Τα Deathclaws του Fallout S2 παραπέμπουν σε μια διαβόητη περιοχή του παιχνιδιού New Vegas.

Οι Deathclaws είναι εμβληματικοί εχθροί του Fallout, γνωστοί για τη δυσκολία τους. Στο Fallout 4 εμφανίζονται συχνότερα, ενώ στο New Vegas αποτελούν εμπόδιο για τους παίκτες που προσπαθούν να πάνε βόρεια νωρίς. Η σειρά τιμά το παιχνίδι, με αναφορές και χιούμορ, παρουσιάζοντας αντίστοιχες προκλήσεις.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 3 λεπτά

Εμβληματικός εχθρός: Οι Deathclaws

Οι Deathclaws, τεράστιες σαύρες με ώχρα χρώμα, θεωρούνται ίσως ο πιο χαρακτηριστικός εχθρός του Fallout. Από το 1997, οι Deathclaws παρουσιάζονται ως η πιο δύσκολη αναμέτρηση που προσφέρουν τα παιχνίδια. Αν συναντούσες έναν στο Fallout 1, πιθανότατα δεν θα επιβίωνες — ακόμα κι αν φορούσες Power Armor. Μέχρι το Fallout 4, η εκδοχή της Bethesda για αυτό το μεταποκαλυπτικό «δεινόσαυρο» έγινε πολύ πιο συνηθισμένη απ’ ό,τι στα προηγούμενα παιχνίδια. Στο Commonwealth, το σκηνικό του Fallout 4, οι παίκτες αντιμετωπίζουν τον πρώτο τους Deathclaw μέσα στην πρώτη ώρα της ιστορίας. Παρ’ όλα αυτά, κανείς δεν χαίρεται όταν συναντά έναν Deathclaw — ειδικά αν εξερευνά τις πιο ραδιενεργές περιοχές του χάρτη, όπου η βοήθεια και οι πόροι είναι ελάχιστοι. Στο Fallout New Vegas, οι παίκτες βρίσκουν συνήθως Deathclaws σε δύσκολα λατομεία που λειτουργούν ως μεγάλα, περίπλοκα μπουντρούμια με εξαιρετικά λάφυρα.

Fallout 4 Tips Crit 2
Συμβουλές για το Fallout 4: Κρίσιμες αναμετρήσεις με Deathclaw

Εμπόδια στο Fallout New Vegas

Τεχνικά, το όραμα της Obsidian για την ερημιά είναι ένα open-world παιχνίδι όπου οι φαν μπορούν να ακολουθήσουν όποια διαδρομή επιθυμούν. Ο παίκτης ξεκινά στο ταπεινό Goodsprings, όπου μπορεί να διακρίνει μια άμεση διαδρομή προς τα καζίνο του New Vegas στα βόρεια. Αυτή η διαδρομή όμως είναι παγίδα, και μάλιστα επικίνδυνη. Αν οι φαν προσπαθήσουν να διασχίσουν κατευθείαν τη Mojave, θα συναντήσουν δύο σημαντικά εμπόδια στα βόρεια:

  • Το πρώτο λειτουργεί ως προειδοποίηση: μερικά Cazadores περιμένουν πριν από μια ανηφόρα. Μπορεί να είναι μικρά έντομα, αλλά οι Cazadores είναι από τους πιο επικίνδυνους εχθρούς του παιχνιδιού. Πολλοί δεν θα καταφέρουν να περάσουν αυτό το σημείο, και όσοι το κάνουν, πιθανότατα θα εξαντλήσουν όλα τα πυρομαχικά και τα Stimpak τους. Σε αυτό το σημείο, οι παίκτες ίσως νιώσουν ανακούφιση ή απορία για το πόσο δύσκολο είναι το παιχνίδι τόσο νωρίς. Αυτό που δεν γνωρίζουν είναι ότι το επόμενο εμπόδιο είναι πολύ χειρότερο.

Η πρώτη συνάντηση με Deathclaw

«Είμαι στο level 1,» παρατήρησε ένας άτυχος παίκτης στο διαδίκτυο πριν δώδεκα χρόνια. «Είναι τρομακτικό, το βάζω στα πόδια. Έχει κανείς ιδέα γιατί συνέβη αυτό;» Η εμπειρία μπορεί να σε ταράξει, αλλά αν είσαι τυχερός, μπορείς να φορτώσεις μια παλιότερη αποθήκευση όπου δεν έχει συμβεί το κακό. Αν όμως το φάντασμα του Todd Howard σε έχει καταραστεί, θα κολλήσεις στην κόλαση.
«Κάποτε έχασα μια αποθήκευση επειδή δεν ήξερα ότι είχα τραβήξει την προσοχή ενός Deathclaw και αποθήκευσα μετά, με αποτέλεσμα να πεθαίνω συνεχώς χωρίς να μπορώ να ξεφύγω,» θυμάται ένας Redditor από την πρώτη του συνάντηση με Deathclaw. Σε αυτή την ανταλλαγή, μερικοί ιδιαίτερα άτυχοι παίκτες ανακαλύπτουν ότι οι Deathclaws είναι από τα λίγα πλάσματα στο παιχνίδι που μπορούν να ανοίξουν πόρτες.
«Με ακολούθησε μέσα στο saloon (κανείς δεν ξέρει πώς), οπότε απλώς έτρεξα και το άφησα εκεί… ας πάει και το Goodsprings,» έγραψε ο παίκτης στο level ένα.

Επιμονή και μαθήματα

Κάποιοι φαν καταφέρνουν να περάσουν απέναντι, αν είναι αρκετά διακριτικοί ώστε να αποφύγουν τη μάχη με τους Deathclaws. Οι περισσότεροι όμως θα ηττηθούν, θα μάθουν το μάθημά τους και θα επιστρέψουν όταν είναι πιο δυνατοί. Το αστείο είναι ότι η αναμέτρηση παραμένει δύσκολη ακόμα και για χαρακτήρες με καλό επίπεδο. Είναι σαν η Obsidian να μην ήθελε πραγματικά να πας προς τα εκεί. Πεισματάρηδες παίκτες σαν εμένα θα το προσπαθήσουν ξανά και ξανά, πεπεισμένοι ότι αυτή τη φορά θα τα καταφέρουν.

Deathclaws στη σειρά

Όσον αφορά τη σειρά, το trailer της δεύτερης σεζόν ίσως κλείνει με έναν Deathclaw, αλλά είναι πολύ πιθανό οι φαν να τους δουν σύντομα σε δράση. Μέχρι στιγμής, η σειρά αποτελεί έναν φόρο τιμής στα παιχνίδια, γεμάτη αναφορές στο αρχικό υλικό. Πολλές από αυτές είναι λεπτομερείς αναφορές στον τρόπο που παίζουν οι παίκτες ή σε ιδιαιτερότητες του προγραμματισμού των video games. Για παράδειγμα, η σειρά δείχνει το πραγματικό hacking puzzle που κάνουν οι παίκτες στους υπολογιστές ή τον τρόπο που ο πωλητής snake oil τρέχει μακριά από τη Lucy σαν να είναι «κατειλημμένος», όπως ακριβώς κάνουν τα NPCs στα παιχνίδια. Το slapstick χιούμορ και η τάση για βία της σειράς ταιριάζουν απόλυτα σε μια πρώιμη συνάντηση με Deathclaw που πάει στραβά, κυριολεκτικά.

Η σκηνή στο Goodsprings saloon

Όταν ο Deathclaw εμφανίζεται στο trailer, επικρατεί σκοτάδι και δεν διακρίνεται καθαρά. Το σημαντικό όμως είναι ότι βλέπουμε τη Lucy και τον Cooper να τρέχουν μακριά από τον Deathclaw και να κατευθύνονται προς αυτό το κτίριο:
Και αυτό, φίλοι μου, είναι το saloon του Goodsprings. Ας ελπίσουμε ότι η Lucy και ο Cooper θα τα καταφέρουν καλύτερα από τους παίκτες σε αυτή τη μάχη. Αν όχι, τουλάχιστον υπάρχει η τέλεια αφορμή να ζητήσουν τη βοήθεια του Doc Mitchell του Goodsprings.

Saloon
Το saloon του Goodsprings
[ Πηγή: Polygon ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Ο δημιουργός του Fallout εξηγεί τις προκλήσεις που αντιμετωπίζει η ανακατασκευή του αρχικού παιχνιδιού.

Ο δημιουργός του Fallout, Tim Cain, ανέφερε νομικές, τεχνικές και υποκειμενικές προκλήσεις για μια πιθανή ανακατασκευή του αρχικού παιχνιδιού. Η ισομετρική οπτική μπορεί να φαίνεται περιοριστική σε σύγκριση με τα νεότερα παιχνίδια, επηρεάζοντας τη ζήτηση. Οι προκλήσεις περιλαμβάνουν ζητήματα πνευματικών δικαιωμάτων και τεχνικά προβλήματα με τον κώδικα.

Καλύτερα Συστήματα Ανταλλαγής σε Παιχνίδια

Η ανταλλαγή αγαθών έχει τις ρίζες της στην αρχαιότητα και παραμένει παγκόσμια γλώσσα σε διάφορα παιχνίδια. Τα συστήματα ανταλλαγής προσφέρουν προκλήσεις και στρατηγικές αποφάσεις, επιτρέποντας στους παίκτες να αποκτούν πόρους και να βελτιώνουν σχέσεις, χωρίς τη χρήση χρημάτων.

Θα κυκλοφορήσει το Grounded 2 σε PlayStation και Switch 2; «Το Grounded υπήρχε σε όλες αυτές τις πλατφόρμες», πειράζει ο executive producer της Obsidian.

Το Grounded 2 θα κυκλοφορήσει σε early access για PC και Xbox στις 29 Ιουλίου, με διάρκεια ανάπτυξης όσο χρειαστεί για να τελειοποιηθεί, όπως και το πρώτο παιχνίδι. Η κυκλοφορία του σε PlayStation και Switch 2 παραμένει ανοιχτό ενδεχόμενο, ενώ υπόσχεται νέες ιδέες και βελτιωμένο gameplay.

Ένας αστέρας του Fallout δηλώνει ότι γνωρίζει το “endpoint” της σειράς και πιστεύει ότι μπορεί να χρειαστούν έξι σεζόν για να φτάσουν εκεί.

Ο Aaron Moten, που υποδύεται τον Maximus στη σειρά Fallout, αποκάλυψε ότι η σειρά θα έχει πιθανώς πέντε ή έξι σεζόν. Ο Walton Goggins, επίσης, ανυπομονεί για την τρίτη σεζόν, λέγοντας ότι είναι σε «εντελώς άλλο επίπεδο» από την πρώτη. Η πρώτη σεζόν είναι διαθέσιμη στο Prime Video.

Ο ρομαντισμός μεταξύ Bubbline ζωντανεύει ξανά σε ένα ολοκαίνουργιο κόμικ Adventure Time.

Η Claire λατρεύει τα RPG και αφιέρωσε αμέτρητες ώρες σε Baldur’s Gate 3 και Cyberpunk 2077. Το νέο κόμικ Adventure Time: The Bubbline College Special #1 παρουσιάζει τη Bubblegum και τη Marceline ως φοιτήτριες στο Ooo University, με χιούμορ, περιπέτεια και ρομαντισμό, ιδανικό για φαν του Obsidian.

Η δεύτερη σεζόν του Fallout ολοκλήρωσε τα γυρίσματα και γιορτάζει με ένα βίντεο του Walton Goggins να ξεφλουδίζει το δέρμα του.

Η δεύτερη σεζόν του Fallout ολοκλήρωσε τα γυρίσματα και θα μεταφερθεί στο New Vegas. Η Prime Video ανακοίνωσε την ολοκλήρωση με ένα βίντεο του ηθοποιού Walton Goggins. Η σεζόν 1 τελείωσε με τον κακό Hank να κατευθύνεται προς το New Vegas, όπου πιθανόν θα δούμε προσπάθειες επανεκκίνησης της πολιτείας. Δεν έχει ανακοινωθεί ημερομηνία κυκλοφορίας.

Κατηγορίες