Ρομαντισμός στο The Outer Worlds 2
Ρωτήσαμε την Obsidian για το αν θα υπάρχει ρομαντισμός στο The Outer Worlds 2, και τώρα νιώθω μια μικρή ελπίδα ότι το RPG ίσως ακολουθήσει το παράδειγμα του Avowed: «πρέπει πραγματικά να είναι κάτι που προκύπτει φυσικά». Οι σύντροφοι στο The Outer Worlds 2 βρέθηκαν πρόσφατα στο επίκεντρο σε ένα νέο τρέιλερ που παρουσιάστηκε κατά τη διάρκεια του Gamescom Opening Night Live 2025.
Αφού παρουσιάστηκαν όλοι οι τολμηροί σύντροφοι που θα μας συνοδεύσουν στο σύστημα Arcadia, ο αφηγητής επιβεβαίωσε με χιουμοριστικό τρόπο στο τέλος ότι «όχι, δεν μπορείτε να κοιμηθείτε μαζί τους». Αν και το να κοιμηθείς με έναν χαρακτήρα δεν είναι το παν στον ρομαντισμό στα παιχνίδια, επιφανειακά αυτό μπορεί να σημαίνει ότι δεν θα μπορέσουμε να φλερτάρουμε τα μέλη της ομάδας μας – ειδικά αν σκεφτούμε ότι δεν μπορούσες ούτε στο πρώτο The Outer Worlds.

Η προσέγγιση της Obsidian στις σχέσεις
Μετά από ερώτηση στον σκηνοθέτη του παιχνιδιού, Brandon Adler, σχετικά με το πώς προσεγγίζει η Obsidian τον ρομαντισμό και αν θα παίξει ρόλο στη συνέχεια, αρχίζω να εκτιμώ την εικόνα που δημιουργεί το στούντιο για τις σχέσεις με τους συντρόφους. Μάλιστα, φαίνεται πως ίσως εμπνέεται από το Avowed, κάτι που ελπίζω να ισχύει. Όπως αναφέρθηκε στο Xbox Games Showcase τον Ιούνιο, κάθε σύντροφος θα συνδέεται με μια συγκεκριμένη παράταξη και θα έχει τη δική του άποψη για ό,τι κάνετε ή λέτε. Όπως και οι ακόλουθοι στο Avowed, θα αντιδρούν στις πράξεις σας, αλλά μπορείτε επίσης να τους επηρεάσετε να ακολουθήσουν έναν συγκεκριμένο δρόμο ή να ενδώσουν σε μια πλευρά του χαρακτήρα τους (όπως η τάση για βία στην περίπτωση της Aza). Με αυτή τη δυναμική, ο Adler εξηγεί ότι το ερώτημα ήταν αν ο ρομαντισμός θα μπορούσε να ενταχθεί φυσικά στις σχέσεις με τους συντρόφους.

Προτεραιότητες στην ανάπτυξη χαρακτήρων
Ο Adler αναφέρει ότι στην ανάπτυξη παιχνιδιών όλα είναι θέμα ισορροπίας. Δεν θεωρεί ότι οι ρομαντικές σχέσεις είναι αρνητικές, αλλά αν γραφτούν, θα αφαιρέσουν χρόνο και ενέργεια από άλλα στοιχεία αντίδρασης των συντρόφων. Υπάρχουν και άλλα πράγματα – χωρίς να αποκαλύπτει λεπτομέρειες, αναφέρει ότι απαιτείται επιπλέον δουλειά για να υλοποιηθούν, όπως το να φεύγουν οι σύντροφοι από την ομάδα ή το πώς αντιδρούν σε διάφορες καταστάσεις. Χρησιμοποιώντας την Aza ως παράδειγμα, τονίζει ότι χρειάζεται πολύς χρόνος και προσπάθεια για να τη βοηθήσεις να αντιμετωπίσει τα προβλήματά της, και ότι μπορούν να κάνουν μόνο συγκεκριμένη δουλειά στον τομέα των συντρόφων σε ένα RPG όπως το The Outer Worlds 2, το οποίο ήδη στοχεύει να είναι μεγαλύτερο και καλύτερο από την περιπέτεια του 2019. Ωστόσο, αυτό που είπε στη συνέχεια ο Adler με κάνει να πιστεύω ότι η εναλλακτική του να κοιμηθείς με τους συντρόφους, όπως αναφέρει το τρέιλερ, θα είναι τελικά πιο ουσιαστική.
Οργανική εξέλιξη σχέσεων
Ο Adler συνεχίζει λέγοντας ότι ο ρομαντισμός δεν ταίριαζε με το όραμά του για τους συντρόφους. Ήθελε μια ομάδα ανθρώπων με τους οποίους να είσαι κοντά, χωρίς να είναι απαραίτητο να υπάρχει ρομαντική σχέση. Αν προέκυπτε φυσικά, θα μπορούσαν να το συζητήσουν, αλλά δεν ήταν στόχος από την αρχή – δεν υπήρχε πρόθεση να υπάρχει ρομαντισμός για κάθε χαρακτήρα ή να λειτουργεί το σύστημα με απλές επιλογές διαλόγου. Πρέπει να είναι κάτι βαθύτερο και να προκύπτει οργανικά κατά τη συγγραφή. Δεν αποκαλύπτει λεπτομέρειες για τις σχέσεις, αλλά επιμένει ότι πρέπει να είναι κάτι που ταιριάζει στους χαρακτήρες και όχι μια προγραμματισμένη επιλογή.
Η αξία των δεσμών
Πάντα ήμουν ρομαντικός και, όσο μου αρέσει να βλέπω ρομαντισμό στα παιχνίδια, καταλαβαίνω ότι δεν είναι εύκολο να αποδοθεί με φυσικό τρόπο. Συνήθως, στα παιχνίδια ο ρομαντισμός παρουσιάζεται με δύο τρόπους:
- να λες τα σωστά πράγματα στον διάλογο για να κερδίσεις έγκριση
- να δίνεις τα κατάλληλα δώρα για να αυξήσεις τη συμπάθεια
Αυτός είναι και ο λόγος που εκτίμησα την προσέγγιση του Avowed. Καθώς εξερευνάς τα Living Lands, έχεις την ευκαιρία να γνωρίσεις καλύτερα τους συντρόφους σου στο στρατόπεδο. Το πόσο χρόνο θα αφιερώσεις για να μάθεις περισσότερα για αυτούς και να συζητήσεις μαζί τους εξαρτάται από εσένα – δεν είναι υποχρεωτικό. Όταν μίλησα αρκετά με τον Kai και τον βοήθησα σε ένα προσωπικό του αίτημα, ένιωσα ήδη κοντά του ως φίλος προς το τέλος του RPG. Έτσι, όταν προέκυψε η ευκαιρία να εκφράσω τα ρομαντικά συναισθήματα του χαρακτήρα μου, φάνηκε απόλυτα φυσικό λόγω της σχέσης που είχα δημιουργήσει.
Ρομαντισμός ως επιλογή, όχι υποχρέωση
Κατανοώ απόλυτα αυτό που λέει ο Adler για το ότι δεν πρέπει να υπάρχει ρομαντισμός απλώς για να υπάρχει ή ως «κουτάκι» που πρέπει να συμπληρωθεί, αλλά μόνο αν ταιριάζει σε κάποιον σύντροφο. Αυτό όμως γεννά το ερώτημα: θα μπορούσε να ταιριάξει σε κάποιον από τους συντρόφους; Θα μπορούσε να υπάρξει ρομαντισμός; Ίσως να μην ισχύει για όλους, αλλά αν είχε νόημα για έναν ή μερικούς; Τότε ίσως να δούμε κάτι να εξελίσσεται, όπως συνέβη με τον Kai.
Ρομαντισμός και στους συντρόφους
Ακόμα κι αν δεν μπορούμε να ζήσουμε κάτι ρομαντικό οι ίδιοι, δεν αποκλείεται κάποιος άλλος να βρει τον έρωτα εκτός του χαρακτήρα μας. Μου άρεσε πολύ το πώς το πρώτο The Outer Worlds μας επέτρεψε να βοηθήσουμε τη Parvati να βρει τον έρωτα. Ανακαλύπτεις ότι έχει συναισθήματα για τη μηχανικό Junlei Tennyson, την οποία γνωρίζεις σε μια αποστολή. Βοηθώντας την Parvati να ξεπεράσει τους φόβους της, ένιωσα πραγματικός φίλος και ήταν πολύ ικανοποιητικό να ξέρω ότι συνέβαλα στη δημιουργία της σχέσης τους. Όταν ρωτήσαμε τον Adler αν θα δούμε παρόμοια σενάρια, ήταν φειδωλός, λέγοντας «θα πρέπει να παίξετε το παιχνίδι για να δείτε». Αυτό όμως δεν είναι άρνηση, οπότε ίσως να συμβεί. Όπως και να έχει, είτε δούμε ρομαντισμό είτε όχι στο The Outer Worlds 2, παραμένω αισιόδοξος ότι η Obsidian θα με κάνει να νοιαστώ για τους συντρόφους. Με την πλατωνική «ομάδα ανθρώπων με τους οποίους είσαι κοντά» του Adler στο πλευρό μου, ανυπομονώ να δω πώς θα εξελιχθεί το ταξίδι μου.
Περισσότερα για το παιχνίδι
Για περισσότερες πληροφορίες, δείτε το μεγάλο preview μας για το The Outer Worlds 2.
[ Πηγή: Gamesradar ]