Προεπισκόπηση: Μια νέα προσέγγιση στη σειρά
Η Silent Hill f υπόσχεται αλλαγές, αλλά τελικά παραμένει πιστή στις ρίζες της, είτε αυτό είναι καλό είτε όχι. Το σκηνικό της δεκαετίας του ’60 στην Ιαπωνία διαφοροποιεί αρκετά το παιχνίδι από τα προηγούμενα, προσελκύοντας νέους παίκτες, ενώ οι παλιοί θα νιώσουν οικεία στους ομιχλώδεις, γεμάτους τέρατα δρόμους. Ως εμπειρία τρόμου, οι νέες απειλές δεν καταφέρνουν να τρομάξουν πραγματικά, καθώς βασίζονται υπερβολικά σε γνωστές τεχνικές. Στο κομμάτι της δράσης, η μάχη, αν και έντονη και προσωπική, χάνει τη δυναμική της λόγω επαναλαμβανόμενων συναντήσεων. Η ιστορία, αν και ενδιαφέρουσα και μερικές φορές αινιγματική, σε προκαλεί να την ξαναδείς. Η Silent Hill f διατηρεί τα κλασικά στοιχεία της σειράς με μερικές έξυπνες ανανεώσεις, προσφέροντας μια αξιόλογη εμπειρία τρόμου, αν και θα ήθελα να ήταν πιο τρομακτική και ουσιαστική.

Προεπισκόπηση: Η ιστορία της Hinako
Η ταραγμένη ζωή της έφηβης Shimizu Hinako στο απομονωμένο χωριό Ebisugaoka αλλάζει δραματικά με την ξαφνική εμφάνιση μιας απειλητικής ομίχλης. Οι κάτοικοι είτε εξαφανίζονται είτε μεταμορφώνονται σε φρικτά πλάσματα. Οι φίλοι της, Shu, Sakuko και Rinko, βρίσκονται σε μεγάλο κίνδυνο. Όμως, οι τραγικές μοίρες του χωριού και των φίλων της λειτουργούν κυρίως ως φόντο για την ιστορία της Hinako, μιας κοπέλας που η επαναστατική της φύση και τα τραύματά της πηγάζουν από τα αυστηρά κοινωνικά πρότυπα της εποχής. Αυτή η εσωτερική σύγκρουση κορυφώνεται με τρόπους που βρήκα και συναρπαστικούς και αινιγματικούς, ιδιαίτερα λόγω της παράξενης βοήθειας ενός μυστηριώδους μασκοφόρου άνδρα.

Προεπισκόπηση: Η αισθητική του τρόμου
Παρά το φρικιαστικό της περιεχόμενο, η Silent Hill f είναι εντυπωσιακά όμορφη. Η καλλιτεχνική διεύθυνση ξεχωρίζει, συνδυάζοντας ανησυχητικά σχέδια εχθρών με μαγευτικά περιβάλλοντα, όπως υπερφυσικούς ναούς και, κυρίως, τα καταραμένα, αιματοβαμμένα “λουλούδια” που κατακλύζουν το Ebisugaoka. Οι κινηματογραφικές σκηνές είναι άψογα σκηνοθετημένες και συνοδεύονται από τη δυναμική μουσική του Akira Yamaoka, που ενισχύει την ατμόσφαιρα. Δεν σταμάτησα να θαυμάζω τη Silent Hill f ως διαδραστικό έργο τέχνης, ακόμα κι όταν προσπαθούσε να με κάνει να αποστρέψω το βλέμμα από τον τρόμο ή την αηδία.

Προεπισκόπηση: Επιλογές δυσκολίας και gameplay
Η εμπειρία του παιχνιδιού διαφέρει ανάλογα με τη δυσκολία που θα επιλέξεις στην αρχή. Η μάχη και οι γρίφοι έχουν ξεχωριστές ρυθμίσεις: Story και Hard. Παρότι τα ονόματα υποδηλώνουν δύο άκρα, το Story προσφέρει τη “παραδοσιακή δυσκολία Silent Hill” στη δράση, ενώ το Hard το ίδιο για τους γρίφους. Επέλεξα αυτόν τον συνδυασμό για την πρώτη μου προσπάθεια, και ενώ οι γρίφοι ήταν ικανοποιητικοί, η δράση ήταν υπερβολικά εύκολη. Η αφθονία αντικειμένων αποκατάστασης με έκανε να μην ανησυχώ ποτέ για τα αποθέματά μου, κάτι που δεν ίσχυε σε προηγούμενα παιχνίδια όπως το Silent Hill 2. Οι εχθροί πέφτουν γρήγορα και ο μετρητής Sanity δεν παίζει ουσιαστικό ρόλο, παρότι αποτελεί τη μεγαλύτερη νέα προσθήκη στη μάχη. Όσοι αναζητούν πρόκληση, καλό είναι να επιλέξουν Hard και για τη δράση και για τους γρίφους. Παρ’ όλα αυτά, θα ήθελα να υπήρχε μια πιο ισορροπημένη ενδιάμεση επιλογή ή τουλάχιστον να ήταν πιο ξεκάθαρο τι σημαίνει “Normal” δυσκολία.

Προεπισκόπηση: Εξερεύνηση και μάχη
Η εξερεύνηση του χωριού είναι πιο αγχωτική σε σχέση με τα παλαιότερα παιχνίδια, λόγω των στενών διαδρόμων που συχνά οδηγούν σε κινδύνους. Αυτό με ανάγκασε να αντιμετωπίζω τις απειλές αντί να τις αποφεύγω εύκολα, όπως συνέβαινε παλιά. Αν και μπορείς να αποφύγεις τις περισσότερες μάχες, συχνά η σύγκρουση είναι αναπόφευκτη. Η Hinako, αν και θαρραλέα, δεν είναι εκπαιδευμένη μαχήτρια, οπότε η βαριά και αδέξια μάχη σώμα με σώμα ταιριάζει στον χαρακτήρα της, ενώ τα ελαφριά και βαριά χτυπήματα έχουν ικανοποιητική αίσθηση. Τα όπλα που σπάνε προσθέτουν ένταση, καθώς πρέπει να αποφασίσεις αν αξίζει να ρισκάρεις ένα δυνατό ρόπαλο ή τσεκούρι. Η διαχείριση της αντοχής για επιθέσεις ή αποφυγές ενισχύει αυτή την ένταση, ενώ η ανάγκη να μελετήσεις τους εχθρούς για να βρεις ευκαιρίες για αντεπιθέσεις προσθέτει βάθος.

Προεπισκόπηση: Το σύστημα Sanity και προσαρμογή
Στο Hard, οι παίκτες πρέπει να διαχειριστούν το Sanity, έναν μετρητή που μειώνεται όταν χρησιμοποιείς το Focus για να εντοπίσεις αδυναμίες εχθρών. Το Sanity επιτρέπει και πιο δυνατές επιθέσεις, με το ρίσκο να διακοπεί η κίνηση και να χαθεί μεγάλο μέρος του, το οποίο αναπληρώνεται με Faith, το νόμισμα του παιχνιδιού. Μου άρεσε το ρίσκο που προσφέρει το Sanity, καθώς κάνει το παιχνίδι πιο απαιτητικό χωρίς να γίνεται κουραστικό. Υπάρχει και ένα ελαφρύ στοιχείο προσαρμογής με ειδικά φυλαχτά που προσφέρουν διάφορα πλεονεκτήματα. Αν και δεν αλλάζουν ριζικά το παιχνίδι, μου άρεσε που μπορούσα να φτιάξω απλές παραλλαγές χαρακτήρα, όπως να εστιάσω στην αναγέννηση ζωής.

Προεπισκόπηση: Εχθροί και επαναληψιμότητα
Ανεξάρτητα από τη δυσκολία, η μάχη χάνει το ενδιαφέρον της στη μέση της περίπου δεκάωρης περιπέτειας, λόγω της περιορισμένης ποικιλίας εχθρών. Θα αντιμετωπίσεις κυρίως παραλλαγές από σάρκινες κούκλες, ουρλιαχτά τέρατα με πολλά κεφάλια, ένα άγριο πλάσμα που αντιδρά στον ήχο και ίσως τρεις ακόμα τύπους εχθρών. Όταν άκουγα έναν μακρινό ήχο ή βήματα, περίμενα κάτι καινούργιο, αλλά συνήθως εμφανιζόταν ένας γνώριμος εχθρός. Αυτή η επανάληψη μειώνει το αίσθημα του τρόμου, αφού ήξερα τι να περιμένω και είχα συνηθίσει τις τακτικές τους. Οι λίγοι πραγματικοί αρχηγοί, όπως μια δαιμονική shrine maiden, προσφέρουν πιο ενδιαφέρουσες και απαιτητικές μάχες.

Προεπισκόπηση: Γρίφοι και εξερεύνηση
Οι γρίφοι έχουν μεγαλύτερη ποικιλία και είναι σταθερά διασκεδαστικοί. Απόλαυσα τη Silent Hill f περισσότερο όταν επικεντρωνόταν στην αναζήτηση στοιχείων για να βρω κλειδιά και να ανοίξω πόρτες σε ανατριχιαστικά εσωτερικά, όπως ένα εγκαταλελειμμένο σχολείο. Οι γρίφοι είναι γενικά καλοσχεδιασμένοι και δοκιμάζουν τη λογική και την παρατηρητικότητα, αν και η αναζήτηση των σωστών σκιάχτρων σε ένα ομιχλώδες χωράφι με ασαφείς οδηγίες ήταν εκνευριστική. Οι περιβαλλοντικοί γρίφοι, ειδικά σε πιο αλλόκοτα μέρη, διατηρούν μια φρεσκάδα που λείπει από τη μάχη. Πάντα ανυπομονούσα να δω τι παράξενο αίνιγμα θα μου παρουσιάσει το παιχνίδι.

Προεπισκόπηση: Η αφήγηση και οι χαρακτήρες
Η ιστορία της Silent Hill f, αν και περιλαμβάνει δυνατές και συγκινητικές στιγμές, με άφησε συχνά μπερδεμένο. Ενώ θίγει θέματα όπως ο φεμινισμός, η ενδοοικογενειακή βία και ίσως ο εθισμός, το δεύτερο μισό γίνεται ακόμα πιο παράξενο. Η αίσθηση της πραγματικότητας και της ταυτότητας της Hinako διαστρεβλώνεται με τρόπους που, αν και σκόπιμα αποπροσανατολιστικοί, με άφησαν να αναρωτιέμαι τι ακριβώς συνέβαινε και σε ποιον. Ίσως επόμενα playthroughs να ξεκαθαρίσουν τα πράγματα, αλλά δεν θα έπρεπε να νιώθω τόσο χαμένος στην πρώτη μου προσπάθεια.
Προεπισκόπηση: Δευτερεύοντες χαρακτήρες και διάρκεια
Οι φίλοι της Hinako δεν αξιοποιούνται αρκετά, με το παιχνίδι να βασίζεται κυρίως σε γραπτά ημερολόγια για να τους αναπτύξει, κάτι που δεν είναι πάντα αποτελεσματικό. Ο καλύτερός της φίλος, Shu, έχει μικρότερη παρουσία απ’ ό,τι θα άξιζε. Η σχετικά σύντομη διάρκεια σημαίνει ότι οι δευτερεύουσες ιστορίες ολοκληρώνονται απότομα, κάνοντάς τους να μοιάζουν περισσότερο με πιόνια. Πιστεύω ότι τα παιχνίδια τρόμου πρέπει να είναι σύντομα για να μην κουράζουν, αλλά εξεπλάγην από το πόσο γρήγορα η Silent Hill f φτάνει στο φινάλε της, ειδικά όταν οι μάχες ακόμα δεν είχαν κορυφωθεί. Η πρώτη ολοκλήρωση δίνει το ίδιο τέλος για όλους, αλλά υπάρχουν πέντε εναλλακτικές καταλήξεις στο New Game Plus, όπου οι επιλογές σου επηρεάζουν το φινάλε και προσθέτουν επαναληψιμότητα.

Προεπισκόπηση: Συνολική εντύπωση
Η Silent Hill f είναι ένα ιδιαίτερο παιχνίδι. Παρά τις επιφυλάξεις μου, αποτελεί μια καλή προσθήκη στη σειρά και μια απολαυστική εμπειρία επιβίωσης-τρόμου. Η ατμόσφαιρα είναι βαριά και ανατριχιαστική, με εξαιρετική παρουσίαση σε εικόνα και ήχο. Η μάχη παραμένει πιστή στα παλιά, με μερικές ενδιαφέρουσες προσθήκες, αλλά δεν εξελίσσεται αρκετά στη διάρκεια του παιχνιδιού (εκτός από μια ανατροπή στη μέση). Το μεγαλύτερό μου παράπονο, ως λάτρης του τρόμου, είναι ότι το παιχνίδι αποκαλύπτει όλα του τα “όπλα” στο πρώτο μισό, με ελάχιστες εκπλήξεις στη συνέχεια. Μου άρεσε η Silent Hill f, αλλά περίμενα να τη λατρέψω, και τελικά έμεινα με μια αίσθηση ασάφειας, όπως και το ομιχλώδες, καταραμένο χωριό της.
Προεπισκόπηση: Έκδοση Game Informer Print
Ανακάλυψε τα αγαπημένα σου παιχνίδια σε πολυτελή έντυπη μορφή, απευθείας στην πόρτα σου:
- 10 τεύχη τον χρόνο
- Μόνο $4.80⇾ ανά τεύχος
- Πρόσβαση σε πλήρες ψηφιακό αρχείο περιοδικών
- Από το 1991

[ Πηγή: GameInformer ]