EVE Online: Ένα από τα πιο μακροχρόνια MMOs
Σχέση προγραμματιστή-παίκτη
Η EVE Online είναι ένα από τα πιο παλιά MMOs και η βάση των θαυμαστών της είναι από τις πιο πιστές στον κόσμο των παιχνιδιών. Τα τελευταία είκοσι χρόνια, η CCP Games συνεργάζεται με την κοινότητα για να δημιουργήσει ένα εκτενές σύμπαν επιστημονικής φαντασίας που οι παίκτες θέλουν να επιστρέφουν. Αν και αυτή η σχέση δεν ήταν πάντα σταθερή, φαίνεται ότι είναι σε καλή κατάσταση, χάρη σε άτομα όπως ο Peter Farrell, Community Manager της CCP Games.
Συνέντευξη με τον Peter Farrell
Η Game Rant παρακολούθησε πρόσφατα το EVE Fanfest στη Ρέικιαβικ, Ισλανδία, όπου είχαμε την ευκαιρία να μιλήσουμε με τον Peter Farrell, γνωστό στην κοινότητα της EVE Online ως “CCP Swift.” Κατά τη διάρκεια της συζήτησης, ο Farrell μας εξήγησε πώς η CCP προσεγγίζει τη διαδικασία εισαγωγής νέων παικτών, πώς προσπαθεί να είναι πιο διαφανής με την κοινότητα και πώς πέρασε από παίκτης της EVE σε Community Manager της CCP. Το κείμενο έχει επεξεργαστεί για συντομία και σαφήνεια.
Η πορεία του Peter Farrell
Q: Πόσο καιρό παίζεις EVE Online;
A: Είμαι πραγματικός φανατικός παίκτης της EVE Online, ακόμα και πριν δουλέψω στην CCP. Παίζω από τον Απρίλιο του 2004. Έκανα μερικά διαλείμματα, αλλά από το 2006 και μετά δεν σταμάτησα.
Q: Πώς ανακάλυψες την EVE Online;
A: Ένας φίλος από το πανεπιστήμιο έπαιζε EVE Online. Μου φάνηκε πολύ εντυπωσιακό. Το κατέβασα, αλλά ήμουν πολύ κακός και τα παράτησα. Μετά από μερικές εβδομάδες, το ξαναδοκίμασα και πάλι δεν τα πήγα καλά, αλλά τελικά βρήκα κάποιον που με βοήθησε.
Q: Πώς προχώρησες από τις πρώτες σου συνεδρίες EVE Online στο να γίνεις Community Manager της CCP;
A: Ήταν μια ενδιαφέρουσα πορεία. Βρήκα μια ομάδα παικτών και αποφάσισα να γίνω πειρατής. Έμαθα τα βασικά του PvP και τελικά συμμετείχα σε μια ομάδα που ονομάζεται ‘Pandemic Legion.’ Έχω μείνει μαζί τους από το 2008.
Συμβουλές για νέους παίκτες της EVE Online
Q: Τι προτείνεις στους νέους παίκτες όταν ξεκινούν την EVE Online;
A: Συνήθως οι παίκτες παραλείπουν το tutorial, αλλά στην EVE Online είναι απαραίτητο. Υπάρχουν πολλές οργανώσεις που προσφέρουν βοήθεια χωρίς αντάλλαγμα.
Q: Ποια δραστηριότητα προτείνεις στους νέους παίκτες;
A: Η εξερεύνηση είναι η καλύτερη επιλογή. Μπορείς να το κάνεις μόνος σου και να προχωρήσεις με τον δικό σου ρυθμό.
Q: Πώς έχει αλλάξει η διαδικασία εισαγωγής νέων παικτών;
A: Οι νέοι παίκτες που εντάσσονται σε Corporations έχουν περισσότερες πιθανότητες να παραμείνουν στο παιχνίδι. Η σύνδεση με έμπειρους παίκτες είναι κρίσιμη.
Q: Είναι το Freelance Jobs σύστημα σχεδιασμένο για νέους παίκτες;
A: Ακριβώς. Δίνουμε στους παίκτες τα εργαλεία για να προσελκύσουν νέους παίκτες.
Q: Πώς η CCP προσπαθεί να είναι πιο διαφανής;
A: Έχουμε πολλές πρωτοβουλίες για να διατηρούμε την επικοινωνία ανοιχτή. Οι παίκτες έχουν περισσότερη εμπιστοσύνη σε εμάς τώρα.
Το μέλλον της EVE
Q: Ποια είναι η αγαπημένη σου ενημέρωση ή χαρακτηριστικό που έχει προστεθεί στην EVE Online;
A: Μία από τις πιο μεταμορφωτικές ήταν η επέκταση ‘Phoebe’. Αλλά η ‘Havoc’ ήταν η αγαπημένη μου, καθώς έφερε ζωή στο Low-Sec.
Q: Πώς ελπίζεις ότι θα αντιδράσει η κοινότητα στα EVE Frontier και EVE Vanguard;
A: Υπάρχει πάντα ο φόβος ότι οι παίκτες θα χάσουν το ενδιαφέρον τους. Αλλά οι νέες κυκλοφορίες δεν θα επηρεάσουν αρνητικά την EVE Online.
Q: Είναι τα EVE Vanguard και EVE Frontier σχεδιασμένα με γνώμονα τους νέους παίκτες;
A: Ναι, οι σχεδιαστές επικεντρώνονται στη δημιουργία μιας καλής εμπειρίας για νέους παίκτες.
Q: Πώς έχει επηρεάσει η κοινότητα της EVE Online τη ζωή σου;
A: Μετακόμισα στη Ρέικιαβικ λόγω της EVE. Έχω μάθει να κοινωνικοποιούμαι καλύτερα και να διαχειρίζομαι τις σχέσεις μου.
[ Πηγή: GameRant ]