Σύμφωνα με ευρωπαϊκή ομάδα πίεσης, ένας νόμος που θα υποχρέωνε τους developers να υποστηρίζουν online games θα τα έκανε «υπερβολικά ακριβά».

Η ένωση λόμπι της ΕΕ για τη βιομηχανία βιντεοπαιχνιδιών απάντησε στο κίνημα Stop Killing Games, υποστηρίζοντας ότι η υποχρεωτική διατήρηση online παιχνιδιών θα αύξανε υπερβολικά το κόστος ανάπτυξης. Το κίνημα ζητά νομοθεσία που θα προστατεύει τους καταναλωτές από την αφαίρεση παιχνιδιών χωρίς offline εναλλακτική.

Η αντίδραση της Video Games Europe στο αίτημα Stop Killing Games

Ο ευρωπαϊκός σύνδεσμος λόμπι για τη βιομηχανία των video games απάντησε στην πρωτοβουλία Stop Killing Games, υποστηρίζοντας ότι η υποχρέωση διαρκούς υποστήριξης των online παιχνιδιών θα έκανε την ανάπτυξη των live service τίτλων υπερβολικά δαπανηρή.

Το Stop Killing Games είναι ένα κίνημα καταναλωτών που ζητά από τους νομοθέτες να θεσπίσουν νόμους που θα εμποδίζουν τους εκδότες να “καταστρέφουν” video games που έχουν ήδη πουληθεί σε καταναλωτές.

Για παράδειγμα, το κίνημα επιδιώκει να κατοχυρωθεί νομικά ότι τα παιχνίδια δεν μπορούν να αποσυνδεθούν από το διαδίκτυο χωρίς να υπάρχει offline εναλλακτική, όπως συμβαίνει με τα The Crew, Concord και MultiVersus.

Σύμφωνα με δήλωση της ομάδας: “Όλο και περισσότερα video games πωλούνται ως προϊόντα – χωρίς να αναφέρεται ημερομηνία λήξης – αλλά σχεδιάζονται ώστε να γίνονται εντελώς μη προσβάσιμα μόλις σταματήσει η υποστήριξη από τον εκδότη.”

“Αυτή η πρακτική αποτελεί μορφή προγραμματισμένης απαξίωσης και όχι μόνο βλάπτει τους καταναλωτές, αλλά καθιστά αδύνατη τη διατήρηση των παιχνιδιών.”

Η σχετική αίτηση προς την ΕΕ έχει συγκεντρώσει πάνω από 1,2 εκατομμύρια υπογραφές, γεγονός που οδήγησε τη Video Games Europe να τοποθετηθεί.

Η Video Games Europe αναφέρει: “Κατανοούμε το πάθος της κοινότητάς μας· ωστόσο, η απόφαση για διακοπή online υπηρεσιών είναι σύνθετη, δεν λαμβάνεται ελαφρά τη καρδία και πρέπει να παραμένει επιλογή για τις εταιρείες όταν η online εμπειρία δεν είναι πλέον εμπορικά βιώσιμη.”

“Γνωρίζουμε ότι αυτό μπορεί να απογοητεύει τους παίκτες, αλλά όταν συμβαίνει, η βιομηχανία φροντίζει να ενημερώνονται έγκαιρα για τις επικείμενες αλλαγές, σύμφωνα με τους τοπικούς νόμους προστασίας καταναλωτή.”

Η ανακοίνωση αναφέρεται επίσης στο συχνό αίτημα των παικτών να επιτρέπεται η λειτουργία ιδιωτικών servers όταν οι επίσημοι τρόποι πρόσβασης σε ένα online παιχνίδι σταματούν.

“Οι ιδιωτικοί servers δεν αποτελούν πάντα βιώσιμη λύση, καθώς τα μέτρα προστασίας που εφαρμόζουμε για την ασφάλεια των δεδομένων, την αφαίρεση παράνομου περιεχομένου και την αντιμετώπιση επικίνδυνου υλικού δεν θα υπάρχουν, αφήνοντας τους κατόχους δικαιωμάτων εκτεθειμένους.”

Επιπλέον, αναφέρεται ότι επειδή ορισμένα παιχνίδια σχεδιάζονται εξαρχής αποκλειστικά για online λειτουργία, το κόστος προσαρμογής τους ώστε να υποστηρίζονται μετά το τέλος της επίσημης υποστήριξης θα ήταν απαγορευτικό.

“Επιπλέον, πολλά παιχνίδια σχεδιάζονται εξαρχής μόνο για online χρήση· στην πράξη, αυτές οι προτάσεις θα περιόριζαν την ελευθερία των δημιουργών, καθιστώντας την ανάπτυξη τέτοιων τίτλων οικονομικά αδύνατη.”

Το 2024, ο Josh Harrison, διευθυντής marketing της Velan Studios, δήλωσε ότι οι δημιουργοί που διακόπτουν live τίτλους θα έπρεπε να εξετάσουν το ενδεχόμενο κυκλοφορίας τροποποιημένης έκδοσης που να υποστηρίζει ιδιωτικούς servers.

Το Knockout City, το cross-platform dodgeball παιχνίδι της Velan, κυκλοφόρησε τον Μάιο του 2021 υπό το publishing label EA Originals, πριν το στούντιο – που έχει αναπτύξει και το Mario Kart Live: Home Circuit – αναλάβει τη διανομή και το κάνει free-to-play το 2022.

[ Πηγή: VGC ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία άρθρα

Σχετικά άρθρα

Η Warner Bros. Games ανακοινώνει αναδιάρθρωση.

Η Warner Bros. Games ανακοίνωσε αναδιάρθρωση για να επικεντρωθεί σε τέσσερις βασικές σειρές: Harry Potter, Mortal Kombat, DC και Game of Thrones. Μετά από αποτυχίες, η εταιρεία στοχεύει να κερδίσει ξανά τους θαυμαστές της, χωρίς απολύσεις, και με προαγωγές σημαντικών στελεχών για την ανάπτυξη νέων παιχνιδιών.

Η Sony δεν πρόκειται να προσθέσει νέα παιχνίδια πρώτου μέρους στο PlayStation Plus από την πρώτη μέρα σύντομα.

Η Sony δεν θα κυκλοφορήσει τα πρώτα της παιχνίδια την ημέρα της κυκλοφορίας τους στο PlayStation Plus. Ο αντιπρόεδρος Nick Maguire δήλωσε ότι η στρατηγική της είναι να προσθέτει παιχνίδια 12-18 μηνών. Αν και προστέθηκαν κάποια τρίτα παιχνίδια, τα πρώτα της δεν θα είναι διαθέσιμα νωρίτερα. Η Sony εξετάζει και την προσαρμογή τιμών στο μέλλον.

Η Sony φαίνεται ότι έχει αφαιρέσει τον περιορισμό περιοχής για το Helldivers 2 σε πολλές χώρες, με τους παίκτες να ξεσπούν σε γιορτές με...

Ακούσατε πρώτοι εδώ: Αν αφήσατε αρνητική κριτική για το Helldivers 2 λόγω του περιορισμού περιοχής, ήρθε η ώρα να την αλλάξετε σε θετική. Η Sony άρθηκε από τους περιορισμούς και το παιχνίδι είναι πλέον διαθέσιμο σε πολλές χώρες, με τους παίκτες να γιορτάζουν αυτή τη νίκη.

Η επανεκκίνηση του Marathon της Bungie καθυστέρησε επ’ αόριστον ως απάντηση σε “παθιασμένα” σχόλια των θαυμαστών.

Η Bungie ανακοίνωσε αόριστη καθυστέρηση για το Marathon, λόγω της "παθιασμένης" αντίδρασης της κοινότητας. Παρά την αποκάλυψη του παιχνιδιού, οι αντιδράσεις ήταν αρνητικές, με αναφορές για πτώση του ηθικού και νομικά προβλήματα. Η Bungie θα πραγματοποιήσει περισσότερες κλειστές δοκιμές και θα ανακοινώσει νέα ημερομηνία κυκλοφορίας το φθινόπωρο.

Μαζικές απολύσεις στο στούντιο Sony Bend που δημιούργησε το Days Gone, μετά την απόφαση της Sony να σταματήσει το live service game.

Η Sony επιβεβαίωσε την ακύρωση ενός έργου live service και τις απολύσεις περίπου 40 ατόμων στην ομάδα Sony Bend, που δημιούργησε το Days Gone. Η εταιρεία δήλωσε ότι προχώρησε σε στρατηγικές αλλαγές για να διασφαλίσει τη μακροχρόνια επιτυχία του στούντιο, ενώ εργάζεται σε νέο παιχνίδι.

Οι επιστροφές χρημάτων της MindsEye για το PS5 την τοποθετούν σε σπάνια παρέα.

Πολλή προσοχή δίνεται στο MindsEye, το οποίο κυκλοφόρησε στις 10 Ιουνίου. Ωστόσο, η ακατέργαστη κατάσταση του παιχνιδιού έχει προκαλέσει έντονη κριτική, με τη Sony να προσφέρει επιστροφές χρημάτων στους παίκτες. Οι συγκρίσεις με άλλα προβληματικά παιχνίδια, όπως το Cyberpunk 2077, είναι αναπόφευκτες, ενώ η Build a Rocket Boy σχεδιάζει επείγουσες ενημερώσεις.

Κατηγορίες

📨

Γιατί να τα μαθαίνεις τελευταίος? Μπες τώρα στο Newsletter!

Δεν στέλνουμε spam! Διαβάστε περισσότερα στην Πολιτική Απορρήτου μας για περισσότερες λεπτομέρειες.