Σε μια νέα εξέλιξη, η Romero Games αρνείται ότι έχει κλείσει και δηλώνει πως οι εκδότες θα μπορούσαν ακόμα να σώσουν το FPS της.

Η Romero Games, παρά τις φήμες για κλείσιμο μετά τις περικοπές της Microsoft και την ακύρωση του παιχνιδιού της λόγω απώλειας χρηματοδότησης, διαψεύδει ότι κλείνει. Το στούντιο αναζητά νέους εκδότες για να συνεχίσει το έργο του και διαβεβαιώνει πως κάνει ό,τι μπορεί για να παραμείνει ανοιχτό.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 2 λεπτά

Η κατάσταση στη Romero Games μετά τις περικοπές της Microsoft

Η Romero Games, το στούντιο που ίδρυσαν οι John και Brenda Romero και βρέθηκε στο προσκήνιο αυτή την εβδομάδα λόγω των σημαντικών περικοπών της Microsoft, αρνείται ότι έχει κλείσει.

Την προηγούμενη εβδομάδα, η Romero Games επιβεβαίωσε ότι έχασε τη χρηματοδότηση για το ακυκλοφόρητο shooter της, μετά την αποχώρηση ενός εκδότη, ο οποίος αργότερα αποκαλύφθηκε πως ήταν η Microsoft.

Στη συνέχεια, ένας εργαζόμενος υποστήριξε ότι “όλο το στούντιο” απολύεται εξαιτίας της ακύρωσης της συμφωνίας, ενώ ένας δεύτερος, ανώνυμος υπάλληλος, επιβεβαίωσε τον ισχυρισμό αυτό σε ρεπορτάζ της The Journal.

Σε νέα ανακοίνωση σχετικά με την κατάσταση του στούντιο, η Romero Games διέψευσε ότι έχει κλείσει και ανέφερε ότι έχει δεχτεί επικοινωνία από “αρκετούς” εκδότες που ίσως διασώσουν το ακυκλοφόρητο project της.

“Θέλουμε να απαντήσουμε στα πρόσφατα δημοσιεύματα για την κατάσταση της Romero Games. Υπάρχουν ανακρίβειες σε αυτά τα ρεπορτάζ και θεωρούμε σημαντικό να αποσαφηνίσουμε τα γεγονότα.

Η χρηματοδότηση για το project μας αποσύρθηκε και το παιχνίδι ακυρώθηκε. Λόγω συμφωνιών εμπιστευτικότητας, δεν μπορούμε να αποκαλύψουμε το όνομα του εκδότη, αν και κάποιοι ίσως το υποθέσουν από δημόσιες πληροφορίες. Ως αποτέλεσμα, πρέπει να επανεξετάσουμε το σύνολο του προσωπικού μας.”

Η ανακοίνωση συνεχίζει: “Η Romero Games δεν έχει κλείσει και κάνουμε ό,τι μπορούμε για να μην συμβεί κάτι τέτοιο. Οποιαδήποτε άλλη αναφορά είναι λανθασμένη. Μάλιστα, σήμερα βρεθήκαμε στο στούντιο για να συζητήσουμε τα επόμενα βήματα με την ομάδα.

Έχουμε δεχτεί προτάσεις από αρκετούς εκδότες που ενδιαφέρονται να μας βοηθήσουν να ολοκληρώσουμε το παιχνίδι και εξετάζουμε αυτές τις ευκαιρίες. Εκτιμούμε ιδιαίτερα τη στήριξη που λαμβάνουμε και θα ενημερώσουμε για εξελίξεις όταν είναι δυνατό.”

Μιλώντας στη The Journal το Σαββατοκύριακο, ανώνυμος εργαζόμενος της Romero Games χαρακτήρισε την κατάσταση “μεγάλο σοκ” και ανέφερε ότι “όλοι μένουν χωρίς δουλειά”.

“Είχαμε συναντήσεις με τον εκδότη την προηγούμενη μέρα και δεν υπήρξε καμία αναφορά σε αυτό… Μας φαινόταν κάτι πολύ μακρινό. Το παιχνίδι ήταν ήδη αρκετά ανεπτυγμένο εκείνη τη στιγμή.”

Η Microsoft ανακοίνωσε τις μαζικές απολύσεις την προηγούμενη εβδομάδα, οι οποίες ενδέχεται να οδηγήσουν σε απώλεια εργασίας για πάνω από 9.000 εργαζόμενους.

[ Πηγή: VGC ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Η Microsoft σταμάτησε την ανάπτυξη του Contraband της Avalanche Studios.

Η Microsoft σταμάτησε την ανάπτυξη του Contraband της Avalanche Studios, γνωστής για τη σειρά Just Cause. Το παιχνίδι, που είχε ανακοινωθεί το 2021 ως συνεργατικό open world τίτλος στη δεκαετία του ’70, δεν προχώρησε ποτέ. Η Avalanche επιβεβαίωσε ότι η ενεργή ανάπτυξη έχει διακοπεί και το μέλλον του παραμένει αβέβαιο.

Η Microsoft διακόπτει τις υπηρεσίες cloud σε ισραηλινή στρατιωτική μονάδα λόγω παρακολούθησης Παλαιστινίων.

Η Microsoft διέκοψε την πρόσβαση του ισραηλινού Υπουργείου Άμυνας σε υπηρεσίες cloud και AI, μετά από έρευνα που έδειξε χρήση για παρακολούθηση Παλαιστινίων. Η απόφαση βασίστηκε στην πολιτική της εταιρείας κατά της μαζικής παρακολούθησης πολιτών και ήρθε μετά από σχετικό δημοσίευμα του Guardian.

Η Microsoft αναγνωρίζει ότι παρείχε τεχνολογία AI στο Υπουργείο Άμυνας του Ισραήλ, αλλά δεν υπάρχει “καμία απόδειξη” ότι έχει χρησιμοποιηθεί για να “στοχεύσει ή...

Η Microsoft παραδέχθηκε ότι προμήθευσε τεχνολογία AI στο Υπουργείο Άμυνας του Ισραήλ, αλλά δήλωσε ότι "δεν βρήκε αποδείξεις" για χρήση της τεχνολογίας σε επιθέσεις κατά ανθρώπων στη Γάζα. Υπάρχουν ανησυχίες από υπαλλήλους και το κοινό, ενώ η εταιρεία διεξάγει εσωτερική έρευνα για τη χρήση των τεχνολογιών της.

Ο επικεφαλής της σειράς Diablo, Rod Fergusson, αποχωρεί από τη Blizzard μετά από πέντε χρόνια.

Ο Rod Fergusson, επικεφαλής της σειράς Diablo, αποχώρησε από τη Blizzard μετά από πέντε χρόνια, αναζητώντας νέες προκλήσεις. Με πλούσια εμπειρία σε Microsoft, Epic Games και άλλες εταιρείες, συνέβαλε σημαντικά στην ανανέωση του Diablo. Εκφράζει υπερηφάνεια για την πρόοδο της σειράς και εμπιστοσύνη στην ομάδα.

Εξαιρετικά νέα για όλους: Σύμφωνα με αναλυτή της αγοράς, η φούσκα της τεχνητής νοημοσύνης είναι 17 φορές μεγαλύτερη από την «έκρηξη» του dotcom και...

Σύμφωνα με αναλυτές, η φούσκα της τεχνητής νοημοσύνης είναι η μεγαλύτερη στην ιστορία, ξεπερνώντας κατά πολύ τη dotcom και την κρίση του 2008. Παρά τις υψηλές αποτιμήσεις και τις προσδοκίες για επανάσταση, η πραγματική απόδοση της AI αμφισβητείται, ενώ αυξάνονται οι ανησυχίες για οικονομικές συνέπειες.

Σύμφωνα με αναφορές, η επιδίωξη της Microsoft για κέρδη σημαντικά υψηλότερα από τον μέσο όρο του κλάδου βρίσκεται πίσω από τις απολύσεις και τις...

Η Microsoft πιέζει το Xbox να πετύχει κέρδη πολύ πάνω από τον μέσο όρο της βιομηχανίας, με στόχο περιθώριο κέρδους 30%. Αυτή η στρατηγική οδήγησε σε απολύσεις, ακυρώσεις και αυξημένη προτίμηση σε ασφαλείς, εμπορικά σίγουρες κυκλοφορίες, ενώ το τμήμα hardware ίσως αναδιαμορφωθεί σημαντικά.

Κατηγορίες