Ρωτήσαμε την Obsidian για το αν θα υπάρχει ρομαντισμός στο The Outer Worlds 2, και τώρα έχω λίγη ελπίδα ότι το RPG ίσως ακολουθήσει το παράδειγμα του Avowed: «πρέπει πραγματικά να είναι κάτι που προκύπτει φυσικά».

Η Obsidian δεν έχει επιβεβαιώσει αν θα υπάρχει ρομάντζο στο The Outer Worlds 2, αλλά δίνει έμφαση σε οργανικές, βαθιές σχέσεις με τους συντρόφους, όπως στο Avowed. Οι σχέσεις δεν θα είναι απλώς “checkbox”, αλλά θα εξελίσσονται φυσικά, ανάλογα με τις επιλογές και τις αλληλεπιδράσεις του παίκτη.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 4 λεπτά

Ρομαντισμός στο The Outer Worlds 2

Ρωτήσαμε την Obsidian για το αν θα υπάρχει ρομαντισμός στο The Outer Worlds 2, και τώρα νιώθω μια μικρή ελπίδα ότι το RPG ίσως ακολουθήσει το παράδειγμα του Avowed: «πρέπει πραγματικά να είναι κάτι που προκύπτει φυσικά». Οι σύντροφοι στο The Outer Worlds 2 βρέθηκαν πρόσφατα στο επίκεντρο σε ένα νέο τρέιλερ που παρουσιάστηκε κατά τη διάρκεια του Gamescom Opening Night Live 2025.

Το The Outer Worlds 2 – Τρέιλερ Συντρόφων

Αφού παρουσιάστηκαν όλοι οι τολμηροί σύντροφοι που θα μας συνοδεύσουν στο σύστημα Arcadia, ο αφηγητής επιβεβαίωσε με χιουμοριστικό τρόπο στο τέλος ότι «όχι, δεν μπορείτε να κοιμηθείτε μαζί τους». Αν και το να κοιμηθείς με έναν χαρακτήρα δεν είναι το παν στον ρομαντισμό στα παιχνίδια, επιφανειακά αυτό μπορεί να σημαίνει ότι δεν θα μπορέσουμε να φλερτάρουμε τα μέλη της ομάδας μας – ειδικά αν σκεφτούμε ότι δεν μπορούσες ούτε στο πρώτο The Outer Worlds.

The Outer Worlds 2 screenshot of companion Aza who points a weapon that's mounted on her lower arm
Στιγμιότυπο από το The Outer Worlds 2 με τη σύντροφο Aza, η οποία στοχεύει με ένα όπλο προσαρμοσμένο στο κάτω μέρος του χεριού της

Η προσέγγιση της Obsidian στις σχέσεις

Μετά από ερώτηση στον σκηνοθέτη του παιχνιδιού, Brandon Adler, σχετικά με το πώς προσεγγίζει η Obsidian τον ρομαντισμό και αν θα παίξει ρόλο στη συνέχεια, αρχίζω να εκτιμώ την εικόνα που δημιουργεί το στούντιο για τις σχέσεις με τους συντρόφους. Μάλιστα, φαίνεται πως ίσως εμπνέεται από το Avowed, κάτι που ελπίζω να ισχύει. Όπως αναφέρθηκε στο Xbox Games Showcase τον Ιούνιο, κάθε σύντροφος θα συνδέεται με μια συγκεκριμένη παράταξη και θα έχει τη δική του άποψη για ό,τι κάνετε ή λέτε. Όπως και οι ακόλουθοι στο Avowed, θα αντιδρούν στις πράξεις σας, αλλά μπορείτε επίσης να τους επηρεάσετε να ακολουθήσουν έναν συγκεκριμένο δρόμο ή να ενδώσουν σε μια πλευρά του χαρακτήρα τους (όπως η τάση για βία στην περίπτωση της Aza). Με αυτή τη δυναμική, ο Adler εξηγεί ότι το ερώτημα ήταν αν ο ρομαντισμός θα μπορούσε να ενταχθεί φυσικά στις σχέσεις με τους συντρόφους.

The Outer Worlds 2 screenshot of companion Tristian who wears armor and wields a giant two-handed hammer-like weapon
Στιγμιότυπο από το The Outer Worlds 2 με τον σύντροφο Tristian, ο οποίος φοράει πανοπλία και κρατά ένα τεράστιο όπλο που μοιάζει με σφυρί δύο χεριών

Προτεραιότητες στην ανάπτυξη χαρακτήρων

Ο Adler αναφέρει ότι στην ανάπτυξη παιχνιδιών όλα είναι θέμα ισορροπίας. Δεν θεωρεί ότι οι ρομαντικές σχέσεις είναι αρνητικές, αλλά αν γραφτούν, θα αφαιρέσουν χρόνο και ενέργεια από άλλα στοιχεία αντίδρασης των συντρόφων. Υπάρχουν και άλλα πράγματα – χωρίς να αποκαλύπτει λεπτομέρειες, αναφέρει ότι απαιτείται επιπλέον δουλειά για να υλοποιηθούν, όπως το να φεύγουν οι σύντροφοι από την ομάδα ή το πώς αντιδρούν σε διάφορες καταστάσεις. Χρησιμοποιώντας την Aza ως παράδειγμα, τονίζει ότι χρειάζεται πολύς χρόνος και προσπάθεια για να τη βοηθήσεις να αντιμετωπίσει τα προβλήματά της, και ότι μπορούν να κάνουν μόνο συγκεκριμένη δουλειά στον τομέα των συντρόφων σε ένα RPG όπως το The Outer Worlds 2, το οποίο ήδη στοχεύει να είναι μεγαλύτερο και καλύτερο από την περιπέτεια του 2019. Ωστόσο, αυτό που είπε στη συνέχεια ο Adler με κάνει να πιστεύω ότι η εναλλακτική του να κοιμηθείς με τους συντρόφους, όπως αναφέρει το τρέιλερ, θα είναι τελικά πιο ουσιαστική.

Οργανική εξέλιξη σχέσεων

Ο Adler συνεχίζει λέγοντας ότι ο ρομαντισμός δεν ταίριαζε με το όραμά του για τους συντρόφους. Ήθελε μια ομάδα ανθρώπων με τους οποίους να είσαι κοντά, χωρίς να είναι απαραίτητο να υπάρχει ρομαντική σχέση. Αν προέκυπτε φυσικά, θα μπορούσαν να το συζητήσουν, αλλά δεν ήταν στόχος από την αρχή – δεν υπήρχε πρόθεση να υπάρχει ρομαντισμός για κάθε χαρακτήρα ή να λειτουργεί το σύστημα με απλές επιλογές διαλόγου. Πρέπει να είναι κάτι βαθύτερο και να προκύπτει οργανικά κατά τη συγγραφή. Δεν αποκαλύπτει λεπτομέρειες για τις σχέσεις, αλλά επιμένει ότι πρέπει να είναι κάτι που ταιριάζει στους χαρακτήρες και όχι μια προγραμματισμένη επιλογή.

Η αξία των δεσμών

Πάντα ήμουν ρομαντικός και, όσο μου αρέσει να βλέπω ρομαντισμό στα παιχνίδια, καταλαβαίνω ότι δεν είναι εύκολο να αποδοθεί με φυσικό τρόπο. Συνήθως, στα παιχνίδια ο ρομαντισμός παρουσιάζεται με δύο τρόπους:

  • να λες τα σωστά πράγματα στον διάλογο για να κερδίσεις έγκριση
  • να δίνεις τα κατάλληλα δώρα για να αυξήσεις τη συμπάθεια

Αυτός είναι και ο λόγος που εκτίμησα την προσέγγιση του Avowed. Καθώς εξερευνάς τα Living Lands, έχεις την ευκαιρία να γνωρίσεις καλύτερα τους συντρόφους σου στο στρατόπεδο. Το πόσο χρόνο θα αφιερώσεις για να μάθεις περισσότερα για αυτούς και να συζητήσεις μαζί τους εξαρτάται από εσένα – δεν είναι υποχρεωτικό. Όταν μίλησα αρκετά με τον Kai και τον βοήθησα σε ένα προσωπικό του αίτημα, ένιωσα ήδη κοντά του ως φίλος προς το τέλος του RPG. Έτσι, όταν προέκυψε η ευκαιρία να εκφράσω τα ρομαντικά συναισθήματα του χαρακτήρα μου, φάνηκε απόλυτα φυσικό λόγω της σχέσης που είχα δημιουργήσει.

Ρομαντισμός ως επιλογή, όχι υποχρέωση

Κατανοώ απόλυτα αυτό που λέει ο Adler για το ότι δεν πρέπει να υπάρχει ρομαντισμός απλώς για να υπάρχει ή ως «κουτάκι» που πρέπει να συμπληρωθεί, αλλά μόνο αν ταιριάζει σε κάποιον σύντροφο. Αυτό όμως γεννά το ερώτημα: θα μπορούσε να ταιριάξει σε κάποιον από τους συντρόφους; Θα μπορούσε να υπάρξει ρομαντισμός; Ίσως να μην ισχύει για όλους, αλλά αν είχε νόημα για έναν ή μερικούς; Τότε ίσως να δούμε κάτι να εξελίσσεται, όπως συνέβη με τον Kai.

Ρομαντισμός και στους συντρόφους

Ακόμα κι αν δεν μπορούμε να ζήσουμε κάτι ρομαντικό οι ίδιοι, δεν αποκλείεται κάποιος άλλος να βρει τον έρωτα εκτός του χαρακτήρα μας. Μου άρεσε πολύ το πώς το πρώτο The Outer Worlds μας επέτρεψε να βοηθήσουμε τη Parvati να βρει τον έρωτα. Ανακαλύπτεις ότι έχει συναισθήματα για τη μηχανικό Junlei Tennyson, την οποία γνωρίζεις σε μια αποστολή. Βοηθώντας την Parvati να ξεπεράσει τους φόβους της, ένιωσα πραγματικός φίλος και ήταν πολύ ικανοποιητικό να ξέρω ότι συνέβαλα στη δημιουργία της σχέσης τους. Όταν ρωτήσαμε τον Adler αν θα δούμε παρόμοια σενάρια, ήταν φειδωλός, λέγοντας «θα πρέπει να παίξετε το παιχνίδι για να δείτε». Αυτό όμως δεν είναι άρνηση, οπότε ίσως να συμβεί. Όπως και να έχει, είτε δούμε ρομαντισμό είτε όχι στο The Outer Worlds 2, παραμένω αισιόδοξος ότι η Obsidian θα με κάνει να νοιαστώ για τους συντρόφους. Με την πλατωνική «ομάδα ανθρώπων με τους οποίους είσαι κοντά» του Adler στο πλευρό μου, ανυπομονώ να δω πώς θα εξελιχθεί το ταξίδι μου.

Περισσότερα για το παιχνίδι

Για περισσότερες πληροφορίες, δείτε το μεγάλο preview μας για το The Outer Worlds 2.

[ Πηγή: Gamesradar ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Gamescom Opening Night Live: Δείτε εδώ πού μπορείτε να παρακολουθήσετε τη μεγάλη παρουσίαση

Η Gamescom Opening Night Live θα μεταδοθεί ζωντανά στις 19 Αυγούστου, με διάρκεια δύο ωρών και πολλές αποκαλύψεις νέων παιχνιδιών, όπως Call of Duty: Black Ops 7, Resident Evil Requiem και άλλα. Η εκδήλωση θα φιλοξενηθεί στην Koelnmesse, με ζωντανή μουσική και βελτιωμένη τεχνολογία.

Η Nintendo ανακοινώνει την επιστροφή της στην Gamescom, μετά την κυκλοφορία του Switch 2.

Η Nintendo θα συμμετάσχει στο Gamescom 2025, επιστρέφοντας μετά την απουσία της πέρυσι. Η εκδήλωση θα διεξαχθεί από 20 έως 24 Αυγούστου στην Κολωνία. Αναμένονται παιχνίδια όπως το Mario Kart World και το Donkey Kong Bananza, ενώ πιθανόν να δοθεί και ημερομηνία κυκλοφορίας για το Metroid Prime 4.

Οι δημιουργοί του Pragmata δηλώνουν ότι, όταν ξεκίνησαν να σχεδιάζουν την ιστορία του παιχνιδιού, δεν μπορούσαν να φανταστούν πόσο ραγδαία θα εξελισσόταν η τεχνητή...

Το Pragmata, η νέα IP της Capcom, διαδραματίζεται στη Σελήνη, όπου ένας αστροναύτης και το ανδροειδές του αντιμετωπίζουν μια εχθρική τεχνητή νοημοσύνη. Οι δημιουργοί δηλώνουν πως δεν περίμεναν ότι το θέμα της AI θα γινόταν τόσο επίκαιρο, αλλά η ιστορία του παιχνιδιού παρέμεινε αμετάβλητη.

Ο ρομαντισμός μεταξύ Bubbline ζωντανεύει ξανά σε ένα ολοκαίνουργιο κόμικ Adventure Time.

Η Claire λατρεύει τα RPG και αφιέρωσε αμέτρητες ώρες σε Baldur’s Gate 3 και Cyberpunk 2077. Το νέο κόμικ Adventure Time: The Bubbline College Special #1 παρουσιάζει τη Bubblegum και τη Marceline ως φοιτήτριες στο Ooo University, με χιούμορ, περιπέτεια και ρομαντισμό, ιδανικό για φαν του Obsidian.

Το Outer Worlds 2 είναι το πρώτο βιντεοπαιχνίδι των Xbox που κοστίζει 80 δολάρια.

Η παρουσίαση του Xbox Summer Game Fest περιλάμβανε σημαντικές ανακοινώσεις, όπως το νέο τρέιλερ του Call of Duty και την αποκάλυψη φορητής συσκευής PC. Το Outer Worlds 2 είναι το πρώτο παιχνίδι Xbox που κοστίζει 80 δολάρια, προκαλώντας αρνητικές αντιδράσεις, καθώς η Microsoft επιβεβαίωσε την αύξηση τιμών λόγω των δασμών.

Αξιολόγηση του Hotel Barcelona – Μπορείτε να κάνετε check out όποτε θέλετε

Το Hotel Barcelona, μια συνεργασία των White Owls και Suda51, είναι ένα 2D action roguelike με ενδιαφέρουσα ιδέα αλλά απογοητευτική υλοποίηση. Παρά το ιδιαίτερο χιούμορ και τις πρωτότυπες ιδέες, το παιχνίδι πάσχει από αδύναμο gameplay, αδιάφορη αφήγηση και ξεπερασμένη παρουσίαση, αφήνοντας τον παίκτη ανικανοποίητο.

Κατηγορίες