Εισαγωγή στη νέα απειλή
Από το Resident Evil 7 του 2017, η Capcom έχει καθιερώσει έναν εχθρό που καταδιώκει τον παίκτη σε κάθε νέο τίτλο της σειράς τρόμου. Ο Jack Baker έκανε εντυπωσιακή είσοδο, ο Mr. X έγινε αγαπητός στο κοινό, ενώ η Lady Dimitrescu προκάλεσε το δικό της φαινόμενο στο διαδίκτυο. Το Resident Evil Requiem φαίνεται να συνεχίζει αυτή την παράδοση, παρουσιάζοντας έναν νέο, αμείλικτο διώκτη. Από τη σύντομη εμπειρία μου 20 λεπτών στο gamescom 2025, φαίνεται πως η Capcom δημιούργησε έναν αντίπαλο που ανταποκρίνεται πλήρως στον ρόλο του stalker της σειράς.
Η ατμόσφαιρα του demo
Το demo διαδραματίζεται στο Rhodes Hill Chronic Care Center, με πρωταγωνίστρια τη Grace Ashcroft, η οποία κινείται προσεκτικά σε έναν σκοτεινό και ανατριχιαστικό χώρο, έχοντας μόνο έναν αναπτήρα και γυάλινα μπουκάλια στη διάθεσή της. Αν και η μάχη πιθανότατα θα έχει μεγαλύτερο ρόλο στο πλήρες παιχνίδι, εδώ δεν υπάρχουν πυροβόλα όπλα, οπότε η προσοχή και η διακριτικότητα είναι απαραίτητες καθώς εξερευνάς λίγα δωμάτια και έναν μακρύ διάδρομο. Η εξερεύνηση είναι περιορισμένη, με το gameplay να επικεντρώνεται στη συλλογή αντικειμένων για να ξεκλειδώσεις την επόμενη πρόοδο. Όλα φαίνονται απλά, μέχρι που η εμφάνιση του άγνωστου stalker ανατρέπει την αίσθηση ασφάλειας.

Η εμφάνιση του stalker
Αφού η Grace εντοπίζει ένα άψυχο ζόμπι (ή “μολυσμένο”, όπως το αποκαλεί), ένα τεράστιο νύχι εμφανίζεται για να μετακινήσει το πτώμα. Η κάμερα ανεβαίνει καθώς το πλάσμα δαγκώνει το κρανίο του ζόμπι, δείχνοντας τη δύναμή του και την αδιαφορία του για τα κλασικά “θύματα” της σειράς. Ο νέος stalker έχει το ύψος της Lady D, τη σωματική διάπλαση της Lisa Trevor και το σαγόνι ενός Wendigo. Διαθέτει διογκωμένα μάτια, νύχια αντί για χέρια και σκυφτή στάση. Μόλις εμφανιστεί, αντιδρά άμεσα σε ήχους, κινήσεις και μυρωδιές της Grace, ενώ μπορεί να κινηθεί και πάνω από το ταβάνι, πέφτοντας ξαφνικά για να σε αιφνιδιάσει. Είναι ασταμάτητη και δύσκολα μπορείς να της ξεφύγεις.
Εργαλεία επιβίωσης
Η Grace έχει στη διάθεσή της μερικά εργαλεία για να επιβιώσει, με πρώτο τα γυάλινα μπουκάλια. Αυτά λειτουργούν κυρίως ως μέσο αντιπερισπασμού, τραβώντας την προσοχή του stalker σε άλλο σημείο και δίνοντάς σου χρόνο να περάσεις απαρατήρητος. Θεωρητικά, μπορεί να χρησιμοποιηθεί και ως όπλο, αλλά δεν μπορείς να βλάψεις ή να εξουδετερώσεις τον διώκτη της Grace.
Η αξία της διακριτικότητας
Το σημαντικότερο “όπλο” της Grace είναι η ικανότητα να κινείται αθόρυβα. Όταν είναι σκυμμένη, μπορεί να εκμεταλλευτεί μικρούς χώρους, όπως κάτω από τραπέζια ή πίσω από γωνίες, για να κρυφτεί. Αυτό είναι ιδιαίτερα χρήσιμο στο δωμάτιο του σταθμού των νοσοκόμων, όπου η προσοχή του τέρατος είναι αναπόφευκτη λόγω σεναριακής εξέλιξης. Ωστόσο, το κέρδος χρόνου είναι μικρό και το άναμμα του αναπτήρα για φως μπορεί να προσελκύσει ξανά τον stalker. Όσο προσεκτικά κι αν κινηθείς, ο διώκτης είναι πάντα κοντά.
Η αδυναμία του stalker
Αυτός ο νέος εχθρός έχει μια αδυναμία: το φως. Πιο συγκεκριμένα, το έντονο λευκό φως από τα φωτιστικά του ταβανιού (ο αναπτήρας δεν φαίνεται να έχει αποτέλεσμα). Όταν η Grace μπαίνει σε καλά φωτισμένο δωμάτιο, το δέρμα του τέρατος καίγεται, αναγκάζοντάς το να ουρλιάξει και να απομακρυνθεί. Αυτό δίνει στον παίκτη ένα πλεονέκτημα και αποτελεί μια ενδιαφέρουσα ερμηνεία των “ασφαλών δωματίων” του Resident Evil. Όσοι θυμούνται τον Mr. X να απομακρύνεται από τα safe rooms, θα εκτιμήσουν αυτή τη λογική προσέγγιση.
Κλασικά στοιχεία Resident Evil
Παρά τον περιορισμένο χώρο και την συνεχή απειλή, η εξερεύνηση θυμίζει έντονα τα Resident Evil 7, Village και γενικά τη σειρά: διαχείριση αποθέματος, εξέταση αντικειμένων, εύρεση παράξενων κλειδιών και τοποθέτηση ασφαλειών σε πίνακες. Η προοπτική πρώτου προσώπου παραμένει, όπως στα πιο πρόσφατα παιχνίδια, και θεωρείται ιδανική για τέτοιες σκηνές τρόμου. Ωστόσο, όπως και στο Resident Evil Village, μπορείς να παίξεις και σε τρίτο πρόσωπο, αλλάζοντας κάμερα όποτε θέλεις από το μενού, δημιουργώντας διαφορετική ατμόσφαιρα. Και οι δύο οπτικές είναι εξαιρετικά σχεδιασμένες, με στιγμές που ενισχύουν τον φόβο ανάλογα με την επιλογή σου.
Η εμπειρία πρώτου και τρίτου προσώπου
Σε πρώτο πρόσωπο, ο stalker φαίνεται πιο απειλητικός λόγω του περιορισμένου οπτικού πεδίου, κάνοντας τα σκηνοθετημένα jump scares πιο έντονα. Κατά τη διάρκεια του demo, πρέπει να κάνεις θόρυβο μετακινώντας ένα καρότσι για να φτάσεις στο επόμενο αντικείμενο, και τότε βλέπεις το νύχι του τέρατος να περνά από το παράθυρο, προκαλώντας πανικό. Σε τρίτο πρόσωπο, η Grace σκοντάφτει και πέφτει, αυξάνοντας την ένταση για να αντισταθμίσει τη μεγαλύτερη ορατότητα.
Προσδοκίες για το πλήρες παιχνίδι
Η Capcom φαίνεται να έχει δώσει προσοχή στη διατήρηση του τρόμου, ανεξάρτητα από την προοπτική που προτιμάς. Το μικρό αυτό δείγμα δεν αρκεί για να κρίνουμε πού θα τοποθετηθεί το Resident Evil Requiem σε σχέση με τα προηγούμενα παιχνίδια της σειράς. Υπάρχει πιθανότητα το σενάριο του demo να μην περιλαμβάνεται καν στο τελικό παιχνίδι, όπως είχε συμβεί με το “Beginning Hour” demo του Resident Evil 7. Ακόμα κι αν πρόκειται μόνο για δείγμα ατμόσφαιρας, είναι δύσκολο να μην ανυπομονείς για τις φρίκες που μας περιμένουν όταν το ασταμάτητο αυτό τέρας εμφανιστεί στις αρχές του επόμενου έτους.
Πληροφορίες για τον συντάκτη
Ο Dale Driver είναι Associate Director of Video Programming στο IGN. Μπορείτε να βαρεθείτε ακολουθώντας τον στο Bluesky στο @daledriver.bsky.social
[ Πηγή: IGN ]