Επιστροφή στη νοσταλγία με Tony Hawk’s Pro Skater 3+4
Το Tony Hawk’s Pro Skater 3+4 δεν κατάφερε να εντυπωσιάσει στον ίδιο βαθμό με το Pro Skater 1+2, αλλά παραμένει μια διασκεδαστική εμπειρία που ξυπνά αναμνήσεις από το παρελθόν. Παρ’ όλη τη διασκέδαση που προσφέρει, οι πωλήσεις του δεν φαίνεται να είναι ιδιαίτερα υψηλές.
Στατιστικά λήψεων και Game Pass
Στο ενημερωτικό δελτίο αυτής της εβδομάδας από την Alinea Analytics, ο Rhys Elliot παρουσίασε τα πιο δημοφιλή παιχνίδια του Ιουλίου σε Xbox, PlayStation και PC. Το Tony Hawk’s Pro Skater 3+4 βρέθηκε στην 9η θέση, συγκεντρώνοντας 1,9 εκατομμύρια λήψεις. Η πλειοψηφία αυτών προήλθε από το Game Pass, όπου το παιχνίδι ήταν διαθέσιμο από την πρώτη μέρα.
Εκτίμηση πωλήσεων και επιδόσεις
Το ενδιαφέρον είναι ότι ο Elliot έδωσε έναν τρόπο να εκτιμηθούν οι πωλήσεις: → “…δυστυχώς, δεν υπάρχουν πολλά θετικά νέα όσον αφορά τις πωλήσεις, καθώς πάνω από το 90% των λήψεων προήλθε από το Xbox λόγω της διαθεσιμότητας στο Game Pass.”
Αν το παιχνίδι είχε 1,9 εκατομμύρια λήψεις και τουλάχιστον το 90% αυτών ήταν μέσω Game Pass, τότε υπολογίζεται ότι πουλήθηκαν περίπου 190.000 αντίτυπα συνολικά σε Xbox, PlayStation και Steam. Ίσως ο αριθμός αυτός να έχει αυξηθεί ελαφρώς, αλλά παραμένει χαμηλός.
Σύγκριση με Pro Skater 1+2 και νέες προκλήσεις
Σε σύγκριση με το πρώτο παιχνίδι, το Pro Skater 3+4 έχει περισσότερους παίκτες συνολικά, καθώς το Pro Skater 1+2 είχε πουλήσει ένα εκατομμύριο αντίτυπα τις πρώτες δύο εβδομάδες. Ωστόσο, αυτό αφορά πωλήσεις και όχι απλώς αριθμό παικτών, οπότε το 1+2 είχε σαφώς καλύτερη εμπορική πορεία.
Αλλαγή στα κριτήρια επιτυχίας
Σήμερα, η επιτυχία είναι πιο δύσκολο να μετρηθεί, αφού το Game Pass βασίζεται σε διαφορετικά κριτήρια και η Microsoft δεν τα αποκαλύπτει – μπορεί να είναι απόλυτα ικανοποιημένοι με το Tony Hawk’s Pro Skater 3+4, το οποίο φημολογείται ότι αναπτύχθηκε σε μόλις 18 μήνες με περιορισμένο προϋπολογισμό.
[ Πηγή: WolfsGamingBlog ]