Σύμφωνα με αναφορές, η FromSoftware εργάζεται σε ένα αδημοσίευτο παιχνίδι παράλληλα με το The Duskbloods, το οποίο ενδέχεται να κυκλοφορήσει του χρόνου.

Η FromSoftware, εκτός από τα The Duskbloods και Elden Ring Nightreign, φημολογείται ότι αναπτύσσει ένα νέο, αδημοσίευτο παιχνίδι με κωδικό FMC, που ίσως κυκλοφορήσει το 2026. Το παιχνίδι είναι σε προχωρημένο στάδιο, πολυπλατφορμικό και πιθανόν σχετίζεται με σειρές όπως Dark Souls ή Armored Core.

Παράλληλα με την ανάπτυξη των The Duskbloods και των μετα-κυκλοφοριακών στοιχείων του Elden Ring Nightreign, η FromSoftware φέρεται να εργάζεται εντατικά σε ένα αδημοσίευτο παιχνίδι που ενδέχεται να κυκλοφορήσει την επόμενη χρονιά.

Σύμφωνα με το MP1st (μέσω VGC), το παιχνίδι αυτό έχει την κωδική ονομασία FMC, θα είναι διαθέσιμο σε πολλές πλατφόρμες και – με βάση «τη φύση της πηγής από όπου προέρχονται αυτές οι πληροφορίες» – βρίσκεται σε προχωρημένο στάδιο ανάπτυξης.

Το site αναφέρει ότι, εκτός απροόπτου, το παιχνίδι αυτό θα μπορούσε να κυκλοφορήσει το 2026. Αυτές είναι οι βασικές πληροφορίες του ρεπορτάζ, το οποίο στη συνέχεια εξετάζει τις διάφορες κωδικές ονομασίες που είχαν άλλα παιχνίδια της FromSoft κατά την ανάπτυξή τους.

Δεδομένου ότι αρκετά projects των Dark Souls και το Armored Core 6 είχαν κωδικές ονομασίες που ξεκινούσαν με F, όπως και το μυστηριώδες αυτό παιχνίδι, το MP1st υποθέτει ότι το FMC ίσως σχετίζεται με κάποια από αυτές τις σειρές. Το Bloodborne, από την άλλη, είχε το σύντομο όνομα SPRJ, οπότε αν υποθέτατε ότι πρόκειται για PC port αυτού, μάλλον ψάχνετε σε λάθος κατεύθυνση.

FMC. Χμμμμμ. Το Elden Ring είχε την κωδική ονομασία GR, από το Great Rune. Μήπως το FMC σημαίνει Fuck, Malenia’s Cool; Four Massive Cats; Frustratingly Melancholy Chambers; Fear Magical Chairs; Failure, My Chums; Fight Man Crush, με όλα τα πιθανά νοήματα;

Full Macarena Confidence; Εντάξει, ας σταματήσουμε εδώ. Θα κρατήσω αυτό. FromSoft σε συνεργασία με τους Los del Río, που πραγματικά είναι οι George R.R Martin της μουσικής βιομηχανίας, για να σου δώσουν την αυτοπεποίθηση που χρειάζεσαι για να πετύχεις cosa buena.

Τι εννοείς ότι ο Miyazaki και η ομάδα του δεν θα το έκαναν ποτέ αυτό; Όπως και να έχει, δεν σε ακούω πάνω από τον ήχο του αόριστα ισπανικού χορού. Όπως επισημαίνει το VGC, ο σκηνοθέτης ξεκαθάρισε νωρίτερα φέτος ότι τα Nightreign και The Duskbloods δεν σηματοδοτούν απομάκρυνση του στούντιο από τα single player παιχνίδια που τους έκαναν γνωστούς.

[ Πηγή: RockPaperShotgun ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία άρθρα

Σχετικά άρθρα

Το Elden Ring Nightreign διορθώνει ένα μακροχρόνιο πρόβλημα της FromSoftware.

Τα τελευταία δέκα χρόνια, η FromSoftware έχει σημειώσει συνεχείς επιτυχίες. Το Elden Ring Nightreign βελτιώνει τη μάχη από απόσταση, προσφέροντας ποικιλία όπλων και απεριόριστη πυρομαχικά. Ο χαρακτήρας Ironeye είναι κρίσιμος για τη σύνθεση ομάδας, προσελκύοντας εχθρική προσοχή και διευκολύνοντας την αναζωογόνηση συμμάχων.

Οδηγός για τον Βoss Fathom Of Night στο Elden Ring Nightreign

Η μάχη με τον Augur στο Elden Ring Nightreign θυμίζει περισσότερο επιδρομή από MMO. Ο Augur ελέγχει το πεδίο μάχης και απαιτεί καλή τοποθέτηση και συνδυασμούς κλάσεων. Οι επιθέσεις του περιλαμβάνουν τζελ και κύματα, με αδυναμία στη φωτιά. Ιδανικές ομάδες περιλαμβάνουν Ironeyes και Recluses για αποτελεσματική νίκη.

Πώς να νικήσετε τον Adel, έναν από τους πιο άσχημους bosses του Nightreign.

Υπάρχουν δύσκολοι εχθροί στο Elden Ring Nightreign, όπως ο Nightlord Άντελ. Είναι ένας επιθετικός δράκος που μπορεί να νικηθεί με σωστή προετοιμασία και στρατηγική. Χρησιμοποιήστε δηλητηριώδεις επιθέσεις και μακρινές επιθέσεις για να τον αντιμετωπίσετε, αποφεύγοντας τις ισχυρές επιθέσεις του και συνεργαζόμενοι με την ομάδα σας.

Ο διευθυντής του Elden Ring Nightreign δηλώνει ότι η Fromsoft “κάπως παραμέλησε” το παιχνίδι ως ζευγάρι, αλλά εξετάζεται η “μετά-κυκλοφοριακή υποστήριξη” που θα είναι...

Ο διευθυντής του Nightreign, Junya Ishizaki, δήλωσε ότι η FromSoft επικεντρώθηκε στην τριπλή και σόλο εμπειρία του παιχνιδιού για την κυκλοφορία. Ωστόσο, εξετάζουν την υποστήριξη για ζευγάρια μετά την κυκλοφορία. Η σόλο εμπειρία είναι προτεραιότητα, με προσαρμογές στη δυσκολία για να αποφεύγονται οι άδικες μάχες με πολλούς εχθρούς.

Το Oblivion Remastered έχει τη δυνατότητα να μας δείξει “την κορυφή της τροποποίησης του Elder Scrolls”, πιστεύει ο πρωτοπόρος πίσω από την πρώτη τροποποίηση...

Από τότε που το Oblivion Remastered κυκλοφόρησε, παρακολουθώ με ενθουσιασμό τις εντυπωσιακές τροποποιήσεις του. Η Haphestia, modder, δημιούργησε το Starter Camp και ένα τυχαίο εργαλείο, αποδεικνύοντας την ταχύτητα και την καινοτομία της κοινότητας. Επικεντρώνεται στη δημιουργία προσαρμοσμένων κελιών, προσφέροντας νέες δυνατότητες στο παιχνίδι.

Η δομή της ιστορίας του Elden Ring Nightreign ακούγεται περίεργη, απλώς δεν είμαι σίγουρος αν είναι η καλή περίεργη ακόμα.

Όποιος έχει παίξει παιχνίδια Souls της FromSoftware γνωρίζει τον τρόπο που αφηγούνται τις ιστορίες τους. Στο Elden Ring Nightreign, η ιστορία εξελίσσεται διαφορετικά, με τους Nightfarers να ανακαλύπτουν το παρελθόν τους μέσω Remembrances. Ο σχεδιαστής Junya Ishizaki αναφέρει ότι η αντίθεση προέρχεται από μια φυσική καταστροφή, απαιτώντας δράση από τους παίκτες.

Κατηγορίες

📨

Γιατί να τα μαθαίνεις τελευταίος? Μπες τώρα στο Newsletter!

Δεν στέλνουμε spam! Διαβάστε περισσότερα στην Πολιτική Απορρήτου μας για περισσότερες λεπτομέρειες.