Στην πιο πρόσφατη εξέλιξη γύρω από το Subnautica 2, η Krafton επιβεβαιώνει ότι αυτό το διέρρευσε εσωτερικό έγγραφο αξιολόγησης είναι αυθεντικό.

Η Krafton, μητρική της Unknown Worlds, επιβεβαίωσε τη διαρροή εσωτερικού εγγράφου για το Subnautica 2, αναγνωρίζοντας τη σύγχυση που προκλήθηκε. Η εταιρεία τόνισε τη σημασία της διαφάνειας και της σωστής ενημέρωσης των παικτών, ενώ δεσμεύτηκε να συνεχίσει τη συνεργασία με την ομάδα για να ανταποκριθεί στις προσδοκίες.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 3 λεπτά

Η Krafton επιβεβαιώνει τη διαρροή εσωτερικού εγγράφου για το Subnautica 2

Η Krafton, μητρική εταιρεία της Unknown Worlds, επιβεβαίωσε ότι ένα εσωτερικό έγγραφο-ορόσημο που διέρρευσε στο διαδίκτυο είναι αυθεντικό.

Όπως ανέφερε ο Matt την προηγούμενη εβδομάδα, το Subnautica 2 βρέθηκε απροσδόκητα στο επίκεντρο της βιομηχανίας όταν η Krafton ανακοίνωσε την αντικατάσταση τριών βασικών μελών της ηγετικής ομάδας της Unknown Worlds – συμπεριλαμβανομένου του ιδρυτή του στούντιο και αρχικού σκηνοθέτη του Subnautica, Charlie Cleveland – με τον Steve Papoutsis, CEO του Striking Distance, δημιουργού του The Callisto Protocol. Η Krafton τότε υποστήριξε ότι είχε προσπαθήσει να διατηρήσει τους συνιδρυτές και αρχικούς δημιουργούς της σειράς Subnautica στην ανάπτυξη του παιχνιδιού, παρά την αποχώρησή τους.

Η αντίδραση των θαυμαστών ήταν άμεση, ενώ η κατάσταση περιπλέχθηκε περισσότερο όταν το Bloomberg ανέφερε ότι ο Cleveland, ο CEO της Unknown Worlds Ted Gill και ο διευθυντής ειδικών έργων Max McGuire είχαν απομακρυνθεί, μετά την ξαφνική απόφαση της Krafton να μεταθέσει την κυκλοφορία του Subnautica 2 σε early access από το 2025 στο 2026.

Υποστηρίχθηκε επίσης ότι αυτή η αλλαγή – την οποία η απομακρυσμένη ηγεσία της Unknown Worlds φέρεται να μην υποστήριξε – θα σήμαινε πως το στούντιο δύσκολα θα πετύχαινε τους οικονομικούς στόχους που θα ξεκλείδωναν το υποσχόμενο μπόνους των $250m για την ομάδα ανάπτυξης. Λίγο αργότερα, τα απομακρυσμένα στελέχη της Unknown Worlds ανακοίνωσαν νομικές ενέργειες κατά της Krafton.

Λίγο πριν το Σαββατοκύριακο, εμφανίστηκαν στο διαδίκτυο σελίδες από ένα εσωτερικό έγγραφο αξιολόγησης. Ο διαρρεύσας ανέφερε ότι το έγγραφο δείχνει ξεκάθαρα την πρόοδο της ανάπτυξης και τους λόγους διαφωνίας μεταξύ Krafton και της ομάδας του Subnautica σχετικά με το χρονοδιάγραμμα κυκλοφορίας.

Το έγγραφο παρουσιάζει πού βρισκόταν η ανάπτυξη του Subnautica 2 σε σχέση με τις προσδοκίες για το συγκεκριμένο στάδιο. Κάνει κριτική στην υπάρχουσα κατάσταση, αναφέροντας ότι «αν και το παιχνίδι περιλαμβάνει ποικιλία περιεχομένου, του λείπει η φρεσκάδα και ο όγκος που αναμένονται από μια συνέχεια» και ότι «δεν ανταποκρίνεται στις υψηλές προσδοκίες της OWSC και της ασιατικής αγοράς». Επίσης, αναφέρει ότι αναμένεται «αύξηση του όγκου περιεχομένου άνω του 30% σε σύγκριση με το v1.0».

Στο τέλος της δεύτερης διαφάνειας, ο συντάκτης – που παραμένει άγνωστος – σημειώνει: «σε σύγκριση με τις αρχικά προγραμματισμένες προδιαγραφές για το λανσάρισμα σε EA, ο τρέχων στόχος για τον όγκο περιεχομένου έχει μειωθεί ή προσαρμοστεί σε διάφορα στοιχεία όπως τα biomes, τα πλάσματα, ο εξοπλισμός/πρόοδος και τα χαρακτηριστικά. Λόγω της απόκλισης μεταξύ της τρέχουσας κατάστασης και του όγκου περιεχομένου που είχε υπολογιστεί κατά τον αρχικό σχεδιασμό, είναι απαραίτητο να επανεξεταστεί το χρονοδιάγραμμα κυκλοφορίας και ο οδικός χάρτης».

Αντί να διαψεύσει τη διαρροή, η Krafton επιβεβαίωσε την αυθεντικότητα του εγγράφου, δηλώνοντας ότι το κάνει για να περιορίσει τη φημολογία και να διασφαλίσει την ακριβή ενημέρωση των παικτών.

Η Krafton δήλωσε στο Eurogamer: «Η Krafton εκδίδει την ακόλουθη ανακοίνωση ως απάντηση στην αυξανόμενη φημολογία γύρω από την ανάπτυξη του Subnautica 2. Στόχος της δήλωσης είναι να προσφέρει σαφήνεια και πλαίσιο για την τρέχουσα κατάσταση.

Το έγγραφο που κυκλοφορεί στα μέσα κοινωνικής δικτύωσης και έχει αναφερθεί από διάφορα μέσα αποτελεί πράγματι μέρος εσωτερικής αξιολόγησης ορόσημου για το Subnautica 2. Η Krafton επιβεβαιώνει ότι τμήματά του έχουν διαρρεύσει και διαδίδονται ευρέως στο διαδίκτυο και στην κοινότητα των θαυμαστών. Η Krafton αναγνωρίζει τη σύγχυση που έχει προκληθεί.

Υπό αυτές τις συνθήκες, η Krafton έκρινε ότι απαιτείται διαφάνεια και επέλεξε να επιβεβαιώσει την αυθεντικότητα του εγγράφου. Πιστεύει ότι η μείωση της φημολογίας και η ακριβής ενημέρωση των παικτών πρέπει να είναι προτεραιότητα.

Οι αξιολογήσεις ορόσημων πραγματοποιούνται τακτικά σε συνεργασία με τα δημιουργικά στούντιο της Krafton σε όλα τα έργα. Αυτές οι αξιολογήσεις βοηθούν στην εκτίμηση της προόδου, στον καθορισμό σαφών στόχων και στη διασφάλιση ότι κάθε έργο ευθυγραμμίζεται με τα πρότυπα της Krafton σε δημιουργικότητα και ποιότητα. Αυτή η διαδικασία αποτελεί βασικό μέρος της δέσμευσης της Krafton για την παράδοση άρτιων, ποιοτικών παιχνιδιών τη σωστή στιγμή.

Η ανακοίνωση έκλεισε με τη δέσμευση της Krafton να συνεχίσει να συνεργάζεται στενά με την Unknown Worlds ώστε το Subnautica 2 να ανταποκριθεί στις προσδοκίες των παικτών που στηρίζουν τη σειρά όλα αυτά τα χρόνια.

Μέχρι στιγμής, δεν έχει υπάρξει επίσημη απάντηση από την πρώην ηγετική ομάδα.

[ Πηγή: Eurogamer ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία άρθρα

Σχετικά άρθρα

Το DLC του inZOI: Island Getaway έφτασε, και εδώ είναι ένα trailer για να σε κρατήσει μέχρι να επιστρέψεις σπίτι και να το παίξεις.

Το πρώτο DLC του inZOI, Island Getaway, κυκλοφόρησε δωρεάν με την ενημέρωση 0.3.0, προσθέτοντας νέο χάρτη, δραστηριότητες και οχήματα, εμπνευσμένα από τη Νοτιοανατολική Ασία. Το παιχνίδι είναι πλέον διαθέσιμο και για Mac, ενώ υπάρχει έκπτωση 20% στο Steam μέχρι 2 Σεπτεμβρίου.

Η Krafton δηλώνει ότι το στούντιο του Subnautica 2 θα λάβει το μπόνους του, αλλά δεν πρόκειται για τα 250 εκατομμύρια που είχαν υποσχεθεί.

Η Krafton υποσχέθηκε στους εργαζόμενους της Unknown Worlds μπόνους αν παραδώσουν αρκετό μέρος του Subnautica 2 ως το τέλος του 2026, μετά από απολύσεις και καθυστέρηση του παιχνιδιού. Το μπόνους είναι πολύ μικρότερο από το αρχικό ποσό, ενώ οι απολυμένοι ηγέτες της εταιρείας έχουν κινηθεί νομικά.

Οι πιο απομονωτικές ανοιχτού κόσμου παιχνίδια, κατάταξη.

Τα παιχνίδια ανοιχτού κόσμου επιτρέπουν στους παίκτες να εξερευνούν ελεύθερα και να αλληλεπιδρούν με χαρακτήρες και φατρίες. Ορισμένα παιχνίδια ενισχύουν την αίσθηση απομόνωσης, προκαλώντας προκλήσεις επιβίωσης. Αυτή η απομόνωση μπορεί να επηρεάσει την προσωπικότητα των χαρακτήρων και να προσφέρει ενδιαφέροντες αφηγηματικούς δρόμους.

Το Indie Sims-like Paralives θα κυκλοφορήσει σε πρώιμη πρόσβαση αυτόν τον Δεκέμβριο.

Το indie παιχνίδι Paralives, που μοιάζει με Sims, θα κυκλοφορήσει σε πρώιμη πρόσβαση στις 8 Δεκεμβρίου. Ο προγραμματιστής Alex Massé δήλωσε ότι ανυπομονούν να λάβουν ανατροφοδότηση. Το παιχνίδι θα προσφέρει εργαλεία δημιουργίας χαρακτήρων και σπιτιών, χωρίς πληρωμένα DLC, υποσχόμενοι δωρεάν ενημερώσεις στο μέλλον.

Καλύτερα παιχνίδια ανοιχτού κόσμου με περίπλοκα μυστήρια προς επίλυση

Τα παιχνίδια ανοιχτού κόσμου, όπως το Paradise Killer, προσφέρουν περίπλοκες μυθοπλασίες φόνων σε εντυπωσιακά σκηνικά. Τίτλοι όπως το L.A. Noire και το Disco Elysium παρέχουν βαθιές εμπειρίες ντετέκτιβ. Οι παίκτες καλούνται να λύσουν μυστήρια ενώ επιβιώνουν, εξερευνώντας κόσμους γεμάτους μυστικά και προκλήσεις.

Πλέοντας σε μια πλημμυρισμένη Γη ως ο τελευταίος φύλακας της ανθρωπότητας ακούγεται υπέροχο.

Το The Last Caretaker είναι ένα sci-fi παιχνίδι επιβίωσης όπου παίζετε ως μια μηχανή που ξυπνάει σε έναν κόσμο χωρίς ανθρώπους. Εξερευνάτε, αναζητάτε πόρους και ανακαλύπτετε μυστήρια για την ανθρωπότητα. Αν και περιλαμβάνει μάχες, η εστίαση είναι στην επιβίωση και την ανακάλυψη. Η κυκλοφορία του αναμένεται το φθινόπωρο.

Κατηγορίες