Επιστροφή στα νέα της ημέρας

Καλώς ήρθατε ξανά, gamers. Ελπίζω να μην σας πειράζει που σας αποκαλώ έτσι. Αυτή είναι η πρωινή ενημέρωση του Kotaku, η καθημερινή σας σύνοψη με ειδήσεις και άλλα θέματα που ίσως σας ενδιαφέρουν. Σήμερα θα βρείτε πληροφορίες για νέες απολύσεις, βελτιστοποίηση του Unreal Engine 5, λεπτομέρειες για το πώς τρέχει το Black Myth: Wukong στο Xbox, καθώς και κάποιον που ισχυρίζεται ότι η Capcom προσπάθησε να κάνει remake του Dino Crisis αρκετές φορές, αλλά δεν τα κατάφερε. Επίσης, συγχαρητήρια στο διαδίκτυο, καταφέρατε να πιέσετε αρκετά το Cracker Barrel ώστε τελικά να μην αλλάξει το λογότυπό του.
Προσπάθειες της Capcom για το Dino Crisis

Ένας γνωστός leaker της Capcom υποστηρίζει ότι ο εκδότης έχει προσπαθήσει επανειλημμένα να επαναφέρει το Dino Crisis, χωρίς επιτυχία. Οι θαυμαστές ζητούν εδώ και χρόνια ένα νέο Dino Crisis, αλλά μέχρι στιγμής δεν έχει συμβεί. Ακόμα και όταν η Capcom κυκλοφορεί ένα παιχνίδι με δεινόσαυρους, δεν είναι αυτό που πραγματικά θέλουν οι φαν. Σύμφωνα με τον αξιόπιστο Dusk Golem, η Capcom έχει προσπαθήσει δύο φορές να αναβιώσει το horror franchise με δεινόσαυρους.
- Το στούντιο Capcom Vancouver, που είχε αναλάβει όλα τα sequels του Dead Rising, εργαζόταν σε remake του Dino Crisis πριν κλείσει.
- Μια άλλη προσπάθεια έγινε από άγνωστο στούντιο αργότερα, αλλά ακυρώθηκε επειδή «δεν πήγαινε καλά».
Η Capcom φαίνεται να προσπαθεί, αλλά δυσκολεύεται να φέρει πίσω το Dino Crisis. Ίσως, όπως κατάφερε να επαναφέρει το Resident Evil με το RE7, να τα καταφέρει και εδώ.
Διαφορές μεταξύ Xbox και PS5 στο Black Myth: Wukong
Το Black Myth: Wukong στην Xbox Series X και Series S διαφέρει αισθητά από την έκδοση του PS5. Σύμφωνα με ανάλυση της Digital Foundry, η έκδοση για Xbox μπορεί να φαίνεται πολύ διαφορετική επειδή δεν χρησιμοποιεί frame-gen τεχνολογία όπως το PS5 σε ορισμένες λειτουργίες. Αυτό προσφέρει πιο καθαρή εικόνα, αλλά λείπουν κάποιες προηγμένες τεχνικές φωτισμού που υπάρχουν στο PS5, με αποτέλεσμα να αλλάζει σημαντικά η εικόνα. Η έκδοση για Xbox έχει επίσης ιδιαιτερότητες που σε κάποιες λειτουργίες οδηγούν σε πιο μαλακή εικόνα, ενώ η πολύ πιο αδύναμη Series S φαίνεται να έχει σταθερή απόδοση. Είναι μια ασυνήθιστη κατάσταση για το 2025, καθώς πλέον τα περισσότερα παιχνίδια έχουν παρόμοια απόδοση σε PS5 και Xbox, κάτι που δεν ισχύει εδώ.
Νέος κύκλος απολύσεων στην Crystal Dynamics

Στις 27 Αυγούστου, η Crystal Dynamics, που αυτή την περίοδο εργάζεται στο επόμενο Tomb Raider για την Amazon, ανακοίνωσε νέο κύμα απολύσεων. Η ανακοίνωση έγινε μέσω LinkedIn, χωρίς να διευκρινίζεται ο αριθμός των εργαζομένων που επηρεάστηκαν. Το στούντιο διαβεβαιώνει ότι «το μέλλον του Tomb Raider» δεν επηρεάζεται από αυτή την απόφαση. Αυτή είναι η δεύτερη φορά φέτος που γίνονται απολύσεις στην Crystal Dynamics, μετά από αποχωρήσεις τον Μάρτιο.
Η εταιρεία ανέφερε ότι η απόφαση ήταν δύσκολη, αλλά κρίθηκε απαραίτητη για τη μακροπρόθεσμη βιωσιμότητα του στούντιο και τις βασικές δημιουργικές του προτεραιότητες σε μια διαρκώς μεταβαλλόμενη αγορά.
Εκπαίδευση για Unreal Engine 5 και βελτιστοποίηση

Το Unreal Engine 5 έχει δεχτεί αρκετή κριτική τον τελευταίο χρόνο, καθώς πολλοί θεωρούν ότι δεν είναι αρκετά βελτιστοποιημένο. Ο επικεφαλής της Epic, Tim Sweeney, απάντησε σε αυτές τις απόψεις σε συνέντευξή του στο Unreal Fest στη Νότια Κορέα. Ο Sweeney απέδωσε τα προβλήματα απόδοσης στην «σειρά ανάπτυξης» των παιχνιδιών για κονσόλες και PC.
Εξήγησε ότι πολλά στούντιο ξεκινούν με στόχο το κορυφαίο hardware και αφήνουν τη βελτιστοποίηση για αργότερα, ενώ ιδανικά θα έπρεπε να ξεκινάει νωρίς. Η Epic ενισχύει την υποστήριξη της μηχανής με περισσότερη αυτοματοποιημένη βελτιστοποίηση και επεκτείνει την εκπαίδευση των developers ώστε η βελτιστοποίηση να γίνεται από την αρχή. Εάν χρειαστεί, οι μηχανικοί της Epic μπορούν να βοηθήσουν.
Πρώην developers του Black Panther στη Wizards of the Coast

Ο πρόεδρος της Wizards of the Coast, John Hight, αποκάλυψε σε συνέντευξή του στο GamesIndustry.biz ότι μια ομάδα developers που εργαζόταν στο ακυρωμένο Black Panther της EA εντάχθηκε στην εταιρεία για να δουλέψει σε νέο project. Η ομάδα, με επικεφαλής τον Michael de Plater, βετεράνο με εμπειρία σε Shadow of Mordor και Rome: Total War, θα ξεκινήσει την ανάπτυξη μιας νέας ιδέας. Ο Hight ανέφερε ότι ο de Plater και 14 βασικά μέλη της ομάδας του θα αναλάβουν την εκκόλαψη ενός νέου παιχνιδιού, χωρίς να αποκαλύπτει περισσότερες λεπτομέρειες.
Ενημερώσεις και κυκλοφορίες
- Ο δημιουργός του Bioshock δεν έχει ακόμα ημερομηνία κυκλοφορίας για το Judas
- Το Hitman είναι πλέον διαθέσιμο σε κινητά, αλλά κοστίζει $70⇾
- Το τελευταίο update του Overwatch 2 δημιούργησε πρόβλημα στον γνωστό καουμπόι χαρακτήρα
Προτεινόμενο βίντεο
Αν έχετε περίπου μία ώρα ελεύθερη, παρακολουθήστε αυτή την εντυπωσιακά λεπτομερή ανάλυση της ιστορίας των M&M.
[ Πηγή: Kotaku ]