Απρόσμενα Προβλήματα Απόδοσης στο PC
Το Wuchang: Fallen Feathers έκανε την εμφάνισή του με απρόβλεπτα τεχνικά ζητήματα στην έκδοση για PC, προκαλώντας ανησυχία στην κοινότητα. Παρά τις φαινομενικά χαλαρές απαιτήσεις συστήματος, οι πρώτες εντυπώσεις από τις κριτικές στο Steam είναι κυρίως αρνητικές, με αναφορές για αργή απόδοση, κολλήματα και προβληματική λειτουργία του DLSS 4 frame generation. Ωστόσο, με κάποιες σωστές ρυθμίσεις, η εμπειρία μπορεί να βελτιωθεί αισθητά, ακόμη και σε κάρτες γραφικών χαμηλότερης κατηγορίας.

Επιδόσεις με Ελάχιστες και Προτεινόμενες Απαιτήσεις
Οι ελάχιστες απαιτήσεις συστήματος αποδεικνύονται αξιόπιστες. Ακόμη και με έναν GTX 1060 6GB, το παιχνίδι έτρεξε με μέσο όρο 44fps στο Low preset στα 1080p, με τη βοήθεια του TSR upscaling. Από την άλλη, το Intel Arc A750 πέτυχε 51fps στο High preset, επίσης με TSR. Αν και το ιδανικό θα ήταν τα 60fps για τις προτεινόμενες κάρτες, είναι θετικό ότι παλαιότερα και οικονομικότερα εξαρτήματα δεν περιορίζονται στα 30fps.
Τα Πραγματικά Προβλήματα Απόδοσης
Οι μέσοι όροι FPS δεν αποκαλύπτουν όλη την εικόνα. Το stuttering κατά τη μετακίνηση σε νέες περιοχές είναι συχνό, διακόπτοντας τη ροή του παιχνιδιού. Το TSR εμφανίζει έντονο ghosting και aliasing, ακόμη και σε υψηλές ρυθμίσεις ποιότητας, και είναι σχεδόν απαραίτητο για να διατηρηθεί η απόδοση, εκτός αν υπάρχει RTX κάρτα για χρήση DLSS.
Υψηλές Ρυθμίσεις και Απότομες Διαφορές
Πολλά παράπονα φαίνεται να προέρχονται από προσπάθειες να τρέξει το παιχνίδι σε Extreme ή Ultra presets. Για παράδειγμα, με RTX 4060 στα 1080p και TSR στο 67 (Quality mode), το Extreme έδωσε 52fps⇾, το Ultra 55fps⇾, το High 64fps⇾, το Mid 72fps και το Low 124fps. Αυτή η μεγάλη διαφορά δείχνει ότι όσοι περίμεναν υψηλά framerates με νεότερο εξοπλισμό, βασιζόμενοι στις χαμηλές ελάχιστες απαιτήσεις, ίσως είχαν υπερβολικές προσδοκίες.

Ποιες Ρυθμίσεις Επηρεάζουν Περισσότερο
Το μεγαλύτερο μέρος της διαφοράς στην απόδοση του Low preset οφείλεται σε λίγες συγκεκριμένες ρυθμίσεις. Οι πιο απαιτητικές είναι:- Ποιότητα σκιών
- Ποιότητα βλάστησης
- Global Illumination
DLSS ή TSR;
Αν η κάρτα γραφικών το επιτρέπει, η αντικατάσταση του TSR με DLSS είναι προτιμότερη, παρόλο που το DLSS είναι περίπου 8% πιο αργό στο RTX 4060. Ωστόσο, η εικόνα είναι πολύ πιο καθαρή, με καλύτερο anti-aliasing και λιγότερα οπτικά προβλήματα. Η διαφορά στην ποιότητα υπερτερεί της μικρής απώλειας σε απόδοση.
Προτεινόμενες Ρυθμίσεις για Καλύτερη Εμπειρία
Με Shadow quality στο Mid, Vegetation στο Low, Global Illumination απενεργοποιημένο και DLSS στο 67, το παιχνίδι έφτασε τα 80fps. Το stuttering δεν εξαφανίστηκε, αλλά μειώθηκε αισθητά, με την απόδοση να κυμαίνεται ανάμεσα στα Mid και Low presets, διατηρώντας τις περισσότερες ρυθμίσεις σε υψηλά επίπεδα.

Ιδιαιτερότητες του Frame Generation
Με πάνω από 60fps, το Wuchang γίνεται κατάλληλο για frame generation, με 2x FG για RTX 40 GPUs και έως 4x MFG για τη σειρά RTX 50. Ωστόσο, υπάρχει ένα παράξενο φαινόμενο: το frame generation απενεργοποιείται όταν υπάρχει διάλογος στο περιβάλλον. Καθώς ο παίκτης κινείται και συναντά NPC με τυπικό soulslike διάλογο, το frame gen σταματά και επανέρχεται μόλις τελειώσει η συνομιλία, προκαλώντας νέο stutter. Αυτό το φαινόμενο δεν έχει εξήγηση προς το παρόν και ίσως οφείλεται σε κάποιο bug.
Τελικές Συμβουλές για Ομαλότερη Εμπειρία
Μην βασίζεστε σε τεχνάσματα όπως το frame interpolation για να λύσετε τα προβλήματα απόδοσης του Wuchang στο PC. Προτιμήστε να μειώσετε κάποιες απαιτητικές ρυθμίσεις και δοκιμάστε αν αυτό βοηθά το Fallen Feathers να πετάξει ξανά ψηλά.
[ Πηγή: RockPaperShotgun ]