Τα ετήσια έσοδα του Xbox Game Pass αγγίζουν σχεδόν τα 5 δισ. δολάρια και τα κέρδη της Microsoft αυξάνονται, παρά τις χιλιάδες απολύσεις.

Το Xbox Game Pass απέφερε σχεδόν $5 δισ. ετήσια έσοδα για τη Microsoft, η οποία σημείωσε σημαντική αύξηση κερδών και χρηστών, παρά τις μαζικές απολύσεις. Η τεχνητή νοημοσύνη και το cloud οδηγούν τον μετασχηματισμό της εταιρείας, ενώ η Microsoft παραμένει ισχυρή και ως εκδότης σε άλλες πλατφόρμες.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 2 λεπτά

Ισχυρή οικονομική απόδοση του Xbox Game Pass

Το Xbox Game Pass απέφερε στη Microsoft σχεδόν 5 δισ. δολάρια σε ετήσια έσοδα το περασμένο έτος, αποδεικνύοντας ότι η εταιρεία παραμένει σε σταθερή οικονομική κατάσταση, παρά τις πρόσφατες μαζικές απολύσεις. Κατά τη διάρκεια της τελευταίας ενημέρωσης για τα οικονομικά αποτελέσματα, ο CEO Satya Nadella ανέφερε ότι «τα ετήσια έσοδα του Game Pass έφτασαν σχεδόν τα 5 δισ. δολάρια για πρώτη φορά» και ότι η Microsoft διαθέτει 500 εκατομμύρια ενεργούς χρήστες σε διάφορες πλατφόρμες και συσκευές gaming.

Αύξηση εσόδων και αξίας μετοχής

Η Microsoft συνολικά σημείωσε αύξηση εσόδων κατά 18 τοις εκατό, φτάνοντας τα 76,4 δισ. δολάρια ⇾ και αύξηση λειτουργικού κέρδους κατά 23 τοις εκατό, στα 34,3 δισ. δολάρια. Όπως ανέφερε η The Guardian, η μετοχή της εταιρείας αυξήθηκε πάνω από επτά τοις εκατό την Τετάρτη, διατηρώντας τη Microsoft ως τη δεύτερη πιο πολύτιμη εταιρεία παγκοσμίως.

Ο ρόλος του AI και του cloud στην ανάπτυξη

Ο Nadella τόνισε ότι το cloud και η τεχνητή νοημοσύνη αποτελούν τον βασικό μοχλό μετασχηματισμού των επιχειρήσεων σε κάθε κλάδο. Επισήμανε ότι η Microsoft καινοτομεί σε όλο το τεχνολογικό φάσμα για να βοηθήσει τους πελάτες να προσαρμοστούν και να αναπτυχθούν στη νέα εποχή, με τα έσοδα του Azure να ξεπερνούν τα 75 δισ. δολάρια, σημειώνοντας αύξηση 34 τοις εκατό, χάρη στην ανάπτυξη σε όλους τους τομείς.

Εστίαση στην ενδυνάμωση μέσω AI

Σε πρόσφατη δήλωσή του, ο Nadella υπογράμμισε τη σημασία της τεχνητής νοημοσύνης για τη Microsoft, αναφέροντας ότι η εταιρεία ευημερεί και δίνει έμφαση στην ενδυνάμωση των χρηστών. Εξήγησε ότι η νέα προσέγγιση δεν αφορά μόνο τη δημιουργία εργαλείων για συγκεκριμένους ρόλους, αλλά την παροχή δυνατοτήτων σε όλους να δημιουργούν τα δικά τους εργαλεία, μετατρέποντας τη Microsoft από μια «εργοστάσιο λογισμικού» σε μια «μηχανή νοημοσύνης» που δίνει τη δυνατότητα σε κάθε άτομο και οργανισμό να υλοποιήσει ό,τι χρειάζεται.

Ανθρώπινο κόστος και ακυρώσεις έργων

Παρά την οικονομική επιτυχία, το τίμημα ήταν σημαντικό για το ανθρώπινο δυναμικό. Πάνω από 9.000 εργαζόμενοι απολύθηκαν από τη Microsoft νωρίτερα αυτόν τον μήνα, συμπεριλαμβανομένων τμημάτων gaming. Ακυρώθηκαν έργα όπως το Everwild της Rare, το Perfect Dark reboot της The Initiative και ένα νέο MMORPG της ZeniMax, ενώ περίπου 200 άτομα από την King, δημιουργό του Candy Crush, απολύθηκαν και φέρεται να αντικαταστάθηκαν από εργαλεία AI που οι ίδιοι είχαν συμβάλει να αναπτυχθούν.

Στρατηγικές αποφάσεις και επιτυχία ως third-party publisher

Η Microsoft δήλωσε στο Eurogamer ότι οι απολύσεις ήταν «απαραίτητες για να προσαρμοστεί η εταιρεία και οι ομάδες της στις απαιτήσεις μιας δυναμικής αγοράς». Παράλληλα, η επιτυχία του Game Pass συνοδεύεται από την επιτυχημένη παρουσία της Microsoft ως third-party publisher στο PlayStation. Όπως αναφέραμε νωρίτερα, τα περισσότερα από τα κορυφαία σε πωλήσεις παιχνίδια του PlayStation στις ΗΠΑ το τελευταίο τρίμηνο προέρχονταν από τη Microsoft, όπως τα Forza Horizon 5, Doom: The Dark Ages και The Elder Scrolls 4 Oblivion Remastered.

[ Πηγή: Eurogamer ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Πρώην προγραμματιστές της Zenimax δηλώνουν ότι ο χαρακτήρας Sackbird σχεδιάστηκε από άνθρωπο, ωστόσο ορισμένα τμήματα της ιστοσελίδας τους έχουν δημιουργηθεί με τη βοήθεια τεχνητής...

Πρώην developers της ZeniMax ίδρυσαν το εργατικό στούντιο Sackbird Studios μετά τις μαζικές απολύσεις της Microsoft. Το λογότυπο, ένα πουλί με σακούλα, σχεδιάστηκε από άνθρωπο, αλλά ορισμένες εικόνες στην ιστοσελίδα τους δημιουργήθηκαν με AI λόγω έλλειψης χρόνου και προσωπικού. Τονίζουν πως η τεχνητή νοημοσύνη δεν αντικαθιστά τους καλλιτέχνες.

Το Xbox Game Pass Ultimate προσθέτει το 100ό του παιχνίδι για το 2025.

Το 9 Kings, ένα στρατηγικό auto battler με φανταστικό περιβάλλον και roguelike στοιχεία, κυκλοφόρησε από τη Sad Socket και προστέθηκε στο Xbox Game Pass Ultimate και PC Game Pass τον Αύγουστο. Βρίσκεται σε early access μόνο για PC, με κυκλοφορία σε κονσόλες και κινητά να αναμένεται μετά το 2026.

Η Microsoft έχει γίνει σαν έναν εμπρηστή που πουλάει υπηρεσίες πυρόσβεσης στα θύματά του, λέει Αμερικανός γερουσιαστής, παραπέμποντάς το στην FTC λόγω ενός προβλήματος...

Ο γερουσιαστής Ron Wyden ζήτησε από την FTC να ερευνήσει τη Microsoft για σοβαρή αμέλεια στην κυβερνοασφάλεια, κατηγορώντας την ότι διατηρεί ευάλωτη κρυπτογράφηση RC4 στα Windows, διευκολύνοντας επιθέσεις ransomware. Η Microsoft απαντά πως σχεδιάζει σταδιακή κατάργηση του RC4, αλλά η ενημέρωση ασφαλείας καθυστερεί.

Η Heidi Health συγκέντρωσε 65 εκατομμύρια δολάρια σε χρηματοδότηση Series B, με επικεφαλής την Point72 του Steve Cohen.

Ο Dr. Tom Kelly, τραυματολόγος, ίδρυσε τη Heidi Health το 2021 με στόχο να απαλλάξει τους γιατρούς από τη γραφειοκρατία μέσω AI. Η πλατφόρμα της εταιρείας, που ήδη εξυπηρετεί εκατομμύρια κλινικούς, αυτοματοποιεί διοικητικές εργασίες, ενισχύοντας την αποδοτικότητα και επιτρέποντας καλύτερη φροντίδα ασθενών παγκοσμίως.

Η ημερομηνία κυκλοφορίας του Microsoft Flight Simulator για PS5 αποκαλύφθηκε από έμπιστη πηγή.

Σύμφωνα με αξιόπιστες πηγές, το Microsoft Flight Simulator 2024 αναμένεται να κυκλοφορήσει στο PS5 τον Νοέμβριο, πιθανότατα και σε φυσική έκδοση. Η μεταφορά αυτή ακολουθεί άλλες πρώην αποκλειστικότητες Xbox, με τη Microsoft να στοχεύει σε επιτυχία και στο κοινό της Sony.

Η Xbox εργάζεται για την «επόμενη εξέλιξη» της δυνατότητας οπισθογενούς συμβατότητας.

Η Microsoft εργάζεται για την "επόμενη εξέλιξη" της συμβατότητας παιχνιδιών στο Xbox, εστιάζοντας στη διατήρηση των σύγχρονων τίτλων. Δημιούργησε τμήμα το 2024 για την προστασία παιχνιδιών και αναζητά μηχανικούς λογισμικού. Οι προσπάθειες επικεντρώνονται στο παρόν, με στόχο την ενίσχυση της gaming οικοσυστήματος και την υποστήριξη του cloud gaming.

Κατηγορίες