Τα 25 καλύτερα παιχνίδια για PlayStation 5

Το Death Stranding: Director’s Cut είναι η καλύτερη έκδοση ενός από τα πιο παράξενα παιχνίδια των τελευταίων ετών. Προσφέρει περισσότερα εργαλεία στον Sam Porter Bridges, διευκολύνοντας την εμπειρία χωρίς να θυσιάζει την μοναδικότητά του. Παρά τις νέες δυνατότητες, παραμένει ένα παιχνίδι που επικεντρώνεται στη σύνδεση με τους άλλους.
Χρόνος αν΄άγνωσης: < 1 λεπτό

Οδηγός για το Death Stranding: Director’s Cut

Το Death Stranding: Director’s Cut είναι ο καλύτερος τρόπος για να παίξετε ένα από τα πιο παράξενα παιχνίδια των τελευταίων ετών. Ενώ το Death Stranding του 2019 είχε ένα αφοσιωμένο κοινό — και αρκετούς παίκτες που απογοητεύτηκαν γρήγορα — η Director’s Cut καθιστά το ανεξάρτητο ντεμπούτο του Hideo Kojima πιο προσιτό χωρίς να θυσιάζει την μοναδική του ταυτότητα.

Το Death Stranding: Director’s Cut ζητά από τον Sam Porter Bridges να διασχίσει μια συμπυκνωμένη εκδοχή των Ηνωμένων Πολιτειών, φορτώνοντας προσεκτικά πακέτα στην πλάτη του. Αυτή τη φορά, ο Sam διαθέτει περισσότερα εργαλεία στην αρχή του ταξιδιού του. Αντί να περάσει τις πρώτες 15 ώρες περπατώντας με μόνο ένα σχοινί ως όπλο, μπορεί γρήγορα να αποκτήσει ένα όπλο που ακινητοποιεί τους εχθρούς με ηλεκτρισμό. Και αντί να αυτοσχεδιάσει στην πρώτη του μάχη με νέο εξοπλισμό, η επανακυκλοφορία του Death Stranding προσφέρει μια σημαντική περιοχή βολής για να δοκιμάσετε τον εξοπλισμό σας.

Ωστόσο, παρά τα νέα του χαρακτηριστικά, το Death Stranding παραμένει ένα παιχνίδι που αφορά τη σκληρή δουλειά που απαιτείται για να συνδεθείτε με άλλους. Το σενάριό του μπορεί να είναι μεταφορικά αδέξιο, αλλά ποτέ δεν αποτυγχάνει να εκφράσει αυτές τις μεταφορές μέσω του παιχνιδιού.

Κανείς δεν έχει κατηγορήσει ποτέ τον Hideo Kojima για την υπονοούμενη προσέγγιση, αλλά οι μικρές αλλαγές του Death Stranding: Director’s Cut το καθιστούν πολύ πιο εύκολο να το προτείνετε.

[ Πηγή: Polygon ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Ο Hideo Kojima εξηγεί γιατί θέλει το Death Stranding 2 να είναι διχαστικό.

Νωρίτερα φέτος, ο Χίντεο Κοτζίμα εξέφρασε τις αμφιβολίες του για την θετική υποδοχή του Death Stranding 2. Προτιμά να δημιουργεί παιχνίδια που προκαλούν διχασμό, καθώς πιστεύει ότι τα blockbuster ξεχνιούνται εύκολα. Θέλει το Death Stranding 2 να αντέξει στον χρόνο. Το παιχνίδι θα κυκλοφορήσει στις 26 Ιουνίου για PlayStation 5.

Ανακοινώθηκε η ταινία κινουμένων σχεδίων Death Stranding

Η Kojima Productions ανακοίνωσε την animated ταινία Death Stranding: Mosquito, με πρωτότυπη ιστορία στον κόσμο του Hideo Kojima. Σκηνοθετεί ο Hiroshi Miyamoto, σενάριο του Aaron Guzikowski. Είναι ξεχωριστό project από τη live-action ταινία της A24 και δεν έχει ημερομηνία κυκλοφορίας. Παρουσιάστηκε στο 10ο επετειακό livestream.

Ο Hideo Kojima έχει μια καταπληκτική ιδέα για ένα ‘Forgetting Game’ όπου ο κύριος χαρακτήρας σταδιακά ξεχνά σημαντικές πληροφορίες και ικανότητες αν κάνεις πολύ...

Ο Hideo Kojima στο podcast KOJI10 μοιράστηκε σκέψεις για τη χρήση του χρόνου στα βιντεοπαιχνίδια. Στο τελευταίο επεισόδιο, ανέφερε μηχανισμούς από το Metal Gear Solid 3 και ιδέες για το Death Stranding 2, όπως η ανάπτυξη της γενειάδας του Sam και παιχνίδια που εξερευνούν τη γήρανση και τη λήθη.

Ο Hideo Kojima έχει μια ιδέα για το Death Stranding 3, αλλά δεν θα το δημιουργήσει ο ίδιος.

Ο Hideo Kojima έχει ήδη μια ιδέα για το Death Stranding 3, αλλά δεν σκοπεύει να το δημιουργήσει ο ίδιος. Το Death Stranding 2: On the Beach θα κυκλοφορήσει στις 26 Ιουνίου. Ο Kojima συζήτησε την επιλογή της Αυστραλίας ως σκηνικό και παρουσίασε την έννοια της Πύλης, που επιτρέπει νέες εξερευνήσεις και μελλοντικές συνέχειες.

Έχετε την ευκαιρία να συναντήσετε τον Hideo Kojima και τον Yoji Shinkawa στο DEATH STRANDING WORLD STRAND TOUR 2 TAIPEI.

Η αποκλειστικότητα του PlayStation®5, “DEATH STRANDING 2: ON THE BEACH”, θα κυκλοφορήσει στις 26 Ιουνίου. Οι θαυμαστές στη Σιγκαπούρη, Μαλαισία, Ταϊλάνδη, Ινδονησία και Φιλιππίνες θα έχουν την ευκαιρία να συναντήσουν τους Hideo Kojima και Yoji Shinkawa στην Ταϊπέι στις 6 Ιουλίου 2025. Προπαραγγελία και εγγραφή απαιτούνται.

Ο Hideo Kojima προτείνει ένα παιχνίδι όπου ο πρωταγωνιστής ξεχνά τις ικανότητές του αν οι παίκτες κάνουν πολύ μεγάλη παύση.

Ο Χίντεο Κοτζίμα παρουσίασε πρόσφατα ιδέες για παιχνίδια που σχετίζονται με τον χρόνο στην εκπομπή του KOJI10. Μία από αυτές είναι ένα παιχνίδι όπου ο χαρακτήρας ξεχνά πληροφορίες αν οι παίκτες κάνουν μεγάλες παύσεις. Άλλες ιδέες περιλαμβάνουν την ηλικία του χαρακτήρα και τη δημιουργία προϊόντων που απαιτούν χρόνο.

Κατηγορίες