Σχόλια των Δημιουργών του Revenge of the Savage Planet για το Xbox Game Pass

Σχόλια του Alex Hutchinson για το Xbox Game Pass

Ο Alex Hutchinson θεωρεί ότι η χρήση του Xbox Game Pass ως μοναδικού τρόπου πρόσβασης σε παιχνίδια μπορεί να είναι επικίνδυνη για τη βιομηχανία. Στο παρελθόν, άλλοι έχουν εκφράσει ανησυχίες ότι το Xbox Game Pass μπορεί να οδηγήσει σε στροφή προς περισσότερους τίτλους live-service.

Ο Hutchinson, δημιουργικός διευθυντής του Revenge of the Savage Planet, έχει σχολιάσει ότι το Xbox Game Pass είναι μια δυνητικά επικίνδυνη μέθοδος διανομής παιχνιδιών. Ξεκίνησε την καριέρα του ως επικεφαλής σχεδιαστής στο The Sims 2, αλλά είναι πιο γνωστός για τη δουλειά του ως δημιουργικός διευθυντής στο Assassin’s Creed 3 και το Far Cry 4. Αργότερα, ο Αυστραλός προγραμματιστής συνίδρυσε τα Typhoon Studios, που δημιούργησαν το Journey to the Savage Planet, τον πρόγονο του Revenge of the Savage Planet.

Τα Typhoon Studios έκλεισαν τελικά από την Google Stadia, η οποία είχε αποκτήσει το στούντιο λίγο μετά την ανακοίνωση του Journey to the Savage Planet. Ωστόσο, ο Hutchinson, μαζί με ορισμένα βασικά μέλη της αρχικής ομάδας, ίδρυσαν ένα νέο στούντιο, το Raccoon Logic, για να αναπτύξουν μια συνέχεια του πρώτου τους action-adventure metroidvania παιχνιδιού. Από αυτό το νέο στούντιο προήλθε το Revenge of the Savage Planet, το οποίο επίσης στοχεύθηκε από τη Microsoft ως κυκλοφορία ημέρας στο Xbox Game Pass.

Πώς η κατάρρευση της Google Stadia οδήγησε στη νίκη στο Xbox

Σχετική κριτική του Revenge of the Savage Planet

Το Revenge of the Savage Planet βελτιώνει τον προκάτοχό του σε κάθε τομέα, εισάγοντας νέα θηρία, όπλα, collectibles και πολλή παραλογολογία.

Λίγες μέρες μετά την κυκλοφορία του Revenge of the Savage Planet, ο Hutchinson συμμετείχε στους οικοδεσπότες του Quad Damage Podcast για να συζητήσει την πορεία ανάπτυξης που έχει βιώσει αυτός και η ομάδα του από το κλείσιμο της Stadia. Ένα από τα κύρια θέματα που έθιξε κατά τη διάρκεια της συνέντευξης ήταν η επίδραση του Xbox Game Pass στις πωλήσεις ενός παιχνιδιού. Όταν ρωτήθηκε αν οι συνδρομές παιχνιδιών όπως το Game Pass βοηθούν ή βλάπτουν την κυκλοφορία ενός παιχνιδιού, ο Hutchinson απάντησε, “[Xbox Game Pass] είναι εντάξει ως μέρος του οικοσυστήματος… Είναι πολύ επικίνδυνο ως ο μόνος [τρόπος αγοράς ή πρόσβασης σε ένα παιχνίδι].”

Το Game Pass δεν πρέπει να γίνει το Netflix του Gaming

Ο Hutchinson έκανε επίσης μια σύγκριση μεταξύ του Xbox Game Pass και των συνδρομών βίντεο και μουσικής κατά παραγγελία όπως το Netflix και το Spotify. Υποστήριξε ότι η διανομή μέσω συνδρομών δεν έχει ωφελήσει τη μουσική και τη βιομηχανία ταινιών, προσθέτοντας ότι η βιομηχανία βιντεοπαιχνιδιών είναι αυτή τη στιγμή σε καλύτερη θέση από αυτούς τους τομείς. Προηγουμένως, ορισμένοι κριτικοί έχουν επίσης επισημάνει τις πιθανές αρνητικές πτυχές του Xbox Game Pass, υποδεικνύοντας ότι οι συμφωνίες της Microsoft με προγραμματιστές και εκδότες παιχνιδιών θα μπορούσαν τελικά να ενθαρρύνουν μια στροφή προς περισσότερους τίτλους live-service, που μπορεί να βλάψουν τη βιομηχανία με διάφορους τρόπους.

Δυνατότητα μεταφοράς του Revenge of the Savage Planet σε κονσόλα Nintendo

Στο τέλος της συνέντευξης, ο Hutchinson συζήτησε επίσης την πιθανότητα μεταφοράς του Revenge of the Savage Planet στην επόμενη κονσόλα της Nintendo. Σημείωσε ότι αυτός και η ομάδα του στο Raccoon Logic εξετάζουν την ιδέα και θα ήθελαν να είναι μέρος της σειράς Nintendo Switch 2. Ωστόσο, τόνισε επίσης ότι η Nintendo δεν έχει πάντα υποδεχθεί θερμά τα παιχνίδια τρίτων, και η μεταφορά του Revenge of the Savage Planet στη νέα κονσόλα της θα μπορούσε να είναι αρκετά δύσκολη.

[ Πηγή: GameRant ]

Πρόσφατα

Τυχαία

Κατηγορίες

Σχετικά