Έντυπο Περιοδικό: Εγγραφή Τώρα
Εγγραφείτε τώρα για να λαμβάνετε το περιοδικό σε έντυπη μορφή.
Προέλευση και Σύνδεση με Journey
Η Giant Squid δημιουργήθηκε από μέλη της ομάδας που ανέπτυξε το Journey το 2012. Ο ιδρυτής της Giant Squid και σκηνοθέτης του Sword of the Sea, Matt Nava, υπήρξε καλλιτεχνικός διευθυντής του Journey, κάτι που φαίνεται ξεκάθαρα και από τα στιγμιότυπα στην κορυφή αυτής της σελίδας. Το Sword of the Sea είναι το τρίτο παιχνίδι της εταιρείας, αλλά ίσως είναι αυτό που θυμίζει περισσότερο το Journey – και αυτό είναι θετικό. Διαθέτει τη δική του ατμόσφαιρα, ιστορία και, όσο προχωράτε, ξεχωριστό εικαστικό ύφος, αλλά σε ορισμένα σημεία μοιάζει να συνεχίζει από εκεί που σταμάτησε το εμβληματικό παιχνίδι του 2012.

Αφήγηση Μέσα από Εικόνες
Το Sword of the Sea δεν αφηγείται την ιστορία του χωρίς λόγια. Κατά διαστήματα, συναντάτε πέτρινες πλάκες με αινιγματικά κείμενα για το τι μπορεί να συμβαίνει σε αυτόν τον κόσμο, αλλά κυρίως η κατανόηση της ιστορίας προκύπτει από τις εικόνες. Ενσαρκώνετε έναν ξιφομάχο που προτιμά να καβαλά το σπαθί του σαν αιωρούμενη σανίδα, σε μια αποστολή να επαναφέρει τη θαλάσσια ζωή σε έναν ξεραμένο κόσμο καλυμμένο με αμμόλοφους.

Η Απόλαυση της Κίνησης
Το πιο εντυπωσιακό στοιχείο είναι η αίσθηση της οδήγησης του σπαθιού. Η ταχύτητα και τα άλματα από τεράστιους αμμόλοφους είναι ομαλά και γρήγορα. Οι νέες ικανότητες που ξεκλειδώνονται κάνουν την κίνηση ακόμη πιο απολαυστική, ενώ οι διαφορετικές επιφάνειες απαιτούν ελαφρώς διαφορετικές τεχνικές για να αποκτήσετε ταχύτητα και ύψος ώστε να φτάσετε στον επόμενο προορισμό. Η εύρεση του σωστού ρυθμού στις πλαγιές είναι το σημείο όπου το Sword of the Sea ξεχωρίζει, και ο εξαιρετικός ρυθμός του παιχνιδιού σπάνια σας αφήνει να επιβραδύνετε. Ολοκλήρωσα την πρώτη μου διαδρομή σε λιγότερο από τρεις ώρες, αλλά αμέσως ξεκίνησα το νέο game plus mode για να ξεκλειδώσω τις τελευταίες ικανότητες και να δω πόσο γρήγορα θα φτάσω ξανά στο συναρπαστικό φινάλε.

Οπτική Εμπειρία και Εντυπωσιακά Τοπία
Αν και η αίσθηση της κίνησης είναι το βασικό πλεονέκτημα, τα γραφικά ακολουθούν από κοντά. Απόλαυσα να ανακαλύπτω τι υπάρχει παρακάτω και να σταματώ για να θαυμάσω τα υπέροχα τοπία. Κατά διαστήματα, το παιχνίδι παίρνει τον έλεγχο της κάμερας καθώς κατεβαίνετε μια πλαγιά, εστιάζοντας στο τοπίο στο βάθος, και πάντα ήμουν πρόθυμος να το αφήσω για να απολαύσω τη θέα χωρίς να ανησυχώ για το σωστό άλμα.

Απρόσμενες Στιγμές και Δημιουργικότητα
Η θαλασσινή καλλιτεχνική κατεύθυνση οδηγεί επίσης σε απρόβλεπτες στιγμές που είναι παράξενες με τον καλύτερο τρόπο. Το Sword of the Sea παίζει με τις προσδοκίες σας και συχνά με εξέπληττε με όσα έκανα και όσα συνέβαιναν.

Αφήγηση και Συναισθηματική Επίδραση
Ίσως το μόνο μειονέκτημα είναι ότι δεν βρήκα την ιστορία ιδιαίτερα συγκινητική. Είναι δύσκολο να δημιουργηθούν έντονες στιγμές ανάμεσα σε χαρακτήρες που δεν μιλούν και υπάρχουν σε έναν αφηρημένο κόσμο, και το Sword of the Sea δεν καταφέρνει απόλυτα να το πετύχει. Δεν θα χαρακτήριζα αυτή την πλευρά του παιχνιδιού απογοητευτική, αλλά μάλλον ότι οι αφηγηματικές προεκτάσεις δεν συμβαδίζουν με το πόσο καλό είναι το παιχνίδι σε εμφάνιση, αίσθηση και ήχο. Ήθελα κάτι παραπάνω.

Συνολική Εντύπωση και Ρυθμός
Εκτιμώ τη συντομία και τους οπτικούς στόχους του Sword of the Sea. Ποτέ δεν γίνεται κουραστικό ή παρατεταμένο. Κινείται με τον ρυθμό ενός μαγικού ξιφομάχου που διασχίζει αμμόλοφους πάνω σε αιωρούμενη λεπίδα με ταχύτητα 170 μιλίων την ώρα (ένα ταχύμετρο ξεκλειδώνει αφού τερματίσετε το παιχνίδι), και δεν σας δίνει ποτέ λόγο να αποστρέψετε το βλέμμα σας. Ήθελα να νιώσω περισσότερα από την ιστορία, ίσως επειδή κάθε άλλο στοιχείο της εμπειρίας την ανέβαζε τόσο ψηλά που οι προσδοκίες μου ήταν εξίσου υψηλές.

[ Πηγή: GameInformer ]