Ενημέρωση για τα βιντεοπαιχνίδια σήμερα
Όλες οι ειδήσεις και τα γεγονότα στον κόσμο των βιντεοπαιχνιδιών για σήμερα.

Καλημέρα και ερώτηση για τις συνήθειες
Ελάτε, ελάτε. Είναι Τρίτη, 16 Σεπτεμβρίου, και όπως πάντα, εδώ θα συγκεντρώνουμε τα νέα και τα γεγονότα της ημέρας από τον χώρο του gaming. Η πρωινή μου ερώτηση για εσάς είναι: όσο μεγαλώνετε, αφιερώνετε περισσότερο ή λιγότερο χρόνο στο να παίζετε παιχνίδια; Έχουν αλλάξει οι συνήθειές σας στο gaming;
Σκέψεις για το αποθήκευση και τα checkpoints
2much λέει: @Roguewon συμφωνώ. Πιστεύω πως είναι σημαντικό να ξεχωρίζουμε το checkpoint από το αποθήκευση. Στον ιδανικό μου κόσμο, κάθε παιχνίδι θα είχε έντονο αυτόματο αποθήκευση ώστε να συνεχίζεις ακριβώς από εκεί που σταμάτησες, αλλά δεν με ενοχλεί αν ένα παιχνίδι έχει μεγάλα διαστήματα χωρίς checkpoint, αν αυτό είναι μέρος του σχεδιασμού του. Έχω καλομάθει τόσο πολύ με τα αυτόματα saves που ξεχνάω να αποθηκεύω σε παιχνίδια που δεν το κάνουν αυτόματα, και το πληρώνω.
Αλλαγές στις συνήθειες παιχνιδιού με τα χρόνια
2much λέει: Νομίζω πως οι συνήθειές μου στο gaming έχουν αλλάξει αντίθετα από το αναμενόμενο. Όταν ήμουν μικρότερος προτιμούσα arcade παιχνίδια που ξεκινούσες και έπαιζες αμέσως, ενώ τώρα προτιμώ τίτλους στους οποίους μπορώ να βυθιστώ. Παρ’ όλα αυτά, δεν έχω υπομονή για παιχνίδια που δεν σου επιτρέπουν να σταματήσεις όποτε θέλεις – ήταν μεγάλο πρόβλημα για μένα στο Ninja Gaiden Ragebound. Συνήθως έχω μόνο 20-60 λεπτά για να παίξω κάθε φορά, οπότε θέλω να μπορώ να σταματήσω χωρίς να ανησυχώ για την πρόοδο. Δεν με πειράζει να προσπαθώ ξανά και ξανά σε κάποιο boss, αλλά αν δεν μπορώ να κλείσω το παιχνίδι χωρίς να ξανακάνω όλη την πίστα, τότε χάνω το ενδιαφέρον μου. Παρ’ όλα αυτά, το Ragebound είναι εξαιρετικό, οπότε το συγχωρώ.
Η σημασία του εύκολου αποθηκεύματος
Συμφωνώ απόλυτα με το να μπορείς να αφήσεις το παιχνίδι όποτε θέλεις και να θυμάται πού ήσουν! Το Blue Prince με ενόχλησε λίγο σε αυτό το σημείο, γιατί έπρεπε να τελειώσεις τη μέρα για να αποθηκεύσει. Από την άλλη, όπως αναφέρει και ο Mightyant, συχνά άφηνα το παιχνίδι σε quick resume στο PS5, οπότε συνέχιζα από εκεί. Αυτή η δυνατότητα μου αρέσει πολύ.
Λιγότερος χρόνος για gaming με τα χρόνια
Rogueywon λέει: Σχετικά με την ερώτηση στην αρχή, νομίζω πως ο χρόνος που αφιερώνω στο gaming έχει μειωθεί λίγο όσο μεγαλώνω, αλλά παραμένει σημαντικός. Η επαγγελματική εξέλιξη σημαίνει ότι δουλεύω περισσότερες ώρες από ό,τι πριν 10-15 χρόνια και άλλες υποχρεώσεις της ζωής έχουν περιορίσει τον χρόνο για παιχνίδι. Θυμάμαι γύρω στο 2010 να συνειδητοποιώ ότι δεν μπορούσα πια να συνδυάσω το να παίζω σε high-tier raid guild σε MMORPG με τη δουλειά, και έτσι σταμάτησα. Πέντε χρόνια αργότερα, σταμάτησα και ως casual παίκτης. Παρ’ όλα αυτά, καταφέρνω να παίζω αρκετά, έχω σταθερό συμπαίκτη για co-op και παίζουμε online 2-3 βράδια την εβδομάδα, ενώ θεωρώ το σαββατοκύριακο κακό αν δεν καταφέρω να παίξω τουλάχιστον μία φορά.
Η αξία της σταθερής παρέας στο gaming
Μου αρέσει που έχεις σταθερό συμπαίκτη για co-op. Ένα από τα πράγματα που μου λείπουν από τα συχνά sessions σε MMOs είναι η παρέα που ήταν πάντα εκεί για να παίξουμε μαζί. Από την άλλη, μάλλον εγώ είμαι πλέον ο αναξιόπιστος της παρέας!
Κυκλοφορία του νέου Skate
Το νέο Skate κυκλοφορεί σήμερα. Αρνούμαι ακόμα να το γράψω ως “skate.” γιατί μου φαίνεται λάθος. Παρ’ όλα αυτά, η μεγάλη νέα multiplayer εκδοχή του Skate από την EA κυκλοφορεί σήμερα σε Early Access.

Πληροφορίες για το νέο Skate
Είναι free-to-play και γεμάτο με στοιχεία live-service, αλλά όπως διαπίστωσε ο Donlan όταν το έπαιξε πρόσφατα και μίλησε με τους δημιουργούς του, προσφέρει μια ευχάριστη εμπειρία.

Διαβάστε στη συνέχεια
- Το Skate της EA διαθέτει έναν “κοινόχρηστο χώρο για shredding” γεμάτο παγκάκια και βιτρό
- Το reboot του Skate απέχει “μόλις λίγους μήνες” από την κυκλοφορία, καθώς τα playtests ανοίγουν για όσους εγγραφούν μέχρι το τέλος Ιουνίου
- Το Skate δεν θα είναι διαθέσιμο offline ώστε να προσφέρει ένα “μαζικά multiplayer” sandbox που θα είναι “πάντα online και πάντα εξελισσόμενο”
[ Πηγή: Eurogamer ]