Σε μια μεγάλη ανατροπή, οι δημιουργοί του Subnautica και συνιδρυτές της Unknown Worlds αντικαταστάθηκαν από τον CEO του στούντιο του The Callisto Protocol μήνες πριν από την κυκλοφορία της πρώτης πρόσβασης του Subnautica 2.

Η Unknown Worlds, προγραμματιστής του Subnautica 2, ανακοινώνει σημαντικές αλλαγές στη διοίκηση. Ο Steve Papoutsis είναι ο νέος CEO, αντικαθιστώντας τους Charlie Cleveland, Ted Gill και Max McGuire. Η Krafton επισημαίνει τη δέσμευσή της για την καλύτερη εμπειρία των παικτών και την ανανέωση της ανάπτυξης του Subnautica 2.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 2 λεπτά

Μεγάλες αλλαγές στη διοίκηση της Unknown Worlds

Η Unknown Worlds, δημιουργός του Subnautica 2, περνάει από σημαντικές αλλαγές στη διοίκηση, όπως ανακοίνωσε η μητρική της εταιρεία, Krafton.

Σύμφωνα με δελτίο τύπου, ο Steve Papoutsis είναι ο νέος CEO της Unknown Worlds “με άμεση ισχύ”, αντικαθιστώντας τον αρχικό σχεδιαστή και διευθυντή του Subnautica, Charlie Cleveland, καθώς και τον CEO Ted Gill και τον συνιδρυτή Max McGuire.

Δεν είναι σαφές αν οι αποχωρήσεις ήταν εθελοντικές, αλλά έχω επικοινωνήσει με την Krafton για σχόλιο και θα ενημερώσω το άρθρο αν λάβω απάντηση. Σε κάθε περίπτωση, φαίνεται ότι οι Cleveland, Gill και McGuire δεν θα συμμετέχουν πλέον στο Subnautica.

“Ενώ η Krafton επιδίωξε να διατηρήσει τους συνιδρυτές και τους αρχικούς δημιουργούς της σειράς Subnautica εμπλεκόμενους στην ανάπτυξη του παιχνιδιού, η εταιρεία τους εύχεται καλή τύχη στις επόμενες προσπάθειές τους,” δήλωσε η Krafton.

“Είναι σημαντικό ότι η Krafton είναι σίγουρη ότι ο Papoutsis, με δεκαετίες εμπειρίας στην προγραμματισμένη ανάπτυξη και παραγωγή μερικών από τις πιο δημοφιλείς σειρές παιχνιδιών, θα φέρει ανανεωμένη ενέργεια και δυναμική στην παράδοση της πολυαναμενόμενης εμπειρίας Subnautica 2 στους θαυμαστές.”

Στην Visceral Games, ο Papoutsis ήταν παραγωγός στο Dead Space 2 και διευθυντής στο Dead Space 3, αργότερα εντάχθηκε στο στούντιο Striking Distance ως CEO. Φαίνεται ότι τώρα θα ηγηθεί της δημιουργικής κατεύθυνσης και στα δύο στούντιο.

“Δεν υπάρχει τίποτα πιο σημαντικό από την εμπειρία του παίκτη. Δεδομένης της αναμονής γύρω από το Subnautica 2, οφείλουμε στους παίκτες μας το καλύτερο δυνατό παιχνίδι, το συντομότερο δυνατό,” δήλωσε ο CEO της Krafton, CH Kim. “Είμαστε ενθουσιασμένοι που ο Steve εντάσσεται στην κοινή μας δέσμευση στην Krafton και την Unknown Worlds για να παραδώσουμε το Subnautica 2 ως μια πιο ολοκληρωμένη και ικανοποιητική είσοδο στη σειρά—μία που πραγματικά ανταγωνίζεται τις προσδοκίες των παικτών.”

Ο Papoutsis πρόσθεσε, “Είμαι ενθουσιασμένος που αναλαμβάνω αυτόν τον νέο ρόλο στην οικογένεια της Krafton και που συνεργάζομαι με την εξαιρετικά ταλαντούχα ομάδα της Unknown Worlds. Η εμπειρία του παίκτη είναι ο Βόρειος Άστρος μας, και η ομάδα είναι επικεντρωμένη στο να παραδώσει το καλύτερο δυνατό παιχνίδι για την κοινότητα του Subnautica.”

“Εκτιμούμε τους Ted, Charlie και Max για τους προηγούμενους ρόλους τους στην οικοδόμηση αυτού του αγαπημένου κόσμου και ευχαριστούμε τους θαυμαστές για την αφοσίωση και την υπομονή τους.”

Μόλις τον Απρίλιο, ο επικεφαλής σχεδίασης του Subnautica 2, Anthony Gallego, επανέλαβε τη δέσμευση για την κυκλοφορία του παιχνιδιού σε πρώιμη πρόσβαση το 2025, αν και δεν έχει αποκαλυφθεί συγκεκριμένη ημερομηνία. Μια τόσο σοβαρή αναταραχή στη διοίκηση σε αυτό το στάδιο ανάπτυξης ενός παιχνιδιού είναι ασυνήθιστη και θα μπορούσε να υποδηλώνει προβλήματα και συγκρούσεις γύρω από τη δημιουργική κατεύθυνση.

“Η Krafton τοποθετεί τους παίκτες στην καρδιά κάθε απόφασης γιατί αξίζουν το απόλυτο καλύτερο,” δήλωσε ο Kim. “Κατανοούμε πόσο ανυπόμονη είναι η κοινότητά μας να βυθιστεί στον υποβρύχιο κόσμο του Subnautica 2, και εργαζόμαστε σκληρά για να παραδώσουμε μια εμπειρία που να πληροί αυτές τις προσδοκίες—διατηρώντας τη δέσμευσή μας στην ποιότητα και την εμπειρία του παίκτη. Εκτιμούμε βαθιά την υπομονή και την εμπιστοσύνη των Subnauts μας, και κάνουμε τα πάντα για να διασφαλίσουμε ότι το τελικό αποτέλεσμα αξίζει την αναμονή.”

Μεγάλες αλλαγές στη διοίκηση της Unknown Worlds

[ Πηγή: Gamesradar ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Η αποπεμφθείσα ηγεσία του Subnautica 2 καταθέτει αγωγή κατά της μητρικής εταιρείας Krafton, καθώς η διαμάχη για το μπόνους των $250 εκατομμυρίων παίρνει προσωπικές...

Οι ιδρυτές της Unknown Worlds, δημιουργού του Subnautica 2, κατέθεσαν αγωγή κατά της Krafton λόγω διαμάχης για μπόνους 250 εκατ. δολαρίων, μετά την απομάκρυνσή τους και την καθυστέρηση του παιχνιδιού. Η Krafton τους κατηγορεί για έλλειψη ηγεσίας, ενώ οι ίδιοι αρνούνται ότι ήθελαν το μπόνους μόνο για τον εαυτό τους.

Το δράμα γύρω από το Subnautica 2 γίνεται ακόμα πιο περίπλοκο, καθώς η Krafton επιβεβαιώνει ότι η διαρροή εσωτερικού εγγράφου είναι αληθινή.

Η Krafton επιβεβαίωσε τη διαρροή εσωτερικού εγγράφου που ασκεί κριτική στην ανάπτυξη του Subnautica 2, εν μέσω διαμάχης για μπόνους 250 εκατ. δολαρίων και αλλαγής ηγεσίας. Η καθυστέρηση του παιχνιδιού ως το 2026 προκάλεσε αντιδράσεις και αγωγή από την παλιά διοίκηση, ενώ η Krafton τονίζει τη διαφάνεια.

Το Last Epoch αποκαλύπτει λεπτομέρειες για την 3η σεζόν, συμπεριλαμβανομένων των ανανεώσεων στις κατηγορίες χαρακτήρων.

Η τρίτη σεζόν του Last Epoch, με τίτλο "Beneath Ancient Skies", φέρνει σημαντικές ανανεώσεις σε κλάσεις χαρακτήρων, νέο εξοπλισμό και δυνατότητες. Περιλαμβάνει νέες δεξιότητες, βελτιώσεις στα minions, πρωτογενή αντικείμενα και μοναδικά, καθώς και αναβαθμίσεις στη λειτουργικότητα και την αναζήτηση αντικειμένων. Κυκλοφορεί 21 Αυγούστου.

Το inZOI θα κυκλοφορήσει στο PS5 του χρόνου, οπότε μερικοί από εσάς που δεν μπορούσατε να το τρέξετε στον υπολογιστή θα μπορέσετε επιτέλους να...

Το inZOI θα κυκλοφορήσει για PS5 το πρώτο εξάμηνο του 2026, προσφέροντας εμπειρία παρόμοια με του PC, αλλά με βελτιστοποιημένα χειριστήρια για κονσόλα. Η έκδοση για PS5 δεν έχει ακόμη ημερομηνία κυκλοφορίας, ενώ το παιχνίδι παραμένει σε Early Access στο Steam και έρχεται και σε Mac OS.

«Τα μικρά μας πρωτόγονα ένστικτα λαχταρούν καταφύγιο και φαγητό»: Ο σχεδιαστής του Subnautica 2 λέει πως αυτός είναι ο λόγος που μας ελκύει τόσο...

Ο σχεδιαστής του Subnautica 2, Anthony Gallegos, εξηγεί πως τα παιχνίδια επιβίωσης μας ελκύουν επειδή αγγίζουν τα πρωτόγονα ένστικτά μας για τροφή και καταφύγιο. Οι παίκτες δοκιμάζουν πολλά τέτοια παιχνίδια, ενώ το είδος γίνεται πιο κοινωνικό και λιγότερο σκληρό, ώστε να είναι πιο προσιτό και διασκεδαστικό.

Πώς συγκρίνονται οι τύποι θανάτου του InZOI με το The Sims 4

Στον κόσμο των παιχνιδιών προσομοίωσης ζωής, ο θάνατος προσθέτει μια πιο σκοτεινή διάσταση. Το InZOI προσφέρει εννέα μοναδικούς τύπους θανάτου, εστιάζοντας σε ρεαλιστικά ζητήματα όπως η μοναξιά και η ρύπανση, σε αντίθεση με το The Sims 4, που συνδυάζει χιούμορ και απροσδόκητους θανάτους. Οι διαφορές αυτές αντικατοπτρίζουν τις διαφορετικές φιλοσοφίες σχεδίασης των παιχνιδιών.

Κατηγορίες