Σύμφωνα με ευρωπαϊκή ομάδα πίεσης, ένας νόμος που θα υποχρέωνε τους developers να υποστηρίζουν online games θα τα έκανε «υπερβολικά ακριβά».

Η ένωση λόμπι της ΕΕ για τη βιομηχανία βιντεοπαιχνιδιών απάντησε στο κίνημα Stop Killing Games, υποστηρίζοντας ότι η υποχρεωτική διατήρηση online παιχνιδιών θα αύξανε υπερβολικά το κόστος ανάπτυξης. Το κίνημα ζητά νομοθεσία που θα προστατεύει τους καταναλωτές από την αφαίρεση παιχνιδιών χωρίς offline εναλλακτική.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 2 λεπτά

Η αντίδραση της Video Games Europe στο αίτημα Stop Killing Games

Ο ευρωπαϊκός σύνδεσμος λόμπι για τη βιομηχανία των video games απάντησε στην πρωτοβουλία Stop Killing Games, υποστηρίζοντας ότι η υποχρέωση διαρκούς υποστήριξης των online παιχνιδιών θα έκανε την ανάπτυξη των live service τίτλων υπερβολικά δαπανηρή.

Το Stop Killing Games είναι ένα κίνημα καταναλωτών που ζητά από τους νομοθέτες να θεσπίσουν νόμους που θα εμποδίζουν τους εκδότες να “καταστρέφουν” video games που έχουν ήδη πουληθεί σε καταναλωτές.

Για παράδειγμα, το κίνημα επιδιώκει να κατοχυρωθεί νομικά ότι τα παιχνίδια δεν μπορούν να αποσυνδεθούν από το διαδίκτυο χωρίς να υπάρχει offline εναλλακτική, όπως συμβαίνει με τα The Crew, Concord και MultiVersus.

Σύμφωνα με δήλωση της ομάδας: “Όλο και περισσότερα video games πωλούνται ως προϊόντα – χωρίς να αναφέρεται ημερομηνία λήξης – αλλά σχεδιάζονται ώστε να γίνονται εντελώς μη προσβάσιμα μόλις σταματήσει η υποστήριξη από τον εκδότη.”

“Αυτή η πρακτική αποτελεί μορφή προγραμματισμένης απαξίωσης και όχι μόνο βλάπτει τους καταναλωτές, αλλά καθιστά αδύνατη τη διατήρηση των παιχνιδιών.”

Η σχετική αίτηση προς την ΕΕ έχει συγκεντρώσει πάνω από 1,2 εκατομμύρια υπογραφές, γεγονός που οδήγησε τη Video Games Europe να τοποθετηθεί.

Η Video Games Europe αναφέρει: “Κατανοούμε το πάθος της κοινότητάς μας· ωστόσο, η απόφαση για διακοπή online υπηρεσιών είναι σύνθετη, δεν λαμβάνεται ελαφρά τη καρδία και πρέπει να παραμένει επιλογή για τις εταιρείες όταν η online εμπειρία δεν είναι πλέον εμπορικά βιώσιμη.”

“Γνωρίζουμε ότι αυτό μπορεί να απογοητεύει τους παίκτες, αλλά όταν συμβαίνει, η βιομηχανία φροντίζει να ενημερώνονται έγκαιρα για τις επικείμενες αλλαγές, σύμφωνα με τους τοπικούς νόμους προστασίας καταναλωτή.”

Η ανακοίνωση αναφέρεται επίσης στο συχνό αίτημα των παικτών να επιτρέπεται η λειτουργία ιδιωτικών servers όταν οι επίσημοι τρόποι πρόσβασης σε ένα online παιχνίδι σταματούν.

“Οι ιδιωτικοί servers δεν αποτελούν πάντα βιώσιμη λύση, καθώς τα μέτρα προστασίας που εφαρμόζουμε για την ασφάλεια των δεδομένων, την αφαίρεση παράνομου περιεχομένου και την αντιμετώπιση επικίνδυνου υλικού δεν θα υπάρχουν, αφήνοντας τους κατόχους δικαιωμάτων εκτεθειμένους.”

Επιπλέον, αναφέρεται ότι επειδή ορισμένα παιχνίδια σχεδιάζονται εξαρχής αποκλειστικά για online λειτουργία, το κόστος προσαρμογής τους ώστε να υποστηρίζονται μετά το τέλος της επίσημης υποστήριξης θα ήταν απαγορευτικό.

“Επιπλέον, πολλά παιχνίδια σχεδιάζονται εξαρχής μόνο για online χρήση· στην πράξη, αυτές οι προτάσεις θα περιόριζαν την ελευθερία των δημιουργών, καθιστώντας την ανάπτυξη τέτοιων τίτλων οικονομικά αδύνατη.”

Το 2024, ο Josh Harrison, διευθυντής marketing της Velan Studios, δήλωσε ότι οι δημιουργοί που διακόπτουν live τίτλους θα έπρεπε να εξετάσουν το ενδεχόμενο κυκλοφορίας τροποποιημένης έκδοσης που να υποστηρίζει ιδιωτικούς servers.

Το Knockout City, το cross-platform dodgeball παιχνίδι της Velan, κυκλοφόρησε τον Μάιο του 2021 υπό το publishing label EA Originals, πριν το στούντιο – που έχει αναπτύξει και το Mario Kart Live: Home Circuit – αναλάβει τη διανομή και το κάνει free-to-play το 2022.

[ Πηγή: VGC ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

PSA: Έχετε μόνο μερικές ώρες για να συνδεθείτε στο MultiVersus αν θέλετε να παίξετε εκτός σύνδεσης μόλις κλείσει.

Σήμερα τελειώνει η υποσχόμενη δωρεάν πλατφόρμα μάχης MultiVersus, που αποσύρεται από τα καταστήματα και θα σταματήσει να είναι διαθέσιμη online. Οι παίκτες πρέπει να συνδεθούν άμεσα για να δημιουργήσουν offline αποθήκευση. Η απόφαση αυτή ήρθε μετά από αμφίβολες επιλογές της Warner Bros., με την κοινότητα να εκφράζει απογοήτευση.

Η κυκλοφορία του Marathon αναμένεται πριν τον Μάρτιο του 2026, σύμφωνα με τον οικονομικό διευθυντή της Sony, αλλά «αυτό δεν αποτελεί δέσμευση».

Η αποτυχία του Concord και οι αμφιβολίες για το αν η Sony θα κυκλοφορήσει τελικά το Marathon δημιουργούν ανησυχία για επανάληψη της ιστορίας. Παρά τις επίσημες διαβεβαιώσεις για κυκλοφορία ως τον Μάρτιο 2026, η αβεβαιότητα παραμένει, ενώ η Bungie χάνει την αυτονομία της και ενσωματώνεται στα PlayStation Studios.

Η Bungie αναβάλλει το Marathon επ’ αόριστον.

Η Bungie ανέβαλε επ' αόριστον την κυκλοφορία του Marathon, καταργώντας την προγραμματισμένη ημερομηνία της 23ης Σεπτεμβρίου. Δεν δόθηκε νέα ημερομηνία. Η καθυστέρηση προήλθε από ανατροφοδότηση χρηστών και προβλήματα όπως κατηγορίες λογοκλοπής και χαμηλή ηθική της ομάδας. Η Bungie θα συνεχίσει τις κλειστές δοκιμές για βελτιώσεις.

Η Bungie αναβάλλει επ’ αόριστον το Marathon ώστε να μπορέσει να “καλιμπράρει και να εστιάσει το παιχνίδι”.

Η Bungie ανακοίνωσε την αναβολή της κυκλοφορίας του Marathon επ' αόριστον για να αντιμετωπίσει την ανατροφοδότηση των παικτών. Παρά τις αναφορές για πνευματική κλοπή, η εταιρεία επικεντρώνεται στη βελτίωση του παιχνιδιού, προσθέτοντας προκλήσεις και κοινωνικές εμπειρίες. Η κατάσταση ανησυχεί τη Sony, καθώς η φήμη της Bungie έχει πληγεί.

Οι ταυτόχρονες εκδόσεις PC των παιχνιδιών PS5 παραμένουν απίθανες, καθώς η Sony προωθεί μια “σκεπτική” προσέγγιση για τις πολλαπλές πλατφόρμες, παρά τις συγκρίσεις με...

Η Sony παραμένει προσηλωμένη στη στρατηγική της για τις κυκλοφορίες παιχνιδιών, αποφεύγοντας άμεσες μεταφορές σε PC για τα μεγάλα single-player παιχνίδια της. Αντίθετα, οι multiplayer τίτλοι κυκλοφορούν ταυτόχρονα. Η εταιρεία επιθυμεί να διατηρήσει την αποκλειστικότητα και την ποιότητα των τίτλων της, ακούγοντας παράλληλα τους παίκτες.

Το Marathon δεν θα κοστίσει 70 δολάρια, αλλά δεν θα είναι και δωρεάν, και θα κυκλοφορήσει τον Σεπτέμβριο.

Η ημερομηνία κυκλοφορίας του Marathon, του επερχόμενου παιχνιδιού της Bungie, ανακοινώθηκε για τις 23 Σεπτεμβρίου 2025. Δεν θα είναι δωρεάν, ούτε θα κοστίζει 70 δολάρια, αλλά θα είναι premium τίτλος. Οι πρώτες εντυπώσεις είναι ανάμεικτες, με αμφιβολίες για την ολοκλήρωση του παιχνιδιού και τη θέση του στην αγορά.

Κατηγορίες