Στο τελευταίο patch του Wuchang: Fallen Feathers, οι bosses έγιναν αθάνατοι, προφανώς για να κατευνάσουν τις αντιδράσεις στην Κίνα.

Το τελευταίο patch του Wuchang: Fallen Feathers έκανε αθάνατους βασικούς εχθρούς, κυρίως όσους σχετίζονται με τη δυναστεία των Μινγκ, για να κατευνάσει αντιδράσεις Κινέζων παικτών. Οι αλλαγές προκάλεσαν ανάμεικτες αντιδράσεις, με πολλούς να θεωρούν ότι αλλοιώνεται η πλοκή και η δυσκολία του παιχνιδιού.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 3 λεπτά

Αλλαγές στους αρχηγούς στο Wuchang: Fallen Feathers

Wuchang: Fallen Feathers

Στο Wuchang: Fallen Feathers, το Patch 1.5 κυκλοφόρησε αυτή την εβδομάδα, φέρνοντας βελτιώσεις στην εμπειρία του παιχνιδιού, αλλά και σημαντικές αλλαγές στην ιστορία και στους αρχηγούς. Αυτές οι αλλαγές φαίνεται να έγιναν για να ικανοποιήσουν αντιδράσεις από Κινέζους χρήστες του διαδικτύου.

Λεπτομέρειες ενημέρωσης και νέοι διάλογοι

Οι σημειώσεις του patch περιλαμβάνουν βελτιώσεις όπως ταχύτερες κινήσεις θεραπείας και προσαρμογές στα invincibility frames όταν η Wuchang σηκώνεται. Επίσης, προστέθηκαν νέοι διάλογοι για ορισμένους NPC ώστε να ολοκληρωθούν κάποιες πλοκές, ενώ αναφέρεται ότι στο μέλλον θα βελτιωθούν οι κινήσεις εξάντλησης για καλύτερη απόδοση της ιστορίας.

Αλλαγές στους αρχηγούς και το αφηγηματικό πλαίσιο

Μάχη με τον αθάνατο Zhao Yun

Σύμφωνα με Kotaku και τον YouTuber Lance McDonald, αρκετοί βασικοί αρχηγοί, ειδικά όσοι σχετίζονται με τη δυναστεία Ming, πλέον δεν πεθαίνουν μετά τη μάχη με τη Wuchang. Αντίθετα, καταρρέουν από εξάντληση και παραμένουν στην αρένα, προσφέροντας επιπλέον διαλόγους αν τους πλησιάσει η Wuchang. Ο διάσημος στρατηγός Zhao Yun, που εμφανίζεται ως NPC και αρχηγός, παρουσιάζεται ως μια αθάνατη ψυχή που δοκιμάζει τη Wuchang, μετατρέποντας τη μάχη σε δοκιμασία.

Εχθροί της δυναστείας Ming γίνονται φιλικοί

Επιπλέον, εχθροί που σχετίζονται με τη δυναστεία Ming, όπως αγρότες πιστοί και αυτοκρατορικοί φρουροί, δεν είναι πλέον εχθρικοί. Αυτό αλλάζει σημαντικά την τέταρτη περιοχή του παιχνιδιού, Worship’s Rise in Ruins, η οποία ήταν γεμάτη από αυτούς τους εχθρούς. Πλέον, οι περισσότεροι χαρακτήρες εκεί είναι φιλικοί, κάνοντας το επίπεδο πολύ πιο εύκολο σε σχέση με πριν.

Αντιδράσεις και λόγοι πίσω από τις αλλαγές

Οι αλλαγές φαίνεται να έγιναν από τη Leenzee Games ως απάντηση στην κριτική που δέχτηκε το παιχνίδι από Κινέζους χρήστες, οι οποίοι υποστήριξαν ότι το παιχνίδι παρουσιάζει αρνητικά τη δυναστεία Ming (1368-1644 μ.Χ.). Η Ming ήταν η τελευταία δυναστεία με επικεφαλής Χαν Κινέζους, ενώ η επόμενη, η Qing (1644-1912 μ.Χ.), διοικούνταν από τους Μαντσού. Το παιχνίδι περιλαμβάνει πραγματικά ιστορικά πρόσωπα, όπως τον Zhu Youjian, τελευταίο αυτοκράτορα της Ming, που εμφανίζεται ως μεταλλαγμένη, δράκοντα μορφή. Με το Patch 1.5, η Wuchang δεν μπορεί πλέον να τον σκοτώσει οριστικά, και παρουσιάζεται ως διεφθαρμένος, ενώ υπονοείται ότι αποσύρεται με τη σύζυγό του αντί να πεθαίνει.

Αντιδράσεις παικτών στη Δύση και στην Κίνα

Η αντίδραση των παικτών στο αγγλόφωνο διαδίκτυο ήταν κυρίως αρνητική, με χρήστες σε Subreddits του Wuchang να εκπλήσσονται από τους αρχηγούς που παραμένουν ζωντανοί και να σχολιάζουν ότι οι κινήσεις εξάντλησης φαίνονται ατελείωτες (αν και οι σημειώσεις του patch αναφέρουν ότι θα βελτιωθούν). Στην Κίνα, οι αντιδράσεις είναι ανάμεικτες, με συζητήσεις στα Steam threads ότι η Lenzee υπέκυψε σε μια μικρή αλλά δυνατή μειοψηφία και προτάσεις να δοθεί στους παίκτες η επιλογή να πολεμούν εχθρούς της Ming αντί να μετατρέπονται σε φιλικούς NPC.

Επιπτώσεις στην πλοκή και το θέμα του παιχνιδιού

Τελική σκηνή του Wuchang

Κάποιοι θεωρούν ότι αυτές οι αλλαγές αποδυναμώνουν την πλοκή του Wuchang: Fallen Feathers, η οποία βασίζεται στη βουδιστική ιδέα του samsara, δηλαδή της κυκλικής αλλαγής – ένα θέμα που αντικατοπτρίζεται τόσο στα κίνητρα της ηρωίδας όσο και στο ιστορικό πλαίσιο της πτώσης της δυναστείας Ming. Η δεύτερη απάντηση σε αυτό το thread συνοψίζει ότι η ιστορία αφορά την Wuchang που αφήνει πίσω την εμμονή της να αναστήσει την αδελφή της – κάτι που χάνει το νόημά του όταν ο Zhu Youjian αποφεύγει το θάνατο απλώς επειδή είναι Κινέζος αυτοκράτορας.

Προσωπική άποψη και σκέψεις για τις αλλαγές

Ως άτομο που αφιέρωσε 90 ώρες στο Wuchang: Fallen Feathers για τη δημιουργία οδηγών και με μισή κινεζική καταγωγή (στην πραγματικότητα Ταϊβανέζικη), θεωρώ ότι η αρχική κατακραυγή ήταν αδικαιολόγητη και προερχόταν από μια συγκεκριμένη ομάδα παικτών με εθνικιστικές αντιλήψεις. Δεν με εκπλήσσει που η Leenzee προχώρησε σε αυτές τις αλλαγές, καθώς εταιρείες στην Κίνα συχνά πρέπει να ανταποκρίνονται σε κοινωνικές πιέσεις και πατριωτισμό για να επιβιώσουν. Η Leenzee Games προσέλκυσε προσοχή εντάσσοντας πραγματικά ιστορικά πρόσωπα και δίνοντας στο παιχνίδι τον τίτλο 明末, που σημαίνει «Τελευταίες μέρες της Ming». Πιθανότατα είχαν ένα συγκεκριμένο όραμα, αλλά αναγκάστηκαν να το τροποποιήσουν για να συνεχίσουν να υπάρχουν. Είναι κρίμα, γιατί οι βελτιώσεις στην εμπειρία του παιχνιδιού επισκιάστηκαν από αυτές τις αλλαγές στην ιστορία.

Επίλογος και πρόσκληση

Αν κάποιος ενδιαφέρεται να δει πώς νικώ τον αθάνατο Zhao Yun με ένα fire axe build σε λίγο παραπάνω από δύο λεπτά, μπορεί να δει τον οδηγό μου για τους αρχηγούς.

[ Πηγή: RockPaperShotgun ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία άρθρα

Σχετικά άρθρα

Το Elden Ring Nightreign ενισχύει ένα λεπτό πρόβλημα της FromSoftware.

Η επιτυχία του Elden Ring Nightreign αναδεικνύει την ικανότητα της FromSoftware να συνδυάζει τα είδη Soulslike και Roguelite. Ωστόσο, τα τεχνικά προβλήματα, όπως ο κακός κωδικός δικτύου, επηρεάζουν την εμπειρία των παικτών, οδηγώντας σε χαμηλότερες κριτικές. Παρά τις βελτιώσεις, οι διαδικτυακές δυνατότητες παραμένουν κάτω από τα βιομηχανικά πρότυπα.

Elden Ring Nightreign αλλάζει τη διάθεση με μηχανισμούς.

Το Elden Ring Nightreign προσφέρει μια μοναδική εμπειρία multiplayer με μηχανισμούς roguelike, θυσιάζοντας την ατμόσφαιρα για το gameplay. Δημιουργεί πανικό μέσω πίεσης, όχι ατμόσφαιρας. Αν και είναι πειραματικό, η έλλειψη ατμόσφαιρας είναι σημαντική απώλεια για τους φαν του Soulslike.

Τι θα παίξουμε όλοι αυτό το Σαββατοκύριακο;

Αυτή την εβδομάδα, η ομάδα του RPS παίζει διάφορα παιχνίδια: S.p.l.i.t, Wuchang: Fallen Feathers, Final Fantasy XII, Gotham Knights, Wheel World, Mashina, Tower Networking Inc και Cyberpunk 2077. Ο καθένας απολαμβάνει διαφορετικές εμπειρίες, από χαλαρωτικά μέχρι απαιτητικά παιχνίδια. Εσύ, τι θα παίξεις αυτό το Σαββατοκύριακο;

Για μια δωρεάν ενημέρωση, οι προγραμματιστές του The First Berserker: Khazan δημιούργησαν μια πρόκληση Soulslike τόσο σφοδρή που ακόμη και ένας επικεφαλής σχεδιαστής δήλωσε...

Η ενημέρωση του The First Berserker: Khazan είναι δωρεάν και εξαιρετικά δύσκολη, προκαλώντας ακόμα και τους πιο έμπειρους σχεδιαστές. Περιλαμβάνει νέες λειτουργίες boss rush και δυνατότητα αλλαγής εμφάνισης. Ο διευθυντής Junho Lee τόνισε ότι η πρόκληση είναι μοναδική και απαιτητική, με στόχο να προσφέρει μια διαφορετική εμπειρία στους παίκτες.

Πώς να αυξήσετε την αντοχή σας στο Wuchang: Fallen Feathers

Στο Wuchang: Fallen Feathers, η διαχείριση αντοχής θυμίζει Soulslike, αλλά η αύξησή της γίνεται μέσω συγκεκριμένων κόμβων στο Impetus Repository, το δέντρο δεξιοτήτων του παιχνιδιού. Η σωστή διαδρομή σε αυτό το δέντρο είναι σημαντική, ενώ οι δεξιότητες όπλων δεν καταναλώνουν αντοχή, επιτρέποντας ευέλικτο στυλ μάχης.

Το New Game Plus Mode του Wuchang: Fallen Feathers παραβιάζει μια βασική παράδοση των Soulslike παιχνιδιών.

Το New Game Plus στο Wuchang: Fallen Feathers διαφέρει από τα συνηθισμένα Soulslike, καθώς επιτρέπει στους παίκτες να διατηρούν τις δυνάμεις τους χωρίς να αυξάνεται η δυσκολία. Έτσι, μπορούν να εξερευνήσουν ελεύθερα, να ολοκληρώσουν αποστολές και να απολαύσουν την αίσθηση δύναμης, αντί να αντιμετωπίζουν μεγαλύτερες προκλήσεις.

Κατηγορίες