Soulstone Survivors Ετοιμάζεται Για Την Έκδοση 1.0
Το γρήγορο roguelite Soulstone Survivors προετοιμάζεται για την κυκλοφορία 1.0 μετά από μια επιτυχημένη περίοδο Early Access στο Steam. Το παιχνίδι, που είναι ένα από τα πρώτα της Game Smithing Limited, παρουσιάστηκε στο Gamescom LATAM 2025. Οι παίκτες μπορούν να επιλέξουν από διάφορους χαρακτήρες καθώς αντιμετωπίζουν τους τρομακτικούς Lords of the Void με στόχο να συλλέξουν τα Soulstones τους και τελικά να γίνουν θεοί.
Η Game Rant μίλησε με τον CEO της Game Smithing και προγραμματιστή του Soulstone Survivors, Allan Smith, σχετικά με την εξέλιξη του παιχνιδιού και τις προετοιμασίες για την επερχόμενη πλήρη κυκλοφορία. Ο Smith συζήτησε για την έμφαση του παιχνιδιού στη συνεργασία, πώς η ομάδα εργάστηκε για να δημιουργήσει ένα νέο και συναρπαστικό προϊόν εμπνευσμένο από τίτλους όπως το Vampire Survivors και το Path of Exile, και το σχέδιο για προσθήκη περισσότερης ιστορίας στην έκδοση 1.0 του Soulstone Survivors. Εξέφρασε επίσης την εκτίμησή του για την κοινότητα του παιχνιδιού και την πολύτιμη ανατροφοδότηση που παρείχε κατά τη διάρκεια της περιόδου Early Access. Αυτή η μεταγραφή έχει επεξεργαστεί για σαφήνεια και συντομία.
Η Διαδρομή του Early Access Του Soulstone Survivors
Κλείσιμο
Ε: Όταν αναλογίζεστε την πορεία σας στο Early Access, τι σας εντυπωσιάζει περισσότερο;
Α: Νομίζω ότι η συνεργασία με την κοινότητα ήταν πολύ καλή, αλλά και πολύ προκλητική. Είχαμε πολλές στιγμές κατά τη διάρκεια του Early Access όπου νομίζαμε ότι είχαμε το σωστό σχέδιο, αλλά όταν το δείξαμε στους παίκτες, καταλάβαμε ότι δεν ήταν σωστό. Έτσι, μας το έκαναν πολύ σαφές.
Προσπαθήσαμε πάντα να τους ακούμε. Προσπαθούσαμε να καταλάβουμε τι δεν τους άρεσε και γιατί. Για εμάς, το Early Access είχε σημαντική επίδραση στην ανάπτυξη του παιχνιδιού. Αν δεν είχαμε κάνει Early Access και αναπτύσσαμε το παιχνίδι κλειστά, θα ήταν εντελώς διαφορετικό.
Ε: Υπάρχουν συγκεκριμένες περιπτώσεις ανατροφοδότησης που ξεχωρίζουν;
Α: Η κοινότητα μπορεί να είναι σκληρή μερικές φορές. Είναι δύσκολο να διαβάσεις την ανατροφοδότηση, αλλά πρέπει να το κάνεις. Οι κριτικές μας είναι καλές, η κοινότητα είναι υπέροχη και υποστηρικτική. Αλλά είναι φυσιολογικό. Δαπανούμε πολύ χρόνο στην ανάπτυξη του παιχνιδιού και όταν δεν αρέσει στους παίκτες, είναι επώδυνο, αλλά ταυτόχρονα πολύ χρήσιμο.
Είμαι ευγνώμον για την κοινότητα. Μόλις κυκλοφορήσαμε μια μεγάλη ενημέρωση με νέους bosses. Ονομάζουμε τα πλάσματα με βάση τους κύριους παίκτες της κοινότητας, ως μια μορφή ευχαριστίας, γιατί είναι πραγματικά μέρος του παιχνιδιού.
Ε: Ποιες είναι οι τρέχουσες σας προγραμματισμένες ενέργειες για την πλήρη κυκλοφορία και πέρα από αυτήν;
Α: Θα κυκλοφορήσουμε πλήρως στις 17 Ιουνίου και αυτό θα ισχύει και για κονσόλες. Ανακοινώσαμε αυτό την περασμένη εβδομάδα, αλλά έρχεται και το τελευταίο κεφάλαιο του παιχνιδιού με την πλήρη κυκλοφορία. Είναι πιθανώς η μεγαλύτερη ενημέρωση μέχρι τώρα. Θέλουμε να δούμε πώς θα αντιδράσουν οι παίκτες.
Ακόμα και αν θα αφήσουμε το Early Access, θέλουμε να διατηρήσουμε τη νοοτροπία συνεργασίας με την κοινότητα. Έχουμε ήδη σχέδια για τουλάχιστον μερικές ενημερώσεις μετά από αυτό. Θέλουμε να επεκτείνουμε το περιεχόμενο και να διασφαλίσουμε ότι υπάρχει αρκετό βάθος. Πιστεύω ότι αυτό είναι συνήθως πρόβλημα – κάποιοι παίκτες λένε ότι είναι ήδη πάρα πολλά. Αλλά ναι, βασικά, θα συνεχίσουμε να υποστηρίζουμε το παιχνίδι όσο η κοινότητα το θέλει.
Δημιουργώντας Ένα Survivors-Like Με Έμφαση Στους Χαρακτήρες Και Τη Συνεργασία
Κλείσιμο
Ε: Όσον αφορά το βάθος του περιεχομένου, παρατηρώ ότι υπάρχουν πολλές κατασκευές στο Soulstone Survivors. Πώς προσεγγίζετε αυτές τις κατασκευές για να διατηρήσετε την ισορροπία, αλλά και την ενδιαφέρον και διασκέδαση;
Α: Αυτό ήταν το επίκεντρο μας από την αρχή: να δημιουργήσουμε ένα “Survivors-like” όπου οι αποφάσεις σας και η κατασκευή του χαρακτήρα σας είναι το κλειδί, προσφέροντας πολλές επιλογές για να γίνετε ό,τι φαντασία δύναμης θέλετε. Προσπαθήσαμε να αναπτύξουμε ένα σύστημα όπου οι συνεργασίες δεν είναι άμεσα προφανείς, αλλά μόλις αρχίσετε να πειραματίζεστε, ξεκλειδώνονται.
Ε: Τι σας ώθησε να δημιουργήσετε ένα “Survivors-like”;
Α: Σίγουρα αντλήσαμε έμπνευση από το Vampire Survivors. Γι’ αυτό κυκλοφορήσαμε περίπου οκτώ μήνες αργότερα. Έχω δημιουργήσει παρόμοια παιχνίδια στο παρελθόν. Είναι ένα είδος που αγαπώ. Οι roguelikes γενικά, το Path of Exile είναι μεγάλη έμπνευση για εμάς.
Ενώ το Vampire Survivors άνοιξε το δρόμο, νιώσαμε ότι μπορούμε να εξερευνήσουμε περισσότερο αυτή την πλευρά του πεδίου – τους χαρακτήρες, προσφέροντας περισσότερη βάθος στο gameplay. Προσπαθούμε να κάνουμε το δικό μας, με έμπνευση από αυτούς, αλλά προήλθε από μια μακροχρόνια πάθος για το είδος.
Soulstone Survivors Ετοιμάζεται Για Την Έκδοση 1.0
Κλείσιμο
Ε: Τι θα λέγατε στους παίκτες που έχουν επενδύσει στο Early Access καθώς προετοιμάζονται για την 1.0; Τι να περιμένουν;
Α: Για την πλήρη κυκλοφορία, υπάρχει ένα κύριο πράγμα. Είναι λίγο μυστικό, αλλά θέλω να το μοιραστώ. Μέχρι τώρα, το παιχνίδι ήταν πολύ επικεντρωμένο στις μηχανικές του. Αλλά για αυτό το τελευταίο κεφάλαιο, φέρνουμε λίγο ιστορία, λίγο νόημα σε όλα αυτά. Πάντα σκεφτόμασταν γιατί κάνετε ό,τι κάνετε – απλά δεν φαινόταν στο παιχνίδι.
Με αυτό το τελευταίο κεφάλαιο, τώρα καταλαβαίνετε γιατί σκοτώνετε όλους. Φέρνουμε τους δύο τελευταίους χαρακτήρες που υποσχεθήκαμε, και είναι πολύ εντυπωσιακοί. Ελπίζω να είναι οι καλύτεροι.
Ε: Τι έχετε μάθει από το Early Access που θα ενσωματώσετε στην έκδοση 1.0;
Α: Έχουμε μάθει πολλά από τους παίκτες. Υπήρξαν στιγμές που το παιχνίδι ήταν πολύ χαοτικό. Λάβαμε ανατροφοδότηση ότι υπήρχαν πάρα πολλές περιοχές για να αποφύγουν. Προσπαθήσαμε να κάνουμε τα πάντα πιο προσιτά.
Ε: Υπάρχει κάτι άλλο που θα θέλατε να προσθέσετε για το Soulstone Survivors;
Α: Θα κυκλοφορήσει για κονσόλες στις 17 Ιουνίου. Έχουμε πολλά περιεχόμενα σε ετοιμότητα – μερικές εκπλήξεις. Είμαστε πάντα ανοιχτοί για ανατροφοδότηση. Αν έχετε δοκιμάσει το παιχνίδι και έχετε σχόλια, επικοινωνήστε μαζί μας. Είμαστε πολύ προσιτοί στο Discord και στα φόρουμ.
[ Πηγή: GameRant ]