Συνέντευξη με τον προγραμματιστή του Marathon: Η Bungie αποκαλύπτει περισσότερα για την εξαγωγική FPS δράση της.

Αυτό το Σαββατοκύριακο, η Bungie αποκάλυψε το gameplay του Marathon, ενός extraction-shooter που θα κυκλοφορήσει στις 23 Σεπτεμβρίου. Ο Διευθυντής του παιχνιδιού, Joe Ziegler, μίλησε για την πρόκληση και την ένταση του παιχνιδιού, καθώς και για την αξιοποίηση της τεχνολογίας PS5, υποσχόμενος μια μοναδική εμπειρία επιβίωσης.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 6 λεπτά

Αποκάλυψη του Marathon από την Bungie

Αυτό το Σαββατοκύριακο, η Bungie παρουσίασε το gameplay του Marathon στον κόσμο. Το στούντιο, γνωστό για την εξαιρετική του δράση πρώτου προσώπου και την συνεχώς επεκτεινόμενη εμπειρία παιχνιδιού, εισέρχεται στο είδος των extraction-shooter με την κυκλοφορία του παιχνιδιού στις 23 Σεπτεμβρίου. Η βασική ιδέα του Marathon είναι απλή και ελκυστική: εξοπλίστε τον Runner σας με πολύτιμο εξοπλισμό, ανταγωνιστείτε με άλλους παίκτες για να αποκτήσετε περισσότερα λάφυρα και ρισκάρετε τα πάντα προσπαθώντας να αποδράσετε με όλα τα αγαθά.

Είχα την ευκαιρία να συνομιλήσω με τον Διευθυντή Παιχνιδιών του Marathon, Joe Ziegler, αμέσως μετά την αποκάλυψη, εμβαθύνοντας στις λεπτομέρειες γύρω από το επόμενο παιχνίδι της Bungie. Καλύπτουμε πολλά θέματα, συμπεριλαμβανομένης της προσέγγισης της Bungie σε ένα νέο είδος, της αξιοποίησης της δύναμης του PS5, του τολμηρού καλλιτεχνικού στυλ του παιχνιδιού και άλλα.

Tim Turi: Συγχαρητήρια για την μεγάλη αποκάλυψη του gameplay! Πώς αισθάνεστε εσείς και η ομάδα μετά την εκδήλωση;

Joe Ziegler: Είναι πολύ συναρπαστικό. Ο όρος που χρησιμοποιώ συχνά είναι “nerve-cited.” Είναι ένα έργο αγάπης που δουλεύουμε εδώ και μερικά χρόνια, και αυτό σίγουρα αντικατοπτρίζει το πάθος που έχουμε επενδύσει, συνεργαζόμενοι με το κοινό μας, και αυτή την επιθυμία να δημιουργήσουμε κάτι καταπληκτικό για να παίξουν και να δουν.

Το να το αγγίξουν πραγματικοί παίκτες για πρώτη φορά είναι συναρπαστικό, γιατί το κάνουμε για να τους ενθουσιάσουμε και να τους ψυχαγωγήσουμε με καταπληκτικούς τρόπους, αλλά είναι και αγχωτικό. Ξέρετε, αμφισβητείτε πολλές από τις αποφάσεις που πήρατε. Ελπίζετε ότι όλα όσα σκεφτήκατε είναι πραγματικά αυτά που ενδιαφέρουν τους παίκτες. Και νιώθουμε ότι είμαστε εκεί, αλλά ανυπομονούμε να δούμε τι θα πουν οι παίκτες.

Κατά την ανάπτυξη του Marathon, υπήρξαν συγκεκριμένες στιγμές ή εμπειρίες που έκαναν την ομάδα της Bungie να συνειδητοποιήσει ότι είχε κάτι ιδιαίτερο;

Πολλές από αυτές είναι απρόβλεπτες στιγμές. Στιγμές όπου νομίζατε ότι θα συμβεί το ένα, αλλά συνέβη το άλλο. Στο παιχνίδι μας, ταξιδεύετε σε έναν μυστηριώδη κόσμο όπου ο κίνδυνος μπορεί να παραμονεύει σε κάθε γωνία. Μερικές φορές γυρίζετε μια γωνία και βρίσκεστε πρόσωπο με πρόσωπο με το United Earth Space Council (UESC), αυτούς τους πολύ σκληρούς και επικίνδυνους αντιπάλους. Ή μερικές φορές απλώς διασχίζετε τον χάρτη και οι σφαίρες περνούν από δίπλα σας από άλλη ομάδα που σας έχει δει. Κάποιες από αυτές τις στιγμές γίνονται εξαιρετικά συναρπαστικές, γιατί δεν νομίζετε ότι θα τα καταφέρετε, αλλά αλλάζετε την κατάσταση ή απλώς τα καταφέρνετε με δυσκολία και βρίσκετε τον δρόμο σας προς την έξοδο. Όταν βγείτε, είστε γεμάτοι από μια απίστευτη ένταση που θα θυμάστε για πολύ καιρό.

Ποια είναι η ιστορία πίσω από το όνομα “Marathon;”

Στο αρχικό παιχνίδι (1994), το “Marathon” είναι το όνομα του αποικιακού σκάφους που στάλθηκε από τη Γη από το UESC. Το έστειλαν πέρα από τα όρια του ηλιακού μας συστήματος για να ιδρύσουν την πρώτη αποικία σε ένα σύστημα που ονομάζεται Tau Ceti. Έτσι, το UESC Marathon είναι ένα παράξενο σκάφος χτισμένο σε έναν αστεροειδή φεγγάρι, και στη συνέχεια στάλθηκε να κάνει το μακρύ ταξίδι. …αν έπρεπε να μαντέψω, θα υποθέσω ότι το “Marathon” αναφέρεται στο γεγονός ότι ήταν ένα ταξίδι 500 ετών, και ήταν ένα κατάλληλο όνομα για μια πολύ, πολύ μακρά δέσμευση ταξιδιού.

Χρησιμοποιούμε το όνομα Marathon [για αυτό το νέο παιχνίδι του 2025] λόγω της κληρονομιάς της IP. Παίρνουμε πολλά από αυτά τα γνωστά στοιχεία της IP, το σκάφος UESC Marathon καθώς και, και τα φέρνουμε στο φως στη σύγχρονη εποχή. Επαναστατούμε πολλά πράγματα, αλλά υπάρχουν και πολλά γνωστά στοιχεία, όπως το σκάφος και το Tau Ceti, που νομίζω ότι οι παλιοί θα απολαύσουν να δουν.

Η Bungie είναι διάσημη για την τέλεια δράση με όπλα. Πώς διατηρείτε αυτή την κληρονομιά ενώ κάνετε τη δράση FPS του Marathon να αισθάνεται μοναδική;

Πολλές από αυτές προέρχονται από τη φύση του παιχνιδιού και τους τύπους αποφάσεων που θέλετε να κάνουν οι παίκτες και πώς θέλετε να τις κάνουν. Αυτό το παιχνίδι είναι πολύ σχετικό με την επιβίωση. Και στα παιχνίδια επιβίωσης, η πίεση είναι πάνω σας να διαχειριστείτε τους πόρους, να είστε προσαρμοστικοί και να έχετε επίγνωση της κατάστασης. Αυτό που κάνουμε με τη δράση μας και τα συστήματά μας είναι ότι παίρνουμε πολλά από αυτή τη γνωστή βάση δράσης που απολαμβάνουν οι παίκτες και προσθέτουμε έντονες επιβιωτικές διαστάσεις. Για παράδειγμα, δεν ανακτάτε υγεία αυτόματα πολύ γρήγορα, αλλά έχετε καταναλώσιμα που σας βοηθούν να θεραπευτείτε. Μέρος αυτού είναι να δημιουργήσετε στιγμές όπου κάνετε αποφάσεις είτε να μπείτε στη μάχη είτε να υποχωρήσετε. Πρέπει να σκεφτείτε τους πόρους που έχετε μαζί σας.

Έχετε κάποιο μήνυμα για τους παίκτες που είναι περίεργοι για τους extraction shooters, αλλά είναι λίγο νευρικοί ή τρομαγμένοι από τον κίνδυνο/ανταμοιβή;

Θα πω σίγουρα ότι αυτό το παιχνίδι είναι προκλητικό και έντονο, αλλά είναι πολύ ανταποδοτικό. Καθώς το μαθαίνετε, θα νιώσετε ότι αναπτύσσετε δεξιότητες επιβίωσης που μπορεί να μην έχετε βιώσει πριν, που αρχίζουν να σας κάνουν να νιώθετε κυρίαρχοι. Έχουμε επίσης σχεδιάσει αυτό το παιχνίδι ώστε να αισθάνεται πολύ φυσικό στους ελεγκτές. Υπάρχουν πολλά PC extraction shooters όπου το ποντίκι και το πληκτρολόγιο είναι πιο κοινά, και έτσι στο σχεδιασμό αυτού προσπαθούμε να βγάλουμε την πολυπλοκότητα της διεπαφής και του gameplay ώστε να μπορείτε να παίζετε φυσικά. Θέλουμε να μπορείτε να εστιάσετε στην προσαρμογή και την εκμάθηση αυτών των δεξιοτήτων επιβίωσης για να πετύχετε αξέχαστες αποστολές.

Προφανώς οι παίκτες ρισκάρουν τους πολύτιμους εξοπλισμούς τους σε κάθε αγώνα. Μπορείτε να μας πείτε για οποιαδήποτε στοιχεία μόνιμης προόδου;

Θέλουμε να διασφαλίσουμε ότι οι παίκτες νιώθουν ότι αποκτούν κάτι για τον χρόνο που ξοδεύουν σε κάθε αγώνα. Μερικά από αυτά θα είναι βασισμένα σε εμπειρία. Για παράδειγμα, η αναβάθμιση του επιπέδου του runner σας σε κάθε σεζόν. Μερικά από αυτά θα σχετίζονται με αναβαθμίσεις που παρέχονται από φατρίες. Καθώς συγκεντρώνετε υλικά ή αποκτάτε νομίσματα, θα μπορείτε να αυξήσετε ορισμένα από τα συνολικά στατιστικά του χαρακτήρα σας. Έτσι, μπορεί να αποκτήσετε λίγο περισσότερη αντοχή ή να μπορείτε να ληστέψετε κουτιά λίγο πιο γρήγορα. Μερικά από αυτά θα αυξήσουν επίσης τις επιλογές που έχετε για να αγοράσετε από ένα κατάστημα αντικειμένων εντός του παιχνιδιού που ονομάζεται Μαύρη Αγορά. Μπορείτε να χρησιμοποιήσετε το νόμισμα που συλλέγετε στο παιχνίδι για να αγοράσετε διάφορα όπλα, εμφυτεύματα και αναβαθμίσεις με βάση όσα ξεκλειδώσατε μέσα σε αυτό το δέντρο αναβάθμισης. Έτσι, καθώς παίζετε το παιχνίδι, θα δείτε πολλές από τις επιλογές σας να αυξάνονται.

Ποιους τρόπους χρησιμοποιεί η Bungie για να εκμεταλλευτεί την τεχνολογία του PlayStation 5 για το Marathon;

Έχουμε σίγουρα υποστήριξη haptic για [DualSense ασύρματους ελεγκτές], που είναι πολύ διασκεδαστικό όταν μπαίνετε σε μερικές από αυτές τις μάχες και νιώθετε την ανατροφοδότηση στα δάχτυλά σας. Υποστηρίζουμε επίσης την τεχνολογία Tempest 3D Audio, οπότε θα ακούσετε πολύ εμβληματικό ήχο.

Επιπλέον, πολλές από τις τεχνολογίες rendering στο PS5, και ειδικά στο PS5 Pro, είναι πραγματικά καταπληκτικές. Έτσι, σχεδιάζουμε μερικές καταπληκτικές χρήσεις του PSSR (PlayStation Spectral Super Resolution), και κάποια επιπλέον υποστήριξη στην αναβάθμιση και την ανάλυση. Έτσι, αν έχετε PS5 ή PS5 Pro, θα εκπλαγείτε ευχάριστα από το πώς παραδίδουμε στην κονσόλα.

Το καλλιτεχνικό στυλ του Marathon είναι μοναδικό

Το καλλιτεχνικό μας στυλ είναι πολύ εμπνευσμένο από το γραφιστικό σχέδιο και πολλές σύγχρονες τάσεις προϊόντων. Αλλά νομίζω ότι αυτό που μας ξεχωρίζει είναι ότι κάθε φορά που κοιτάω μια εικόνα του [Marathon], λέω, “Νομίζω ότι το καταλαβαίνω,” ή “Νομίζω ότι δεν το καταλαβαίνω… αλλά μου αρέσει πολύ.” Υπάρχει κάτι πολύ ελκυστικό στα οπτικά που φαίνονται τόσο τολμηρά και γραφικά, σαν κάτι που θα βλέπατε σε έντυπη μορφή αλλά και μεταφερμένο στην οθόνη και αναμειγμένο με αυτή την τεχνολογική sci-fi μορφή. Αυτό, και επίσης σε αντίθεση με ένα πολύ οργανικό φόντο, και η αντίθεση όλων αυτών πραγματικά ξεχωρίζει.

Είναι ένα μείγμα που δεν νομίζω ότι έχουμε δει πολύ πριν, και είμαστε πολύ ενθουσιασμένοι γι’ αυτό, γιατί δημιουργεί όλες αυτές τις οπτικές αντιθέσεις και συγκρούσεις που συνδυάζονται για να βοηθήσουν τον τόνο του παιχνιδιού, που είναι πραγματικά για την παρανοϊκή κατάσταση. Είναι για την ένταση. Είναι για το να μην γνωρίζετε την αλήθεια που ξέρετε, να προσπαθείτε να την βρείτε, και να είστε συνεχώς μπλεγμένοι σε μια τρύπα κουνελιού πληροφοριών. Δεν ξέρετε τι είναι αληθινό ή ψευδές. Έτσι, όλα αυτά τα πράγματα συνδυάζονται πολύ ωραία μέσω του καλλιτεχνικού στυλ.

Μήνυμα για το κοινό του PlayStation

Αν είστε άτομο που απολαμβάνει να μπαίνει σε εμπειρίες επιβίωσης. Αν είστε άτομο που απολαμβάνει να δοκιμάζει τις ικανότητές του με άλλους παίκτες σε αυτόν τον χώρο προσπαθώντας να κάνουν το ίδιο. Και αν είστε παίκτης που απλώς θέλει να ζήσει μια συναρπαστική εμπειρία που δεν γνωρίζετε την έκβαση της… νομίζω ότι αυτό το παιχνίδι θα είναι για εσάς. Ιδιαίτερα επειδή έχουμε επικεντρωθεί πολύ στο να κάνουμε αυτή την εμπειρία να μεταφράζεται πολύ καλά σε όλες τις πλατφόρμες. Είμαι ιδιαίτερα ενθουσιασμένος να δω τους παίκτες του PlayStation να έρχονται και να βιώνουν το είδος και την προσφορά μας σε αυτό. Έχουμε επενδύσει πολύ πάθος και αγάπη στο [Marathon], και το έχουμε παίξει πολύ, και το έχουμε παίξει και για διασκέδαση. Έτσι, ανυπομονούμε να τους έχουμε στην κοινότητά μας, να μας δείξουν τι είναι καλό και να μας δείξουν πόσο καλοί μπορούν να είναι.

Το Marathon κυκλοφορεί στις 23 Σεπτεμβρίου για PS5, Steam και Xbox Series X|S.

[ Πηγή: PlaystationBlog ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Η Remedy δηλώνει ότι δεν είναι ικανοποιημένη από τις χαμηλές πωλήσεις του FBC: Firebreak και τη μικρή βάση παικτών σε PC, αλλά αναφέρει πως,...

Η Remedy δηλώνει απογοητευμένη από τις χαμηλές πωλήσεις και τη μικρή βάση παικτών PC του FBC: Firebreak, παρά το ενδιαφέρον στις κονσόλες λόγω συνδρομητικών υπηρεσιών. Αναγνωρίζει τα προβλήματα στην αρχική εμπειρία, αλλά πιστεύει ότι το παιχνίδι έχει προοπτικές βελτίωσης με μελλοντικές ενημερώσεις.

Το σύστημα κλάσεων του Battlefield 6 αποτελεί μια ευχάριστη επιστροφή στα βασικά.

Το Battlefield 6 επιστρέφει στο κλασικό σύστημα κλάσεων με τέσσερις ρόλους: επίθεση, μηχανικός, υποστήριξη και αναγνώριση. Κάθε κλάση έχει μοναδικά όπλα, gadgets και ικανότητες, ενώ διατηρείται η κοινή χρήση όπλων. Το παιχνίδι κυκλοφορεί στις 10 Οκτωβρίου, με open beta τον Αύγουστο σε PS5, Xbox Series X|S και PC.

Το πακέτο κονσόλας PS5 Slim Call Of Duty είναι ήδη διαθέσιμο στο Walmart.

Η ετήσια πώληση Days of Play της PlayStation ξεκινά αύριο, 28 Μαΐου, και διαρκεί έως 11 Ιουνίου. Μπορείτε να παραγγείλετε το PS5 Slim Call of Duty Bundle και το PS5 Slim Digital Bundle. Υπάρχουν επίσης εκπτώσεις σε κονσόλες, χειριστήρια και παιχνίδια. Οι τιμές ισχύουν μόνο κατά τη διάρκεια της πώλησης.

Η Cyan, ο προγραμματιστής του Myst και του Riven, μία από τις παλαιότερες ανεξάρτητες εταιρείες στον τομέα των παιχνιδιών, απολύει περισσότερους υπαλλήλους.

Η Cyan Worlds, δημιουργός των Myst και Riven, απέλυσε άγνωστο αριθμό υπαλλήλων αυτή την εβδομάδα, προσθέτοντας στις απολύσεις που ξεκίνησαν τον Μάρτιο. Η εταιρεία ανακοίνωσε τις απολύσεις στο Bluesky, παρέχοντας πληροφορίες για τους υπαλλήλους σε έγγραφο Google, με στόχο να τους βοηθήσει να βρουν νέες θέσεις εργασίας.

Η κυκλοφορία του Helldivers 2 σε Xbox ή Nintendo Switch 2 θα ήταν επαναστατική.

Για λίγο πάνω από ένα χρόνο, το Helldivers 2 έχει δείξει πώς το μοντέλο live-service μπορεί να είναι πιο ωφέλιμο. Παρά την επιτυχία του, δεν έχει φτάσει ακόμα στο πλήρες δυναμικό του. Ένας πιθανός port για Switch 2 και Xbox θα μπορούσε να φέρει νέους παίκτες και να ενισχύσει την κοινότητα του Helldivers 2.

Το endgame του Destiny 2 μόλις βρέθηκε στο επίκεντρο της μεγαλύτερης του διαμάχης.

Η Bungie ερευνά καταγγελίες για εκτεταμένη εξαπάτηση στο raid race “The Desert Perpetual” του Destiny 2, προκαλώντας μεγάλη αναστάτωση στην κοινότητα. Πολλοί παίκτες αμφισβητούν την αποτελεσματικότητα του Battleye, ενώ ζητούν αυστηρότερες ποινές, καθώς η αξιοπιστία των raid races και το μέλλον του παιχνιδιού τίθενται υπό αμφισβήτηση.

Κατηγορίες