Σύμφωνα με αναφορές, το BioShock 4 αντιμετωπίζει σοβαρά προβλήματα στην ανάπτυξή του.

Το Bioshock 4 αντιμετωπίζει σοβαρά προβλήματα ανάπτυξης και αλλαγές ηγεσίας, μετά από αποτυχημένη εσωτερική αξιολόγηση. Η αφήγηση του παιχνιδιού αναθεωρείται, ενώ υπάρχουν ανησυχίες για απολύσεις. Επίσης, το remake του πρώτου Bioshock έχει «παγώσει». Οι φανς θα χρειαστεί να περιμένουν ακόμα περισσότερο για το νέο παιχνίδι.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 3 λεπτά

Προβλήματα στην ανάπτυξη του Bioshock 4

Σύμφωνα με νέες αναφορές, το Bioshock 4, η επόμενη προσθήκη στη θρυλική σειρά Bioshock, αντιμετωπίζει σοβαρά προβλήματα στην ανάπτυξη και αλλαγές στη διοίκηση. Το παιχνίδι ανακοινώθηκε επίσημα το 2019 και βρίσκεται υπό ανάπτυξη από την Cloud Chamber.

Η υπομονή των θαυμαστών της σειράς

Οι φίλοι του Bioshock έχουν συνηθίσει να περιμένουν, καθώς έχουν περάσει πάνω από δέκα χρόνια από την τελευταία κυκλοφορία. Αν και η ύπαρξη του Bioshock 4 ως συνέχεια ενός από τα κορυφαία fantasy Americana παιχνίδια επιβεβαιώθηκε μόλις το 2019, η 2K Games υπαινισσόταν ή υποσχόταν νέο Bioshock ήδη από το 2014, λίγο μετά το τελευταίο DLC του Bioshock Infinite. Έκτοτε, το Bioshock 4 συνοδεύεται από φήμες για «αναπτυξιακή κόλαση», τονίζοντας τη δυσκολία δημιουργίας συνέχειας σε μια τόσο αγαπημένη σειρά shooter.

Argument Against Returning Npcs Bioshock 4
Επιχειρήματα κατά της επιστροφής γνωστών NPCs στο Bioshock 4

Νέα αναταραχή στη διοίκηση της Cloud Chamber

Σύμφωνα με νέα αναφορά του Bloomberg, το Bioshock 4 περνάει άλλη μία σημαντική αναστάτωση μετά από αποτυχία σε εσωτερικό έλεγχο της 2K. Οι ανησυχίες των στελεχών της 2K Games για την πορεία του παιχνιδιού οδήγησαν σε αλλαγές στη διοίκηση της Cloud Chamber, με την απομάκρυνση της Kelley Gilmore (βετεράνος της 2K Games με εμπειρία σε σειρές όπως Civilization και XCOM) και τη μετακίνηση του δημιουργικού διευθυντή Hogarth de la Plante (πρώην lead environment artist στο Bioshock 2) σε ρόλο σχετικό με publishing. Σε πρόσφατη συνάντηση, το προσωπικό της Cloud Chamber ενημερώθηκε ότι το στούντιο πρέπει να λειτουργεί «ευέλικτα και αποδοτικά», προκαλώντας ανησυχίες για ενδεχόμενες απολύσεις. Σε δήλωσή της στο Bloomberg, η 2K Games ανέφερε ότι «εργάζεται σκληρά για να εξασφαλίσει το καλύτερο δυνατό μέλλον για το Bioshock» και πρόσθεσε: «Αυτή τη στιγμή έχουμε ένα καλό παιχνίδι, αλλά δεσμευόμαστε να παραδώσουμε ένα εξαιρετικό. Συνεργαζόμαστε στενά με τη διοίκηση του στούντιο για να καθορίσουμε αυτή την πορεία.»

Bioshock 2 1
Σκηνή από το Bioshock 2

Αλλαγές στην ιστορία του Bioshock 4

Πηγές του Bloomberg επισήμαναν ότι το βασικό πρόβλημα στην αρνητική εσωτερική αξιολόγηση του Bioshock 4 ήταν η ποιότητα της αφήγησης, η οποία πλέον αναδιαμορφώνεται. Ανεπιβεβαίωτες φήμες από τα τέλη του 2024 ανέφεραν ότι το παιχνίδι θα διαδραματίζεται στην Ανταρκτική, σε δύο ρετρό-φουτουριστικές πόλεις με ονόματα Aurora και Borealis. Αντίθετα, τα προηγούμενα παιχνίδια είχαν ως σκηνικό την υποβρύχια πόλη Rapture και την εναέρια πόλη Columbia. Δεν είναι σαφές αν η Cloud Chamber σχεδίαζε το σενάριο του Bioshock 4 να συνδέεται άμεσα με κάποιο προηγούμενο Bioshock, όπως το Bioshock 2, ή αν θα ακολουθούσε περισσότερο το ύφος και τα θέματα του Bioshock Infinite.

Bioshock Infinite Npcs
NPCs από το Bioshock Infinite

Ενημέρωση για το φημολογούμενο Bioshock remake

Εκτός από τις εξελίξεις γύρω από το Bioshock 4, η αναφορά του Bloomberg περιλάμβανε και απογοητευτικά νέα για το φημολογούμενο remake του Bioshock. Συγκεκριμένα, η 2K Games εργαζόταν πράγματι σε ένα remake του αρχικού Bioshock, αλλά το έργο εγκαταλείφθηκε στις αρχές του 2025. Όσοι περιμένουν το Bioshock 4 θα χρειαστεί να οπλιστούν με υπομονή.

[ Πηγή: GameRant ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Η ταινία BioShock βρίσκεται ακόμα σε διαδικασία παραγωγής, αλλά λόγω προβλημάτων με τα προγράμματα, είναι απίθανο να κυκλοφορήσει πριν το 2027, ίσως και αργότερα.

Η ταινία BioShock παραμένει σε εξέλιξη στο Netflix, αλλά λόγω του φορτωμένου προγράμματος του σκηνοθέτη Francis Lawrence, δεν αναμένεται πριν το 2027 ή και αργότερα. Το σενάριο βασίζεται στο πρώτο παιχνίδι και η καθυστέρηση οφείλεται κυρίως στις υποχρεώσεις του Lawrence με το νέο Hunger Games.

Αξιολόγηση του System Shock 2: Remaster 25ης Επετείου

Ακόμα κλασικό, αλλά έχει χάσει λίγο από την απαραίτητη ιδιαιτερότητά του. Το remaster για τα 25 χρόνια του System Shock 2 ανανεώνει το παιχνίδι, αλλά η ηλικία του φαίνεται. Παρά τις βελτιώσεις, ορισμένα στοιχεία χρειάζονται πιο βαθιά αναθεώρηση. Ωστόσο, παραμένει μια εξαιρετική εμπειρία για τους λάτρεις των shooters.

Ο δημιουργός του BioShock αναφέρει ότι το κοινό επιβραβεύει τα single-player παιχνίδια που δεν περιλαμβάνουν άλλες μεθόδους monetization, όπως τα Baldur’s Gate 3, Kingdom...

Ο Ken Levine, δημιουργός του BioShock, τονίζει πως υπάρχει μεγάλη ζήτηση για παραδοσιακά single-player παιχνίδια χωρίς online στοιχεία ή επιπλέον χρεώσεις. Το νέο του παιχνίδι, Judas, ακολουθεί αυτή τη φιλοσοφία, εστιάζοντας στην αφήγηση και την εμπειρία του παίκτη, όπως παλιά, χωρίς μοντέρνες πρακτικές monetization.

FBC: Firebreak είναι μια εξαιρετική εμπειρία, παρά το γεγονός ότι έχει κακά όπλα.

Τα αντικείμενα δύναμης παίζουν κρίσιμο ρόλο στο παιχνίδι Control και στο FBC: Firebreak. Αντιπροσωπεύουν τυχαία γεγονότα που ενισχύουν τους εχθρούς. Το Firebreak προσφέρει γρήγορες αποστολές και μοναδικά εργαλεία, αν και οι όπλα είναι απογοητευτικά. Παρά τα προβλήματα, η ατμόσφαιρα και η διασκέδαση παραμένουν, με προοπτικές βελτίωσης στο μέλλον.

Το Prey 2 μπορεί να μην πραγματοποιηθεί ποτέ, αλλά το Judas θα μπορούσε να είναι το επόμενο καλύτερο πράγμα.

Το 2016, η Bethesda ανακοίνωσε ότι η Arkane Studios εργάζεται σε επανεκκίνηση του παιχνιδιού Prey του 2006. Το νέο Prey κυκλοφόρησε το 2017 και έλαβε θετικές κριτικές, αλλά οι πωλήσεις του ήταν απογοητευτικές. Η Arkane Austin έκλεισε το 2024, μειώνοντας τις πιθανότητες για συνέχεια, αν και το Judas μπορεί να καλύψει το κενό.

Η Rockstar θα μπορούσε να αποφασίσει να καταργήσει την αυτόματη στόχευση με το GTA 6, αλλά ελπίζω να μην το κάνει.

Ο Κεν Λεβίν μίλησε για την πολυπλοκότητα του να κλέβεις αυτοκίνητο στο GTA 3, τονίζοντας ότι η Rockstar απλοποίησε τη διαδικασία, επιτρέποντας στους παίκτες να εστιάζουν στην εμπειρία του παιχνιδιού. Η αυτοματοποίηση έχει γίνει αναπόσπαστο κομμάτι του σχεδιασμού παιχνιδιών της Rockstar, προσφέροντας μοναδικές δυνατότητες και προκλήσεις.

Κατηγορίες