Adventure Κυκλοφορία: 19 Σεπτεμβρίου 1993 Ανάπτυξη/Έκδοση: Chunsoft Πλατφόρμα: SNES

Το Torneko’s Great Adventure ήταν το πρώτο spin-off του Dragon Quest και η αρχή της σειράς Mystery Dungeon. Εστίαζε περισσότερο στην εξερεύνηση μπουντρουμιών και τη μάχη σε πραγματικό χρόνο, αντί για το κλασικό turn-based σύστημα του Dragon Quest.

Η ιστορία ακολουθεί τον Torneko από το Dragon Quest 4, έναν έμπορο που ονειρεύεται να ανοίξει το καλύτερο κατάστημα. Για να το πετύχει, ξεκινά τη “Μεγάλη Περιπέτειά” του, εξερευνώντας το Mystery Dungeon για να βρει αντικείμενα για το νέο του μαγαζί. Το παιχνίδι προσέλκυσε πολλούς παίκτες στην Ιαπωνία, αλλά η έκδοση για Βόρεια Αμερική δεν κυκλοφόρησε ποτέ και το παιχνίδι έμεινε αποκλειστικό στην Ιαπωνία.

Dragon Quest Monsters: Caravan Heart (2003): Μια Γοητευτική Προσθήκη στη Σειρά

Dragon Quest Monsters: Caravan Heart για το GBA ήταν το τρίτο παιχνίδι της υπο-σειράς Dragon Quest Monsters και το πρώτο που δεν κυκλοφόρησε εκτός Ιαπωνίας. Η ιστορία επικεντρώνεται στον Kiefer από το Dragon Quest 7, που μεταφέρεται στον κόσμο Torland και σώζει τον αρχηγό της καραβανιού, Luin.

Οι παίκτες ταξιδεύουν με την καραβάνια αναζητώντας τα Orbs of Loto, πολεμώντας και εξημερώνοντας τέρατα της σειράς σε turn-based μάχες. Το Caravan Heart διατηρεί το γνώριμο ύφος της σειράς, δίνοντας έμφαση στο στοιχείο της καραβάνιας. Παρά την επιτυχία του, δεν κυκλοφόρησε ποτέ επίσημα εκτός Ιαπωνίας.

Treasure Of The Rudras (1996): Ένα Ξεχωριστό JRPG από τη Square

Treasure of the Rudras Κυκλοφορία: 5 Απριλίου 1996 Πλατφόρμα: SNES

Το Treasure of the Rudras είναι ένα ενδιαφέρον JRPG από τη Square και ένα από τα τελευταία της για το Super Famicom πριν μεταβεί στο PlayStation. Η ιστορία χωρίζεται σε τρία σενάρια, με διαφορετικούς πρωταγωνιστές που προσπαθούν να σταματήσουν κακούς θεούς και να σώσουν την ανθρωπότητα.

Διαθέτει το κλασικό JRPG gameplay της Square, αλλά ξεχωρίζει με το σύστημα μαγείας του: οι παίκτες μπορούν να δημιουργήσουν δικά τους ξόρκια εισάγοντας έως έξι χαρακτήρες katakana, αντί να επιλέγουν από προκαθορισμένα ξόρκια. Αυτή η καινοτομία ήταν και ο λόγος που το παιχνίδι δεν μεταφράστηκε ποτέ επίσημα, καθώς απαιτούσε σημαντικές αλλαγές στον κώδικα και πολύπλοκη μετάφραση.

Bahamut Lagoon (1996): Άλλο Ένα Κρυφό JRPG Διαμάντι της Square

Bahamut Lagoon Κυκλοφορία: 9 Φεβρουαρίου 1996 Πλατφόρμα: SNES

Το Bahamut Lagoon είναι ένα ακόμα εξαιρετικό JRPG της Square για το Super Famicom. Η ιστορία διαδραματίζεται στα αιωρούμενα νησιά του Orelus, όπου ο παίκτης ελέγχει τον Byuu, μέλος της Dragon Squad, που μάχεται ενάντια στην εισβολή της αυτοκρατορίας Granbelos.

Το gameplay συνδυάζει τακτική μάχη σε πλέγμα με παραδοσιακό turn-based σύστημα. Με μέλη της ομάδας ανάπτυξης να έχουν δουλέψει και στο Final Fantasy, το παιχνίδι διακρίνεται για την ποιότητά του. Παρά το ότι δεν έγινε τόσο γνωστό όσο άλλα του είδους, θεωρείται κρυφό διαμάντι που δεν κυκλοφόρησε ποτέ εκτός Ιαπωνίας.

MOTHER 3 (2006): Το Τρίτο και Τελευταίο Μέρος της Αγαπημένης Τριλογίας

Mother 3 Κυκλοφορία: 20 Απριλίου 2006 Εκδότης: Nintendo Πλατφόρμα: Nintendo Game Boy Advance

Το MOTHER 3 ήταν το τελευταίο μέρος της τριλογίας MOTHER, διατηρώντας τα ιδιαίτερα θέματα και το χιούμορ της σειράς, χάρη στον Shigesato Itoi. Η ιστορία ακολουθεί τον Lucas στα Nowhere Islands, καθώς προσπαθεί να αντιμετωπίσει τον στρατό Pigmask και να βρει τον χαμένο δίδυμο αδερφό του, Claus.

Το παιχνίδι διατηρεί το turn-based σύστημα μάχης, με νέα μέλη στην ομάδα, το καθένα με ξεχωριστές PSI ικανότητες. Το προηγούμενο παιχνίδι, γνωστό ως Earthbound στη Βόρεια Αμερική, είχε χαμηλές πωλήσεις λόγω κακής προώθησης, γεγονός που θεωρείται ο κύριος λόγος που το MOTHER 3 δεν κυκλοφόρησε ποτέ εκτός Ιαπωνίας, παρά το παγκόσμιο φανατικό κοινό της σειράς.

[ Πηγή: GameRant ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία άρθρα

Σχετικά άρθρα

Αυτά είναι όλα τα παιχνίδια της Square Enix που μπορείτε να παίξετε στο Switch 2 αυτή τη στιγμή.

Η Square Enix κυκλοφόρησε πολλά εκπληκτικά παιχνίδια κατά τη διάρκεια της γενιάς του Switch. Έδωσε μια λίστα με παιχνίδια που είναι συμβατά με το Switch 2, περιλαμβάνοντας σειρές όπως Final Fantasy και Dragon Quest. Ορισμένα από αυτά μπορεί να λειτουργούν καλύτερα στη νέα κονσόλα.

Καλύτερο παιχνίδι σε εμφάνιση σε κάθε φορητή κονσόλα Nintendo

Η σειρά Game Boy της Nintendo οδήγησε σε τεράστια επιτυχία στα φορητά παιχνίδια. Παρά τις περιορισμένες δυνατότητές τους, οι φορητές κονσόλες της Nintendo ξεχώρισαν λόγω καινοτομίας. Από το Game Boy μέχρι το Switch, η εταιρεία έχει εξελιχθεί σημαντικά, προσφέροντας εντυπωσιακά γραφικά και αξέχαστους τίτλους.

Ο συγγραφέας του Chrono Trigger “ξεκινά να σκέφτεται” ένα remake τελικά.

Φήμες για remake του Chrono Trigger εμφανίστηκαν πρόσφατα, αλλά διαψεύστηκαν γρήγορα λόγω παρεξήγησης του δημιουργού Yuji Horii. Παρά τις προσδοκίες, δεν υπάρχει σχέδιο για remake. Ωστόσο, ο Horii δήλωσε ότι σκέφτεται να γιορτάσει την 30η επέτειο του παιχνιδιού με διάφορα έργα, αν και προσωπικά δεν με ενθουσιάζει.

Χαρακτηριστικό: Ο στόχος του προγραμματιστή του ‘Tales Of Tuscany’ είναι να “επιτρέψει στους παίκτες να κάνουν ό,τι θέλουν”.

Στο PAX East, συναντήσαμε τον Νίκο Παπαλία και την Top Hat Studios, δημιουργούς του Athenian Rhapsody και του προσεχούς Tales of Tuscany, που θα κυκλοφορήσει το 2026. Ο Νίκος μοιράστηκε τις εμπνεύσεις του από παιχνίδια όπως το Pokémon και την προσωπική του ιστορία, αναδεικνύοντας την αίσθηση του χιούμορ και της δημιουργικότητας στα παιχνίδια του.

Φήμη: Ο Yuji Horii ίσως αποκάλυψε κάποιες σημαντικές ειδήσεις για remake.

Μια ανακατασκευή ενός αγαπημένου RPG, που γιορτάζει τα 30 του χρόνια, είναι καθ' οδόν, σύμφωνα με τον δημιουργό του Dragon Quest, Yuji Horii. Φαίνεται ότι το Chrono Trigger ανακατασκευάζεται, με τον Horii να το επιβεβαιώνει κατά λάθος σε πάνελ στο Napoli Comicon. Οι φανς είναι ενθουσιασμένοι, αλλά περιμένουμε επίσημη επιβεβαίωση από την Square Enix.

Γνώμη: Το καλύτερο χαρακτηριστικό του gameplay του Clair Obscur: Expedition 33 προέρχεται κατευθείαν από το εγχειρίδιο του Mario.

Το Clair Obscur: Expedition 33 της Sandfall Interactive έχει εντυπωσιάσει με την ιστορία, τα γραφικά και το σύστημα μάχης του, που περιλαμβάνει QTEs για αμυντικές κινήσεις. Αυτές οι μηχανικές προσθέτουν ένταση και εμπλοκή, κάνοντάς το παιχνίδι πιο συναρπαστικό, ενώ η καλή αφήγηση και η τέχνη το καθιστούν αξιαγάπητο.

Κατηγορίες

📨

Γιατί να τα μαθαίνεις τελευταίος? Μπες τώρα στο Newsletter!

Δεν στέλνουμε spam! Διαβάστε περισσότερα στην Πολιτική Απορρήτου μας για περισσότερες λεπτομέρειες.