Νέο σύστημα για rage-quitters στο Marvel Rivals
Η τελευταία ενημέρωση του Marvel Rivals φέρνει σημαντικές αλλαγές για όσους εγκαταλείπουν πρόωρα τους αγώνες. Ο Blade, ο techno-λάτρης hollowtooth, προστέθηκε στο ρόστερ, αλλά το πιο αξιοσημείωτο είναι το νέο σύστημα ποινών που εισήγαγε η NetEase Games για όσους αποχωρούν ή μένουν ανενεργοί κατά τη διάρκεια ανταγωνιστικών αγώνων, είτε επειδή κάτι τους διέκοψε είτε για άλλους λόγους.

Αυτοματοποιημένη δικαιοσύνη και αξιολόγηση συμπεριφοράς
Το ενδιαφέρον εδώ είναι η προσπάθεια αυτοματοποίησης της δικαιοσύνης, με το σύστημα να προσπαθεί να διακρίνει αν η αποσύνδεση έγινε από κακή πρόθεση ή όχι, βασιζόμενο σε αριθμητικά δεδομένα. Μπορείτε να διαβάσετε αναλυτικά για την ενημέρωση στο Steam, αλλά ακολουθεί μια σύντομη περίληψη χωρίς περιττές λεπτομέρειες.

Πότε θεωρείται άκυρος ο αγώνας
Αν κάποιος αποσυνδεθεί κατά τη φόρτωση, στη φάση ban/pick, στην επιλογή ήρωα ή μέσα στα πρώτα 70 δευτερόλεπτα του αγώνα, ολόκληρος ο αγώνας ακυρώνεται και ο παίκτης τιμωρείται με ποινή πόντων που αυξάνεται με τις επαναλαμβανόμενες παραβάσεις.

Ποινές μετά τα 70 δευτερόλεπτα
Αν η αποσύνδεση γίνει μετά τα 70 δευτερόλεπτα και ο παίκτης δεν επιστρέψει πριν τελειώσει ο αγώνας, εφαρμόζονται τα εξής:
- Αν ο αγώνας τελειώσει μέσα σε 90 δευτερόλεπτα από την αποσύνδεση, δεν υπάρχει ποινή πόντων
- Αν η ομάδα χάσει 90-150 δευτερόλεπτα μετά την αποσύνδεση, ο παίκτης λαμβάνει ποινή πόντων και αποκλεισμό από το ανταγωνιστικό matchmaking, με την αυστηρότητα να αυξάνεται σε επαναλαμβανόμενες περιπτώσεις, ενώ οι υπόλοιποι της χαμένης ομάδας αποζημιώνονται με πόντους
- Αν ο αγώνας τελειώσει μετά από 150 δευτερόλεπτα, η ποινή πόντων και ο αποκλεισμός είναι ακόμη μεγαλύτερα

Επιστροφή στον αγώνα και συνέπειες
Αν ο παίκτης επιστρέψει πριν τελειώσει ο αγώνας και η ομάδα του κερδίσει, δεν τιμωρείται. Αν επιστρέψει αλλά η ομάδα χάσει, λαμβάνει ποινή πόντων, αλλά όχι αποκλεισμό από το ανταγωνιστικό matchmaking. Οι κανόνες αυτοί ισχύουν και για όσους εντοπίζονται ως AFK στα πρώτα 70 δευτερόλεπτα του αγώνα, ενώ οι ποινές είναι πιο ήπιες για όσους αποχωρούν νωρίς σε quickmatch.

Οι πιο αυστηρές ποινές και τα ηθικά διλήμματα
Οι αυστηρότερες ποινές επιβάλλονται σε όσους είναι ταυτόχρονα AFK και αποσυνδέονται νωρίς σε ανταγωνιστικό αγώνα. Ωστόσο, το σύστημα δεν μπορεί να διακρίνει αν κάποιος είχε σοβαρό λόγο να λείψει, όπως να βοηθήσει κάποιον σε ανάγκη, ή απλώς προτίμησε να κάνει κάτι άλλο.

Γιατί 70 δευτερόλεπτα;
Ενδιαφέρον έχει το πώς καθορίστηκαν τα χρονικά όρια, όπως τα 70 δευτερόλεπτα, για να ξεχωρίσουν αν κάποιος αποχώρησε λόγω έκτακτης ανάγκης ή από θυμό. Πιθανές παράμετροι είναι ο μέσος χρόνος που χρειάζεται για να φτάσει κάποιος σε βασικά σημεία του χάρτη ή να φορτίσει το Ultimate του, αφού οι ήρωες κερδίζουν 12 πόντους ενέργειας το δευτερόλεπτο και κάθε Ultimate απαιτεί διαφορετική ποσότητα. Όλα αυτά τα στοιχεία είναι, κατά τη γνώμη μου, πιο ενδιαφέροντα από την προσθήκη του Blade.

[ Πηγή: RockPaperShotgun ]