Σχόλια Εκδότη του Captain Blood για τις Χαμηλές Βαθμολογίες Κριτικών

Το Captain Blood, ένα παιχνίδι περιπέτειας με πειρατική θεματολογία, κυκλοφόρησε τελικά στις 6 Μαΐου 2025, μετά από χρόνια ανάπτυξης. Παρά τις ατέλειές του, οι οποίες θεωρούνται μέρος της γοητείας του, οι κριτικές είναι μέτριες. Η SNEG το ολοκλήρωσε ως πράξη διατήρησης, τιμώντας τους προγραμματιστές του.

Περίληψη του Captain Blood

Το Captain Blood, ένα παιχνίδι περιπέτειας με πειρατική θεματολογία που αρχικά προγραμματίστηκε να κυκλοφορήσει το 2006 αλλά αντιμετώπισε σοβαρά προβλήματα ανάπτυξης, τελικά κυκλοφόρησε στις 6 Μαΐου 2025.

Αναβίωσε από τη Seawolf Studio και τον εκδότη SNEG, το Captain Blood διατηρεί την ιδιαιτερότητα και την χαρακτηριστική ατέλεια των παιχνιδιών της εποχής του, γεγονός που οδήγησε σε μέτριες κριτικές.

Ο συνιδρυτής της SNEG πιστεύει ότι οι αδυναμίες του Captain Blood είναι μέρος της γοητείας του και ότι θα ήταν ένα παιχνίδι 7.5/10 σύμφωνα με τα πρότυπα του 2010.

Ένα ξεχασμένο παιχνίδι δράσης-περιπέτειας από τις αρχές της δεκαετίας του 2000 – το Captain Blood – τελικά κυκλοφόρησε σε σύγχρονες πλατφόρμες στις 6 Μαΐου, μετά από πάνω από μια δεκαετία ανάπτυξης που είχε σταματήσει και στη συνέχεια εγκαταλειφθεί. Ως παλιό παιχνίδι, το Captain Blood έχει τις ιδιαιτερότητές του, αλλά ο εκδότης SNEG τις υπερασπίζεται ως αναπόσπαστο κομμάτι της γοητείας του.

Η ανάπτυξη του Captain Blood ξεκίνησε το 2003 από την Akella, τον προγραμματιστή πίσω από το παιχνίδι Pirates of the Caribbean της εποχής. Το Captain Blood προοριζόταν να είναι ένα σκληρό hack-and-slash παιχνίδι εμπνευσμένο από το God of War, που θα κυκλοφορούσε το 2006 για το OG Xbox και PC, αλλά αργότερα μεταφέρθηκε στο Xbox 360. Δυστυχώς, ο εκδότης του Captain Blood, Playlogic, κήρυξε πτώχευση το 2010, αφήνοντας την ανάπτυξη του παιχνιδιού σταματημένη και τελικά ακυρωμένη. Τώρα, το Captain Blood έχει ολοκληρωθεί και κυκλοφορήθηκε από τη SNEG, έναν εκδότη αφιερωμένο στη διατήρηση παιχνιδιών.

Σχετικό νέο: Νέο πειρατικό παιχνίδι με σοβαρές επιρροές από το Treasure Planet

Το Captain Blood αναβίωσε με τη βοήθεια των αρχικών του προγραμματιστών – που τώρα εργάζονται ως Seawolf Studio – και στοχεύει να παρουσιάσει το παιχνίδι ακριβώς όπως θα φαινόταν αν είχε κυκλοφορήσει στα τέλη της δεκαετίας του 2000. Εκτός από διορθώσεις σφαλμάτων και απαραίτητες προσαρμογές για συμβατότητα, το Captain Blood έχει παραμείνει ανέγγιχτο. Έτσι, δεν έχει την ίδια ποιότητα με τα περισσότερα σύγχρονα παιχνίδια, και οι βαθμολογίες του στο Metacritic το αποτυπώνουν αυτό, με 57 στο PS5 και 45 στο PC. Ωστόσο, ο συνιδρυτής της SNEG, Oleg Klapovskiy, δηλώνει ότι αυτό δεν είναι κακό. Σε πρόσφατη συνέντευξή του στο PCGamer, είπε: “Αν αξιολογήσεις το παιχνίδι με σύγχρονα κριτήρια, νομίζω ότι θα του έδινα πολύ χαμηλή βαθμολογία. Θα έλεγα, τρία; Τέσσερα;”

Ο εκδότης του Captain Blood SNEG πιστεύει ότι είναι ένα παιχνίδι 7.5/10 σύμφωνα με τα πρότυπα του 2010

Στη συνέχεια, τόνισε ότι το Captain Blood “δεν είναι παιχνίδι του 2025”, οπότε δεν θα πρέπει να κρίνεται με αυτά τα κριτήρια. “Έχει όλη τη γοητεία του, όλες τις αδυναμίες του, και όλες οι ατμόσφαιρες προέρχονται από εκείνη την εποχή. Αν το αξιολογήσεις ως παιχνίδι της εποχής, θα το αξιολογούσα ως 7.5/10,” δήλωσε ο Klapovskiy. Το Captain Blood προφανώς φέρει περήφανα την ηλικία του και αγκαλιάζει τις ατέλειες και την υπερβολή της εποχής του, και οι παίκτες φαίνεται να το εκτιμούν, με 68 πολύ θετικές κριτικές στη σελίδα του παιχνιδιού στο Steam κατά τη στιγμή της συγγραφής. Επίσης, εντάσσεται στη μειούμενη λίστα των πειρατικών παιχνιδιών σήμερα, κάτι που πιθανόν να ευχαριστήσει τους φαν του υποείδους.

Το Captain Blood είναι μία από τις πιο ενδιαφέρουσες και ενθαρρυντικές κυκλοφορίες της πρόσφατης μνήμης. Η SNEG και η Seawolf Studio δεν ολοκλήρωσαν το παιχνίδι για να βγάλουν χρήματα ή να ακολουθήσουν τάσεις, αλλά γιατί άξιζε να ολοκληρωθεί. Οι συνιδρυτές της SNEG – και οι δύο πρώην υπάλληλοι της GOG – το είδαν ως πράξη διατήρησης και καθήκον προς τους προγραμματιστές που διατήρησαν τη μνήμη ενός έργου που δεν είδε το φως της ημέρας για πάνω από δύο δεκαετίες. Ορισμένοι από αυτούς, που τώρα εργάζονται σε μεγάλα παιχνίδια όπως το Roblox, συνέβαλαν ακόμη και στον ελεύθερο χρόνο τους απλώς για να δουν το Captain Blood ολοκληρωμένο και στα χέρια των παικτών.

[ Πηγή: GameRant ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία άρθρα

Σχετικά άρθρα

Ένα παιχνίδι στο Roblox που αφορά την καλλιέργεια λαχανικών φαίνεται ότι είναι τώρα μεγαλύτερο από το Fortnite.

Όλοι αγαπούν να ασχολούνται με τα λαχανικά, όπως αποδεικνύει η επιτυχία του Grow a Garden στο Roblox, που ξεπέρασε τους 16 εκατομμύρια ταυτόχρονους παίκτες, σπάζοντας το ρεκόρ του Fortnite. Παρά τις αμφιβολίες για την ασφάλεια των παιδιών, η Roblox Corporation προσπαθεί να βελτιώσει την κατάσταση με νέες πολιτικές.

Ορίστε το Xbox ROG Ally PC Gaming Handheld: ‘Ένα Xbox που μπορείς να κρατήσεις στα χέρια σου’

Η Microsoft παρουσίασε το νέο της υλικό, μια έκδοση Xbox του φορητού υπολογιστή παιχνιδιών Asus ROG Ally. Διαθέτει χαρακτηριστικά Xbox, όπως κουμπί και χειρολαβές για άνεση. Υποστηρίζει απομακρυσμένο παιχνίδι και cloud gaming, ενώ συγκεντρώνει τις βιβλιοθήκες παιχνιδιών Xbox και Windows. Δεν ανακοινώθηκε τιμή ή ημερομηνία κυκλοφορίας.

Ένα μέρος του God of War 6 θα ήταν μια λογική εξέλιξη, αλλά αυτό δεν είναι απαραίτητα καλό.

Όλοι περιμένουν το επόμενο God of War της Santa Monica Studio, με φήμες να θέλουν τη σειρά να μεταφέρεται στην αιγυπτιακή μυθολογία. Αν και αυτό προσφέρει νέες ευκαιρίες, υπάρχει ο κίνδυνος η σειρά να χάσει τη συνοχή της αν αλλάζει συνεχώς σκηνικό. Μια πιο αργή, εστιασμένη αφήγηση θα ωφελούσε.

Ο ηθοποιός του Kratos, Christopher Judge, δηλώνει ότι η εργασία του στο God of War “άλλαξε εντελώς την προοπτική μου για τον κόσμο” και...

Ο ηθοποιός του God of War, Christopher Judge, δήλωσε ότι η κοινότητα και η σεβαστή ατμόσφαιρα στο σετ του παιχνιδιού άλλαξαν την προοπτική του για τον κόσμο. Ανέφερε ότι όλοι αντιμετώπιζαν ο ένας τον άλλον με σεβασμό, χωρίς ιεραρχία, κάτι που τον βοήθησε να κατανοήσει τη σημασία της ενδυνάμωσης και της υποστήριξης.

Οι άνθρωποι είναι έτοιμοι και πρόθυμοι να πληρώσουν 80 δολάρια ή περισσότερα για παιχνίδια, λέει αναλυτής.

Οι τιμές των βιντεοπαιχνιδιών αυξάνονται, με εταιρείες όπως η Nintendo και η Microsoft να ανακοινώνουν τιμές 80 δολαρίων. Οι καταναλωτές είναι πρόθυμοι να πληρώσουν περισσότερα, ενώ οι αναλυτές προβλέπουν ότι οι εκδότες θα ακολουθήσουν. Παρά την οικονομική πίεση, οι άνθρωποι συνεχίζουν να ξοδεύουν για παιχνίδια, με πιθανές αλλαγές στις αγοραστικές τους συνήθειες.

Το YouTube θα εισάγει νέους περιορισμούς για τις ζωντανές μεταδόσεις εφήβων.

Η Google θα αλλάξει σημαντικά την πολιτική της για το ποιοι θα μπορούν να κάνουν livestream στο YouTube, αυξάνοντας την ελάχιστη ηλικία στα 16 χρόνια από τις 22 Ιουλίου. Τα παιδιά 13-15 ετών θα μπορούν να συμμετέχουν μόνο αν συνοδεύονται από ενήλικα. Οι νέοι δημιουργοί ενδέχεται να επηρεαστούν, αλλά η ασφάλεια των παιδιών προτεραιότητα.

Κατηγορίες

📨

Γιατί να τα μαθαίνεις τελευταίος? Μπες τώρα στο Newsletter!

Δεν στέλνουμε spam! Διαβάστε περισσότερα στην Πολιτική Απορρήτου μας για περισσότερες λεπτομέρειες.