Σύμφωνα με τον συνιδρυτή της Ready At Dawn, περίπου το 30% του The Order: 1886 αφαιρέθηκε λίγους μήνες πριν την κυκλοφορία.

Περίπου το 30% του The Order: 1886 αφαιρέθηκε λίγους μήνες πριν την κυκλοφορία του, ώστε να προλάβει την ημερομηνία κυκλοφορίας. Ο συνιδρυτής Ru Weerasuriya ήθελε περισσότερο χρόνο ανάπτυξης και είχε σχεδιάσει δύο συνέχειες, αλλά το στούντιο τελικά έκλεισε χωρίς να υλοποιηθούν.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 2 λεπτά

Περικοπή μεγάλου μέρους του The Order: 1886

Περίπου το 30% του The Order: 1886 αφαιρέθηκε λίγους μήνες πριν την κυκλοφορία, όπως αποκάλυψε ο συνιδρυτής της Ready At Dawn, Ru Weerasuriya. Ο ίδιος ανέφερε ότι είχε ήδη σχεδιάσει την ιστορία για δύο συνέχειες του παιχνιδιού.

Περιορισμένος χρόνος ανάπτυξης

Ο Weerasuriya δήλωσε πως αν μπορούσε να αλλάξει κάτι σχετικά με το The Order: 1886, θα ήταν να έχει περισσότερο χρόνο για την ανάπτυξη του αποκλειστικού τίτλου για PS4. Σε πρόσφατη συνέντευξή του, αποκάλυψε ότι το στούντιο αναγκάστηκε να αφαιρέσει περίπου το 30% του παιχνιδιού ώστε να προλάβει την ημερομηνία κυκλοφορίας τον Φεβρουάριο του 2015.

Συνέντευξη και σκέψεις για τη συνέχεια

Μιλώντας στο The Game Business, ο Weerasuriya εξήγησε πως υπήρχε μεγάλη επιθυμία για δημιουργία συνέχειας του The Order: 1886 και αναφέρθηκε στην αρνητική υποδοχή από τους κριτικούς. Επισήμανε ότι η διάρκεια του παιχνιδιού ήταν ένα θέμα που συζητήθηκε πολύ, καθώς πολλοί ανέφεραν ότι ολοκληρωνόταν σε έξι ώρες. Ο ίδιος τόνισε πως το 30% του περιεχομένου αφαιρέθηκε λίγους μήνες πριν την κυκλοφορία, ώστε να τηρηθεί το χρονοδιάγραμμα. Αν είχε την ευκαιρία, θα προσπαθούσε να παρατείνει την ανάπτυξη.

Διαρροή και διαφωνίες για τη διάρκεια

Την εβδομάδα πριν την κυκλοφορία στις 20 Φεβρουαρίου 2015, εμφανίστηκε στο YouTube ένα διαρρεύσαν playthrough του The Order: 1886, όπου κάποιος ολοκλήρωνε το παιχνίδι σε πέντε ώρες. Αυτό οδήγησε τη Ready at Dawn να διαψεύσει τον ισχυρισμό, υποστηρίζοντας ότι η διάρκεια ήταν περίπου οκτώ με δέκα ώρες.

Απουσία multiplayer

Ο Weerasuriya αναφέρθηκε και στην απουσία multiplayer στο The Order: 1886. Είπε ότι υπήρχε λειτουργικό multiplayer κατά τον πρώτο χρόνο ανάπτυξης, αλλά λόγω έλλειψης προϋπολογισμού και χρόνου, σε συνεργασία με τη Sony, αποφάσισαν να το αφαιρέσουν τον δεύτερο χρόνο, με την ελπίδα να το επαναφέρουν σε πιθανή συνέχεια. Το multiplayer, όπως ανέφερε, ήταν διασκεδαστικό.

Η συνέχεια που δεν ήρθε ποτέ

Παρά το γεγονός ότι ο Weerasuriya είχε έτοιμη την ιστορία για δεύτερο και τρίτο παιχνίδι, η συνέχεια δεν πραγματοποιήθηκε. Η Sony είχε καθυστερήσει το The Order: 1886 τον Μάιο του 2014, μεταφέροντας την κυκλοφορία του για το 2015.

Σκέψεις και εξελίξεις στο στούντιο

Ο άλλος συνιδρυτής της Ready at Dawn, Andrea Pessino, αναφέρθηκε επίσης φέτος στη συνέχεια του The Order: 1886, επισημαίνοντας ότι η πίεση για την κυκλοφορία οδήγησε σε περικοπές περιεχομένου. Η Facebook εξαγόρασε τη Ready at Dawn το 2020, αλλά το στούντιο έκλεισε πέρυσι.

[ Πηγή: GameSpot ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Η κυκλοφορία του Marathon καθυστερεί καθώς η Bungie υπόσχεται να αποκαλύψει νέα ημερομηνία κυκλοφορίας αυτό το φθινόπωρο.

Η επανεκκίνηση του Marathon από τη Sony και την Bungie καθυστέρησε σε νέα, αδιευκρίνιστη ημερομηνία κυκλοφορίας. Η Bungie ανακοίνωσε ότι η προγραμματισμένη ημερομηνία για τις 23 Σεπτεμβρίου 2025 αφαιρέθηκε, υποσχόμενη ενημέρωση και νέα ημερομηνία φέτος το φθινόπωρο, ενώ θα βελτιώσει την εμπειρία με περισσότερη πρόκληση και κοινωνικές δυνατότητες.

«Αυτός ο ισχυρισμός είναι συγκλονιστικός»: Η Tencent απαντά στη μήνυση της Sony που την κατηγορεί ότι «αντέγραψε» το Horizon με το Light of Motiram.

Η Tencent απάντησε στη μήνυση της Sony για το Light of Motiram, απορρίπτοντας τις κατηγορίες περί αντιγραφής του Horizon και κατηγορώντας τη Sony ότι προσπαθεί να μονοπωλήσει κοινά στοιχεία των video games. Υποστηρίζει ότι το Horizon δεν ήταν πρωτότυπο και πως η Sony αγνοεί ότι παρόμοιες ιδέες υπάρχουν σε πολλά άλλα παιχνίδια.

Η Sony κατηγορείται ότι ισχυρίζεται «μονοπώλιο στις συμβάσεις του είδους» σε αγωγή για αντιγραφή του Horizon.

Η Sony μήνυσε την Tencent για το παιχνίδι Light of Motiram, κατηγορώντας το ως αντιγραφή του Horizon. Η Tencent απαντά ότι η Sony προσπαθεί να μονοπωλήσει κοινά στοιχεία των open-world παιχνιδιών, τονίζοντας πως το Horizon δεν είναι τόσο μοναδικό και ότι το Light of Motiram μοιάζει με πολλά άλλα παιχνίδια του είδους.

Οι δημιουργοί του Helldivers 2 δηλώνουν ότι αρχίζουν να εργάζονται στο επόμενο παιχνίδι, αλλά δεν θα εγκαταλείψουν το Helldivers.

Ο διευθύνων σύμβουλος της Arrowhead Games Studios, Shams Jorjani, διαβεβαίωσε τους παίκτες του Helldivers 2 ότι η ομάδα δεν θα εγκαταλείψει το παιχνίδι σύντομα. Αν και έχουν ενδιαφέροντα σχέδια για το επόμενο παιχνίδι, η προσοχή τους παραμένει στο Helldivers 2, το οποίο είναι επιτυχές και θα συνεχίσει να υποστηρίζεται για πολύ καιρό.

Το PlayStation επιτρέπει πλέον στους χρήστες να γράφουν κριτικές.

Η Sony εισήγαγε γραπτές αξιολογήσεις χρηστών στο PlayStation Store, επιτρέποντας σε όσους έχουν ψηφιακά παιχνίδια να μοιράζονται τις απόψεις τους, με τίτλο και ένδειξη για spoilers. Προς το παρόν, οι αξιολογήσεις εμφανίζονται μόνο στη διαδικτυακή έκδοση του καταστήματος, ενώ η λειτουργία παραμένει αμφιλεγόμενη, όπως και σε άλλες πλατφόρμες.

Ο CEO του Helldivers 2 λέει ότι πρέπει να ευχαριστήσετε τη Sony για το Xbox port του παιχνιδιού, παρόλο που «όλοι το υποστηρίξαμε» και...

Ο CEO της Arrowhead δήλωσε ότι η κυκλοφορία του Helldivers 2 στο Xbox οφείλεται κυρίως στη Sony, η οποία βοήθησε σημαντικά με τεχνικά ζητήματα και υποστήριξη. Παράλληλα, φαίνεται πως η Sony σκοπεύει να φέρει περισσότερα αποκλειστικά παιχνίδια της σε άλλες πλατφόρμες, όπως το Xbox.

Κατηγορίες